《文明6》修改城邦数量方法解析攻略
边肖今天想带给你的是 勇敢 分享的《文明6》修改了城邦数量分析策略,有兴趣的玩家过来看看!
转到你的steam文件夹(通常在C: program files(x86)下),然后是-steam apps-common-sid Meier # 39;s文明vi -基地-资产-地图-实用工具-并找到名为 quot分配启动图 quot
第一:备份文件。如果你打破它,它 # 39;这不是我的错。在更改文件之前,请务必进行备份。
文件备份后,右键单击原始文件并点击编辑:找到这样一行:
"self . inummino civs = player manager。GetAliveMinorsCount();"并将其更改为 quotself . inumminorcivs = 0;"
这将把城市状态的数量设置为0。如果你想要少一些,那就换吧。0 gt;你想要的号码。我在一张大大的地图上将自己的时间定在了8点。让他们留在游戏中,但大多数情况下是不碍事的。这样你就可以把城市的数量设置成你想要的任何值,假设数量比正常的少。我没有尝试将它设置为高于默认值。
注意:确保它 # 39;那句台词是什么?MinorCivs quot不是 quotMajorCivs quot。Minor是第二个列出的。
仅供参考:默认城市状态是默认玩家数量的1.5倍。(在huge上,默认为18个城邦和12个公民)
简单来说就是base/assets/maps/utility/assignstartinglots . Lua,
发现
"self . inummino civs = player manager。GetAliveMinorsCount();"
换成
"self . inumminorcivs = 0;"
就不会有城邦。也可以改成其他数字,表示城邦的数量。