《文明6》大家经历了多久?这里带给你 蓝骨之刃 文明6总结的2周经验分享。让我们看一看。
首先我感觉真的很野蛮, hellip hellip前期由于剧情的珍贵,有两个选择,要么征服,要么种地。如果是农业,那会是各种各样的农场建筑,砍树和农场建筑。如果你征服了,你会不断的建设军队,然后攻击对面的首都,直到你征服了自己的大陆。如果种田,在人口增长后建大学剧场,(工业区进入工业时代后重建更合适,因为一个作坊的生产力还不如一个贮木场),然后把锤子锁定在大学和剧场上。一方面,人口不会上升太多;另一方面,科技文化会稳步提升;
如果宗教赢了,尽早建2-3个圣地,然后一个劲儿的说教,比较简单粗暴。
最近特别喜欢玩日本。日本的话,建议三个城市排成一个三角形,整个区域在中间,然后奖金特别大;另外,更要注意锁定区域网格内的市民,否则如果高收益高技术没有市民,这些奖金就没用了。
我也试了一下司机。真的很厉害,而且难度极高。我看到有的蛮族营地每轮都造一个兵,结果我一个人就能扛很久。
然后,虽然后期尤里卡不好做,但是我一般会通过大科学家和大工程师来加速。后期的船真的不成比例,和工作船一样小;后期可以用信仰买城墙。我想我可以在所有的地方买东西。还买了下水道,工厂等。可能这个功能要到工业时代之后才能开启。
后期没用过工程兵,真的不需要。如果修了路,后面的征服一般会在另一个大陆,修了路就没办法渡海了。发射井也是一样,在另一个大陆的船上发射导弹更好。攻城的话,有墙的话一定要炸单位或者攻城塔比较快,所以直接用兵打墙比较好。
卖兵不如卖兵。后来发现一个骑士能卖300左右,一个枪兵能卖200左右,很不错了。另外,在境外销售也能赚钱。如果后期打不过对方,军团的军队是必须要建的,相当于建了更高级的兵种。
建城的时候,不要找沙漠。就算平原上有小麦泛滥,人口上来又有什么用?建大学建工厂那么慢,锤子太少;人口上来了,最好关注市民工作的网格;一个理想的城市应该分为三个部分:区,美食区,锤子区。锤子是用来造兵和区域的,区域是用来胜利的,食物是给锤子和区域的,所以要确定用途;所以有时候宜居性为负也没关系,只要不发生-5-6骚乱就好。
然后我觉得后期用核武器真的很无奈。造核武器这么慢,还有常春藤行动。还不如研究发射一个卫星技术快。当然,除非你对面只有一两个文明没被毁灭,那也没问题。如果你还没有在你自己的大陆上消灭完他们,就不要这样做。那么似乎把宗教改成对立的宗教,也不会再造他们的宗教单位。这是我的猜测,因为他没有做到,也许他能做到但他没有做到,也许他做不到。这个真的不能断言 hellip hellip
另外我觉得从玩的角度来说,任何事情都要做到最后,也就是说你一定要坚持到最后。征服了就要一直建军,不要半路来个战区广场。一般从发现自己有铁开始就一直在造剑士和骑士,然后就一直在首都战斗,其他城市就不管了,除非它挡住了去首都的路;打完一个,打下一个;一般投降后给你大量奢侈品可以让国家欣喜若狂然后人口爆炸,可以在科技文化方面帮助你;然后,如果科技文化赢了,我会花很多时间研究庆典或者拨款。