文明6开局

什么的枝条2022-09-20  8

《文明6》开局打法及前期发展玩法解析攻略

边肖今天要给大家带来的是球员 stgandhi 分享一下文明6的开场游戏和早期开发游戏分析策略。让我们来看看!

最稳定的开场游戏

配合本剧开局的技术直奔弓箭,三个初始技术根据情况有选择的学习。打野过程中,让扔石头补刀,触发弓箭尤里卡。

学习政策和军事传统,斯巴达教育很重要,就是要在近战中增加50的输出。

前期距离较近的三四个城市通常是两个城邦一个ai,所以前期的基本格局会比较稳定,期间会收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但以上事情一定要趁早做,因为古代宣战是没有外交惩罚的,而且越到后期越严重,尤其是想种地又不喜欢被宣传的朋友,一进入古典时代就可以考虑收手了。

这里简单说一下。如果你有什么问题,我们可以一起讨论。接下来我们来说说新手经常问的很多外交问题。

这一代外交有一个基本原则,就是自己的实力,因为计算机判断是否参战的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个战争压制值的宣言,作战者ai高,农耕者ai低。同时,他受到现有外交关系和其他因素的影响。然后ai会一直计算玩家的实力。如果玩家实力低于宣战压制值,那么ai宣战的可能性很大。所以如果想和平种地(当然是开始后),还是要保持一定的实力。目前还没有找到公式,但是ai对实力的计算并不是单纯基于部队的战斗力,数量也很重要。所以才会有ai的一堆矛和棒敢在后期和玩家的飞机大炮宣战的故事 hellip hellip

外交的第二点也是最没有价值的一点是AI的议程。

前面有人说AI的议程是AI发布的任务,我也喷了 hellip hellip但是,糟糕的翻译容易引起误解。AI的议程其实就是AI的人格特质。说白了就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。AI通常不喜欢它的竞争对手。比如秦始皇不喜欢你创造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程是没用的,因为玩家必然要做这些事情。

发现目前最容易讨好的AI应该是法国,因为派任务也是间谍活动,很容易被绿了脸。

城市建设

需要占一个格子的是城市学院和圣地。一旦建成城区,除了战略资源和奢侈品,地面上的一切都没了,但别难过。建成城区的产量远高于这些东西。

城市区域放在特定位置有加分。记住要点就行了。1、城市连片,每两个相邻的城市区域加一个输出;2.圣地学院依山加一;3.港口靠海洋资源加一;4.工业区靠矿加一。不关心树林的其他奇观。

关于运河,不建议在沿江城市修建运河。收益太低,浪费了一个格子。除了罗马,因为它是宜居的。

存活率

宜居性的产生主要与人口数量挂钩,每两个人的宜居性减少一个。

宜居性与城市位置和地块无关,只与以下因素有关:

奢侈品,每个奢侈品提供四个点的宜居性,系统自动分配到需要的地方。每个奢侈品在每个城市最多只能加一个。简单来说,把你所在城市的数量除以四,四舍五入,就是你对每个奢侈品的需求。比如你有六个城市,除以四就是1.5,四舍五入就是2,那么每个奢侈品都必须有两个才能保证每个城市都能拿到(其实这部分没用)。重点是多余的奢侈品可以卖掉。比如你有四块巧克力,多出来的两块可以卖给AI。

娱乐区,早期的娱乐区是没用的。离开动物园或体育馆后,可以辐射周边城市。与奢华不同的是,娱乐区的可居住性是受影响区域内所有城市共有的,与城市数量无关。

我不会说什么奇迹。政策中提到民主制度中有增加人口容量和宜居性的政策,但价格是每个城市8金(国家福利?)

就说粮食问题,简单总结就是这一代粮食管理很没脑子。连续建几个农场就够了。如果不够,用国内贸易航线来补充。

锤子的问题是

锤子是这一代的重中之重。很多老玩家还没有从五代开始调整思路,过于强调科研。其实这一代人发展和胜利的瓶颈是锤子,而不是瓶子。

从游戏开始,大家就会开始思考以后从哪里挤出最多的锤子。首先是山头,这一代的山头是可以不动脑开采的。后期一个矿三锤收入挺不错的。然后,沿河的树林,尤其是沿河山上的,不要砍伐,要保留一个伐木场。后期五锤的收入也不错。至于平原上的森林,就交给你去砍了。

其次,工厂除了德国,都首选在矿山多的地方,也就是山丘多的地方。建的时候,不要管现在有多少奖金。将来矿建好了,收入会爆炸式增长。并且提前规划一个核心工业城市,保证这个城市的工厂旁边有一个沿河的电网,将来用来建设鲁尔工业区。一般这种奇观都能抢到。

然后是城市之间的辐射红利。这个很多人都讲过,原理并不复杂。总之,城市建设的时候,有意识的不要太远,工业区尽量放在离其他城市近的地方。

最后,提到内贸路线,很多人忽略了这个锤子。一个工业区建成的城市,一条线可以产出五把锤子。用法是以需要锤子的城市为起点,以工业区城市为终点。这个技能可以帮助前期快速建设新城(因为同时有食物)。后期可以集中供应多条商路给一个城市冲火箭或者风暴兵。不要小看5.5分的积累。八条商路40锤,还有一堆粮食和钱。

谈谈伟人制度。

伟人可以积累伟人积分,或者用钱买断。如果一些伟人的积分已经累积,买断的价格会相应降低。比如伟人点累计了一半,那么买断价就降一半。

至于应该买什么伟人,这个伟人有各种功能,很有深度,很有研究价值,大家自己去研究吧~我觉得现在的知识太肤浅了,以后有了一些经验再写。

伟人的数量只能靠城市面积和城市建筑的产量,所以要多建城市。顺便说一句,我认为这个代理想要的城市数量是6到12个。没有它什么都做不了,再加上宜居性,12城已经有点吃紧了。

在后期,伟人需要大量的伟人。依靠城市地区的产出是不现实的。如果伟人需要城市锤子对应的项目,比如工业区的物流系统,伟人点的输出不低,可以大大提高伟人的获取速度。

战争问题

虽然我推荐你用暴力战士开始战争,但其实我真的不是战争狂,只能简单说说我的经历。没办法赢。

首先,和五代一样,由于AI的愚蠢操作,这部作品的远程单元仍然是战争的核心,尤其是在新型移动电源系统的支持下。很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮。当他们能做到的时候,他们就没有战斗力了。

同时这部作品的战斗力是用减法算出来的,所以各种文明的大威力特色兵种优势非常明显。如果你准备战斗,你必须抓住这个时间段。

所以基本战术有两种,一种是大量远程兵配合少量步兵肉盾,一种是特种兵种强力推进。

攻城的时候一定要走很远的距离才能撞墙,否则会打得很慢,甚至会有伤亡。最后的夺城一定是混战,大家应该都知道。

鉴于电脑兵种升级慢,自己的兵也不用急着升级。佣兵政策解锁半价升级卡时,可以一次性升级。

转载请注明原文地址:https://juke.outofmemory.cn/read/1713285.html

最新回复(0)