今天我给大家带来的是 杜黄花 来看看分享的《文明6》关于ai疯狂和套路分析。
套路大概就是小夜曲里每个人都想上你,不管有没有野蛮人,他们都想上你,除非你一见面就做他们喜欢的事。比如德国喜欢给城邦送徒弟却不成为宗主国的文明。套路就是精兵狂战种地。三个弓箭手和三个剑士可以在敌墙还没建好的时候就把它赶走,就算不能也不要打防御战。城墙上的攻击少得可怜,在远程火力下不堪一击。
这不是战术问题,这是战略问题。不能打防御战,也不要屯田。打个水落石出,把战争推出去,然后在国内发展。蛮战需要战斗,但他们无法保护自己。找到他们的营地,干他们,度过野蛮人时期。你将拥有一支军队。这个时候,不要犹豫,选择一个方向,直接走出去。士兵的保养费很贵。如果不让敌人把你给灭了,你还有信仰吗?
所以从把城市铺在海上开始就是一个标准。海的一方可以保证长久没有敌人,在大陆边缘站稳脚跟,打下至少五个城市,然后发动军事线杀敌,消除敌人家中的危险。
不要在家爆兵,专心发展,保证文化优势,用先进的文化和技术武装自己的精锐部队。中期你会发现可以组建军团,军团,明显可以超越战力,直接杀30多差距。这个时候这个游戏的意图就很明显了。
你是把你的兵分在疆域前沿默默打防御战,还是聚成一团直接出去,同时铺开城池铲除蛮族发展宗教,至少派出它的传教法官,保证你不会莫名其妙被宗教打败?
一线兵一个一个杀敌,每一次战争赔款都能让你的钱变富,让你的军费变足,因为你有余力造兵,你没有能力造商人。不是激烈的战斗,也不是耕作。是战力超群的突破战,然后弓箭手/弓弩手骑射入城,回血后再设置下一个街区,直到结算完土地为止。一两次,早起文明就好多了。对抗点击破坏比防御好得多。反正没有补给线,你们不容易跑过山头,敌人也不容易走。也是弓箭手的目标。等你国力够了之后,你就可以开多条线了。(;1 _ 1)即使感兴趣,也可以从二线派兵到一线进行夹击。你不需要在国内驻军,因为所有的敌人都在遥远的前线战场奋力防守我们的进攻。
结果我350回合夷平五大洲的时候,只有6个军团的现代步兵和6个军团的大炮。两条推进线,一艘无敌战舰和一艘无敌装甲船。在科技、文化和宗教方面领先
所有争端都在敌人家里解决。
所有的战斗都在野外结束了。
永远不要打防御战。
这就是军营的美。
军人是好的。
一个好士兵就是真理。
攻击就是正义。
主要原因是这一代人的战争赔款太客观了。兵团和军团的机制让同时代人拥有优势兵,向下取证让远程弓箭手很有用。城市不再像五代时那样难攻,城市的进攻就像兵团甚至军团面前的毛毛之雨。如果大炮炸了没有城墙,在兵团甚至军团面前都是脆弱的力量,但不会一而再、再而三地被击溃,敌人的有生力量将被消灭。反正墙是不会恢复的。
幸福分开算,没有爆炸的惩罚,没有战争和占领的压力。不是有那么多机制告诉你要狂打吗?
在赔款问题上,是的,所以我喜欢早打。只有四个城市,连小夜曲对你来说都不危险。等ai的话,城市有七八个,那你就叫吧。不超过四五个不会赔款,所以你要前期打,但后期还是会打。一楼为都,艾对都极为在意,直到国破才在协定中割让。所以套路是这样的。我的战略中已知精锐部队穿插通过下城作战。因为回血需要时间,不可能一口气把所有城市都消灭。所以,先分一城,这样你一般可以到京城,拿下京城,然后再做个协议还京城。这个时候你大概可以空得到一个城市,也可以得到一些大作,然后不用担心打首都和另一个城市。