《文明6》有哪些优点和不人道之处?以下是玩家 Jun middot骄傲 我们来看看文明6的利与弊。
1.我感觉6代的设定比较符合实际,包括各种地形限制和地域限制,没有办法无脑的表演奇迹,包括下面要讲的政权。
2.一开始把人文分开不是很合适,导致科技基本上是文化的三倍。原子时代的科技,文艺复兴的文化,但个人还是喜欢政体模式。政策只有几条,机会成本大大增加,不能无脑。然而,我们不得不吐槽的是政策中许多模式的重复。比如科研区,文化区和100%复读。
3.这一代人把这个地区和奇迹纳入自己的考虑,这是好是坏。目前来看,不太合适。每个城市都要详细规划功能,除了首都什么都做不了,多少影响了享受程度,但更真实。
4.外交和蛮族目前感觉不好,需要很多改进。外交系统进步了很多,但是电脑的智商和风格都急的不可理喻。
5.城邦和间谍系统也有了很大的改善,但还没有达到令人满意的程度。比bnw更有策略,但仔细想想也不过如此。有点单调。
6.不习惯界面和视觉,鼠标问题,战争迷雾等。
7.系统通报他国信息的问题必须吐槽。各种他国信息有时会卡在右下角,大篷车和代表偷听一些无关痛痒的东西。偷听建奇观,建市场,偷听灭一支军队都没问题。有点无法理解。
8.就我个人而言,我更喜欢展示RD的成功和奇迹,比如duang。这一代人很淡定,没有成就感和代入感。引用也一般般,可能是翻译的问题。
9.感觉比5轮之间等的时间长一点。
嗯,只是普通玩家的看法,然后认真玩。
一开始有几个经典对立面的人攻击我,他们反抗,被全世界视为战争贩子。和解之后,一个外交电脑还是认为我在好战,谴责我,他也谴责我。我不能谴责他不舒服。还有,怎么停战?如果你找不到这一点,你总是要求我在街对面休战。
一些细节:
1.城市产生之后,有时候不是刚刚产生的,而是最后一个。
2.不能拆东西 hellip比如建错地方或者后期想拆都没用。
3.反间谍只能保护一个中心区域和周边网格,那么其他地方呢 hellip
4.房子和宜居的感觉比哭着笑着好。
5.资源有点乱,战略资源少得可怜。
每个伟人都有独特的功能,这很好。
我玩的是考古学家可以用4次,死了就造不出来了,只能考4次。古时候有点疼 hellip我错过了什么吗?
这条额外的贸易路线到底是什么?
而密码学和警察国家,显然是一个比一个好,这种问题是存在的 hellip而且,很多政策相当鸡肋。
我还想补充一下,完善设施和鼠标输出需要很长时间,读太多字也需要很长时间。什么地形,什么改良设施,几粒和几把锤子,一眼就能看出来。
间谍不懂升级。有的间谍强化这三个,有的强化另外三个。
而且如果升级了反间谍,当回合中的任务中断无法升级时,稍微做一点下一回合,下一回合就会因为没有升级而被迫中断,这样你就可以升级再做一次操作。
讨价还价时,操作复杂。点什么都没用。奇怪的加减法 hellip操作不是很友好。只是细节。
它的魅力系统有点鸡肋,而且只影响社区和国家公园。基本上,城市很少有三个以上的社区。有全城网格魅加1 hellip魅力要再培养。
搞什么鬼?上一轮双方还是同盟,同盟关系最高。这一轮公布了,吓了我一跳。对比不合理 hellip
优点:贴近现实,文明百科也很受欢迎。
科技差,四个城市基本都是五区以上,为什么首都28级才400多分?