文明6人口城


《文明6》分城人口比主城多玩法解析攻略

边肖今天要给大家带来的是球员 沈 共享的《文明6》异地人数比主城多。感兴趣的玩家应该来看看!

没有淡水副城,人口比沿江主城还多。

滨河有什么好处?

有了淡水,可以初步增加3套房子,城市人口上限为5人。

有海水,最初加1套住房,上层人口3。

没有水,移民坐下,初始人口最多2。

人口不行,锤东西几百轮,让人瞎逛。

但是,我上面人口最多的,就是缺水城市。房地产开发是有技巧的。

人口上限有什么用?

人有多忙,超过上限,没房住就会面红耳赤。他们不想做事。

如果你住得起房子,重要的是滚雪球要快,人口要快,锤东西要快,一步一步来,不然几百轮之后你还在锤东西几十轮。

加住房,刚开始只有粮仓+2,还要锤几轮。

当然,两个人用锤子是搬不动的,所以最好秒砍一棵树,就一棵树。

砍树宗教

砍树很好,进教堂也很安全。主城全砍了,两分不剩毛,三分一半,四分任你处置。可以退弓射海,进可以骑脸。

导流渠道的影响

在过渡时期的中期,只有一条引水渠用于住房。这个东西的解释读起来很混乱。这里有一个解释。

在有淡水的城市,运河可以加2个房子,也就是沿着河流,湖泊,绿洲,淡水加3,运河加2,坐在淡水沿线的城市有5个住房福利。

一个没有水的城市,必须用一块地把它和河流、湖泊、绿洲、山脉分隔开来,去修建运河,而现在的运河,可以比没有淡水的时候多增加6,1。

其实运河在海边有河的时候,增加的住房福利是最多的。沿海加1,无淡水加6,7住房福利。不缺海景房。

我以前没学过。海底的分城肯定是沿江的,我亏了几个亿。他现在也是老司机了。你可以在这里建一条运河。

你也可以把一条运河穿过一排排的山脉。雪山冰泉

有湖泊和绿洲。我就不打开存档截图了。

运河的科技是工科,也快年中了。要下线,要有地形支持。

是先选淡水,还是选这种多房的运河效应?

但运河至少对拯救盲铺党有一点作用。度过前期很简单。砍树。

其实前期加房还是有几件事的。只不过是加了一栋1的住房,一栋N轮的锤子,城区的第一锤,血淋淋的倒塌。当然,如果你有钱,可以直接在市区买。

兵营,打算推来推去,可来了一波,三栋三宅,引水渠都在线下技术里。

港区有两栋楼。海边有很多好处,虽然节奏有点慢。海滨城邦的贸易货币也很丰富。他们是海盗吗?

虽然我打算在科技上赢。

但是为了全力配合我的房产盲铺计划,Gala卖了海景价,宗教也抢了加房的信条,一共3套房子。

经过挖掘和研究,我学习了占星术,然后建造了圣地去抢劫宗教。本不打算有奇观,但万神殿选择了伟人点。

你在挖什么?砍树!

补充运河效应。

罗马有浴池,澡堂,还有2间多余的房子!向娱乐场所的黑恶势力低头!没有房地产背景很难做。

而且运河是城区,对相邻的商业区、工作区、神圣区、文化区都有加分作用。

建议新手玩罗马。有贸易奖金,金钱,人口和不必要的资源的罗马军团也可以建造城堡。而且,有一条路没有大篷车。前期部队移动缓慢,商队被抢被伤。

树得砍倒,不然怎么和蛮族、邻国、城邦的士兵互相伤害!

绿盒子里全是林带,其他的我都砍了。如果没有,前期产能不够快,但是苏美尔的驴车海和附近的蛮族骑兵海就不够用了。

蓝色是学区和圣域,旁边是雪山。

黄金是商业区和文化区。如果我们打算在科技上取得胜利,我们只会建造一个伟大的强盗。

橙色框中,汕头工业区所在地。为了在工区建矿,那些树不能留,这是生产力加成爆发的关键。我在这中间,我甚至还没有修好运河。下面是盲铺城的容量。

我是三角店城市,菜是工厂加的。另外两个滨江城是60锤。

苏美尔人害怕了。

如果砍树没用,可以看看我的【C型包围圈】。感觉现在美国在杀中国。

我刚来苏美尔的时候,他是以城邦的名义,和我说了几句友好的话。说实话,如果他是这一代人中最善良,态度最好的,我会服从他。

然后我正在部署军队帮助城邦,他向我宣战。

看着他的驴车海,我是不打算推过去的,不然总的套路就是手推全国。

因为他战线太长,爆兵速度比不上我,而我古兵腿短力量小,只能守关。最后和圣人打了一场持久战,冲走了他的圣城。

继续早期房地产的话题。

一般到中后期,加上一加四,住房问题才会解决。画面简单明了。

但是,对于前期玩盲铺的新手来说,很难。

农民可以通过修理额外资源拥有0.5套住房。但还是不够大。

为什么盲目购物?

因为盲铺可以最大限度圈资源,奢侈品把宜居性全部加进去,类似于砍了抢奢侈品滚雪球。种地越来越快。

所以盲铺党需要牺牲甘和平。

主要玩的是印度的梯井,盲铺之路的福音!

阶梯效应

这玩意加1吃1住,主要是人工,敲一轮。

农场旁边加食物。这是一个普通的农场。下图是从邻国的农场借来的。小贴士:通过借用其他国家的树木来砍伐树木。

印度的“不亏”是一个人口众多,科技发达的大国,农耕党的福音,早期超越英国赶超美国。

再加上甘和平的光环,对手3倍厌战,打防守,打持久战,就是正面打让对手不跪不求和。再加上本土圣战+10战力的信条,一万年的耕作都是值得的。

梯子可以在科技初期由农民工搭建。虽然没有砍树那么早。

14楼的红盒子都是梯井,只有几个就够了。其实要统计转型期的瓶颈人口,也就那么几个。

LZ一开始被草原地图虐过几次,所以很重视产能,工业区要早规划。

而且能早点出来的工程师很有用。2住房1宜居性,而且可以用两次!

不关注住房和宜居的新手,生产能力和人口会很慢,一路玩的很辛苦,最后会体验到什么是兵变。别问我为什么知道。

分两部分来说说我开盲店的想法。其实我就是不想沿河或者佩特拉走。我不想制造奇观。打算暴力种地。如果周边太近,我就推掉。这一代人处境不好,不暴力种地很难打起来。

因此,在探索了周围的城邦之后,这些城邦的优势在于它们可以充当战略缓冲区。如果农耕发展很快,他们抢了宗主国就能得到特别的红利,不开放边境就能挡住移民。背刺,城邦如果抢不到宗主也很苦恼。

邻居原来是苏美尔。古代驴车真的很暴力,当他是轩辕黄帝的时候。离我的左手远点。城邦被摧毁了。幸运的是,我的右手没有力量。一座城市被一分为二,占据了一条战略要道。谁来都要挨打。

为了圈后花园,为了安心种田。

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