文明6图拉真玩法

气温年较差2022-09-20  22

《文明6》神标图拉真274科技玩法思路

《文明6》相信大部分玩家已经开始体验了,它带给你 wznwzn111 分享一下文明6的象征图拉真274的想法,一起看。

胜利截图,第一次开车,摸着石头过河,很坎坷,没经验可谈,说几个有价值的数据。

科技峰值不到400,触发三分之一左右加速(因为兵少,城市类型单一)。爬科技的时候瓶子穿未来科技在330-350,250T,而AI第二名同期只有180瓶。但是最后我觉得他只需要四项技术。加速触发300瓶的胜利估计绰绰有余。

对了,我大概是140T前技术领先的,当时100瓶多一点。

如图,70T 9城ai只有同期的一半,最后一集ai最多也只有9城。这部作品的情节比前作小。

可怜的510分,却也傲视8个文明。神级ai也不出多少奇迹,很多奇迹其实是可以抢的。

胜利需要三个零件,三个零件的产能都是3k,但是我在首都的最终产能也就100多一点,所以我一开始算了大概330T完成飞行,但是后来出现了三个关键数字。一个科学家做一个Taitai 空组件能力+100%,一个大工程师效果一样两个可以叠加(300%能力),然后另一个科学家直接提供3000锤的组件能力。最变态的是前两个效果叠加,也就是三个集齐后,点两下下一轮就飞了。刚开始不知道,也就耽误几个回合。

简单说说思路

1。为什么是罗马?

虽然是第一次玩,但是看了很多试玩视频,这个游戏的快乐是分城而不是分全局的,对店铺很友好,罗马的特色看起来对店铺很高很直观,所以就选了。其实真的很高。

2。商店选择

最好在绿色的地方购物,不然几套房真的会杀了你的人口。

城市优先有利于防御。因为这部作品的动人特点,河流、山川、树林都是我们前期防御的好帮手。

相比5代,这代对弓系更友好,不容易被秒到。

3。铺城的节奏

抢了一个移民后,首都造了两只猴子,锤了两块石头,开始爆移民。中间补充了圣地独立宗教,防止其他文明宗教胜出。

城市先造石头,然后直接锤移民。

能在市里占多少席位,就看之前的位置卡怎么样了。前几个边境城市一定要有好的卡位,腹地城市可以再铺。

4。对抗野蛮人

大家都在抱怨这个野蛮人变强了。其实不是更强,而是学会了走到一起。四五个部队骑着脸,前期没有单位,确实不好对付。

我的思路是这样的:前十几天,如果遇到寨子,就一对一拿下(这时候打蛮族,增加战力的政策已经到位),让蛮族不那么可怕。

我在都城旁边有两个寨子,一个给我直接翻,一个给我两个小弓。

5。政策选择

因为极端的技术流,除了古迹没有文化建筑。很慢,但基本上没有太大影响。

在与蛮族军事对抗的初期,建筑加速了移民,为建筑加速工铺平了道路。

中期寡头会加强城防,适当养伟人,拿点钱(我只有两个商圈,基本贸易都缺钱)。

后期一直没怎么关注下一轮(主要是没人打我,我边打边斗鱼)

6。科学技术选择

没什么好说的。可以触发加速的非主线技术应该排在后面,先陆军技术,先弓弩手,再大学。后来优先考虑航天器相关技术,这需要更多的生产能力,并影响总轮数。

7。军事概况

这个ai真的很爱战斗,城池无墙无防,所以前期战争真的是个东西。

说到底,我的总兵力是三个火枪手(加快技术升级,真正投入战斗的只有罗马城管)和五队弓弩手。

四座城市有城墙。我这个主要经历了三次战役。

第一波邻居会打你。这时候小弓配合棍卡位置和城池位置的选择更有利(直接攻击点少,远程射击点少,城池腹地有丘陵供小弓站在前排射击)。如果你压下去,会有很多机会和谈的门票。注意,城墙科技之后,边境城市会迅速加高城墙,为第二波做准备。

第二波以小弓棍开始,以剑士弓弩手结束,城墙为辅。我们轻而易举的压住了,得到了一大笔赔偿。

第三波,这一波的特点是最近的邻居基本都是来送钱送经验的最原始的部队。并不是杞人忧天,因为之前的打压城池和前两波战争赔款已经没有威胁了。更大的威胁是街对面的文明。前期和我们联系很少,没有铺城限制。这个时候军事技术已经超越我们,但是他们的软肋也很明显就是进攻位置单一(自己的城市车位加上隔壁邻居的车位)。比如我虽然打了一个长途回合,但是对方只能老老实实的赔偿和谈。之后一千年没有战争,所以最后只有弓弩手。

8。地块建设

前期不需要建工人。人口少的时候,靠高产出的原种地块就够了。前期提升一个地块的收益基本都是增加1,还不如原产量高的地块真实。再加上野蛮人和ai的蹂躏,一开始就改进剧情有点可惜。

店铺做好之后,政策是裁员提速,然后再做一波。注意,一线城市要留1-2个只有1个施工力量的工人,方便战后维修(维修不消耗施工力量)。直到后期我才发现这个好处。

9。区域布局

一开始我一直觉得选址影响很大,就畏缩了。后来发现影响其实很有限。

对于科技来说,高校靠山很重要。前期还是有用的。另外,一个工厂旁边有一个政策学院,后期好像还有很大的加分。但是最后,我也没有用。我不知道它是如何工作的。

10。城邦关系

我从来没有在大局中完成过任何一个城邦的任务(可能有,但是我没有注意到)。所有的代表只是被派到一个位置非常优越的城邦(靠近两个邻居)来保持一个四千年的盟友,战争期间帮我牵制了很多,还有少量的科研。

因为科技的胜利,很多任务完成不了,为了省事我真的懒得管。其实我至少在文化上是应该重视的。

十一。关于间谍

我只造了一个,蹲在首都,所以没什么体会。毕竟科技赢了。

12。有点怀疑

游戏结束的时候,我也没有搞清楚ai的策略和奢侈资源在不同有利条件下的标准价格是多少,以及开放的边缘价格,被捕间谍的价格等等。希望看到系统的总结。

十三。关于宗教

前面说过,为了不让别人的宗教赢,信条有加速伟人是有用的。此外,宗教文本保证一个人的据点不会丢失。通常有1-2个使徒,等敌方使徒过了海再洗回来就好了。

14。写在最后

就像之前的作品一样,这部作品的科技胜利还是比较自闭和无趣的。其实过了200T,我基本上只考虑两件事,一是怎么减少总回合数,二是最近的国产片有什么可以看的解闷。

加上是第一次玩,所以比较粗糙。

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