《文明6》你体验了多久?这里为您带来玩家 langrenly _ nk 我们分享的《文明6》24小时简单感受。让我们看一看。
开始玩civ2,感觉2-3-4是一条线,5-6是一条线。我主要说说和5代的区别。
1.资源不再重要。区划的引入改变了整个城市的建设模式。到处都是资源的大城市,就像前几代人一样,导致了没有地方放区。这种变化就像半人马座阿尔法星,资源只是前期的优势,后期可能只提供便利设施;
2.内务模式的全方位升级多少让我想起了三国志11和信长12的反思。 建造一座城市 很费脑子,预计后两个资料片会进一步加强区的相互影响,文明开始转向模拟建造;
3.目前,战争令人失望。和五代没太大区别。AI还是很差的,但是我不认同野人6。5-6系统对防御极为有利,用很小的力量就能顶得住电脑军和农场。为什么说种田打不过电脑?勇敢新世界,所以不能动手;但从目前的两场来看,似乎很难和平取胜,五代外交胜利的文化胜利模式目前并不适用;
4.奇迹完全被削弱,大部分意义有限,还占据一格;1.参考一下,这一代文明的内政不是靠明星产品,而是靠精心计算的综合设计。在这个快餐时代,我不知道这种改变会给文明带来什么,但我喜欢;
5.在电脑端,AI遵循5代的习惯。日本割两罗马和德国基本都是大家熟悉的玩法,外交目前意义有限;
6.不同于内政的加强,城邦体系的复杂性被削弱,新的使节制度没有特色,成为单线制。我比较喜欢五代统一金币制度;
7.金币本质上也被削弱了。目前只是起到买兵升级的作用,后续还有待观察;
8.宗教系统对计算机非常有利。和平模式下,电脑传教继续,没有强有力的政策抵制传教。在西班牙下城强制改宗可能是宗教胜利的技巧。
9.目前政治体制是一大亮点,卡槽和政策卡系相当复杂多样,还有半人马座阿尔法星的影子(但还是远远不够。文明政治制度的顶峰是半人马座,灵活有趣)。合理利用公民学研发时间免费换政策牌,是一个很有意思的设计。
10.目前尤里卡的引进还分不清得失。从有趣的角度来看肯定是好的,但可能会有一系列连击线,导致科技+政治的简单化。c5的一个很大的问题就是有些科技线优势太明显,会导致风格化。希望尤里卡系统不会造成这样的结果;
1.文明强度悬殊继续扩大,中希优势明显。英国维京根本不知道自己在做什么;
12.伟人制不利于球员的全面发展。高难度下抢世界伟人当然很难,伟人功能不同,也是比较烧脑和看人品的设计;
13.总之,这一代文明的架构显然融合了一些策略类游戏的精髓,并不像P社游戏那么难用,兼顾专业性和趣味性,潜力巨大 mdash mdash但目前完成率最多70%,还有很多细节需要解决(比如怎么看城市扩张的轮数?如何更改城市名称?),平衡也必须加强。不过我个人预计《文明6》第二部资料片出来后,很可能会成为超越《美丽新世界》的大作。