边肖今天要给大家带来的是球员 醉向云 分享一下文明6的野蛮人玩法推荐和AI防守玩法的分析策略。让我们来看看!
一、AI前期疯狂宣战的问题
也是让游戏性大打折扣的问题。一些人工智能甚至通过海路运送士兵穿越一个大陆(如英国)。其实这个问题很简单。是不是经常发现AI见面几轮就要派任务,几轮下来外交关系莫名不愉快。之后发现问题不对,想发任务过去的玩家很容易被拒绝(重点来了),然后很容易被宣战。
那有什么问题!?很简单,因为AI发了任务而你没有!(不是绝对,但概率不低)。AI发一个任务后,玩家再发一个任务过去,基本上不会被拒绝。其他情况,大家都知道,AI一般是不会同意的。一般来说,只要立刻派出任务,至少可以保持中立!(再重复一遍,不是绝对),那为什么派使团这么有用,哪里能看到外交使团?
5的外交界面直接在地图上,6的需要在领袖界面点击访问关系!(重点),点击拜访关系后,可以看到哪些行为可以提高好感度!派遣是其中一种,其他的一般有:送钱给AI,推出交易员之路,进行等价交换!另外要特别注意的是,文明6中的AI也可以做任务!AI会发起一个叫议程的任务!想必你会经常看到AI警告对方不要干扰议程。这是人工智能的任务。
总结一下,如何和AI文明搞好关系:送任务,做任务,完成议程(这个加成最多)。一般来说,只要完成议程,基本上AI都会找你交朋友!(即使在非常早期的阶段)。测试来源:王者难度,更接近Azk(也就是提前发的战狂文明,鹰武士前期哭了好多人)。前期和他交过两次朋友,后来因为拍他脸,没继续做任务,成了中路(期间一棒子国力没宣)。
二、文明6的设施区。
玩过这方面的人应该都建过几个,后期应该会发现剧情相当不足。那么重点就是前期如何建设好区域。答案是尽可能靠近浦城的绿化地块!经过我们宝宝的观察,绿色地块一般会出现在以下地形附近:山脉、河流、森林、雨林、湖泊、自然奇观。
很多玩家不喜欢山和湖,觉得后期浪费土地 mdash mdash不对!文明系列一直是早期游戏,没有它就没有后期。如果选择马平川浦城这种地方,前期各方面几乎没有加分!如果你选择了一个有适量特殊地形的地点,你一定发现了在铺圣地(剧院、工厂、学院等)的时候经常会出现+2的地块。都一样,最多5个!)。运气好的话,甚至会有+3的剧情!这是什么概念?几乎等于产量翻倍!(不包括后面的附属建筑)
换个说法吧!是加资源+工人开发一次的加成(以+2产能的工厂为例),所以这个提成非常可怕,而且只是+2的剧情。非常喜欢。关于养殖方案更深层次的优化,希望你能自己去发现。
第三,关于战争和野蛮人。
很多人肯定被毁灭过好几次。其实这也是耕田党饱受诟病的原因。但我拒绝这是文明6的玩法比文明5更好的体现。5%的无脑农业。全国造不出一个兵,真的很蠢。
想必官方考虑到了这一点,所以在6中进行了优化。请不要喷官方!我简单说一下:前期给两个弓箭手+一根棍子。
刷野,争取各两级或者一级半。6里的战斗力变化导致兵种差距更大(AI不能用兵的劣势也被放大)。一般来说,升到1级的差不多等于领先半个时代的战斗力,升到2级的等于领先一个时代的战斗力!
还有一点也很重要:文明6的城市越来越强大。所以当AI重点攻击你的城市时,用一队棍棒或者小弓来牵制,只要不被围困就行(我觉得这样的设计是为了避免无脑种田,很好)。前期两个弓箭带战士+用策快递建古城墙几乎可以守护任何AI的攻击,AI部队来多少死多少。
至于那些被野蛮人消灭的。文明野蛮人刷的很多,但是寨子很容易拆(猜猜也是官方刻意调整让农耕玩家不得不立刻派兵清理)。只要马上把房子旁边的寨子打扫干净,我觉得这一代的蛮族其实实力都不超过5(难搞的城邦和文明很喜欢清小爷)。
第四,很难使用阿拉伯语。
好处我不想多说,我自己感受到了(尽量抢宗教,用信仰买科技楼,文化楼)。还有一点:王者极难,可以踩商人,工人,人民!(别问我怎么知道的,那么官方是不是在建议玩家适量增加难度?)
第五,谈经验。
1.十一税五比都是垃圾。
2.奇观初步排名:巨石阵最强,其次是故宫和布达拉,永久政策两大奇观,再次是其他宗教奇观。这些都是T1级的奇迹,可以考虑争夺。T2级的典型代表:空花,金字塔,佩特拉(别问我为什么!宝宝拒绝回答)。T3级。自己动手。另外文化胜利一定要抢信仰买大教堂(+哪个代表作槽)。
3.这一代人的价值排名是:生产力、科研、美食=文化=信仰(个人感受、宜居性、住房暂且不考虑)。