《文明6》的文化胜利有哪些条件?今天,边肖带给你球员 自然之名 分享《文明6》【科普帖+攻略】文化胜利描述和玩法列表。感兴趣的玩家来看看吧!
自从《文化胜利》上周上映以来,我一直在关注它。之前玩过4代荣耀永恒,5代原版(dlc勇敢新世界没玩过)。个人觉得文明系列或者策略农耕游戏比较合适,不太喜欢征服。目前通过王子,国王,今天刚刚通过国王艰难的文化胜利,对这一代的文化戏做了一点研究。
打开下面的手表。
第六代文化与以前不同。应该是新系统。
首先,介绍几个概念:
国内游客数量:与各轮文化有关。虽然不知道具体的算法,但是基于每一轮的文化值。
外国游客数量:来自其他文明国家的游客。
旅游价值:由奇观、圣地、遗迹、杰作等提供的价值。
旅游累计值:每轮旅游值的累计总和。
旅游压迫:估计效果和宗教压迫差不多,具体效果未知(这是我目前唯一不知道的,也不知道和文化价值观有没有关系)。出现在美国罗斯福总统的特征描述中,走出电影院后增加100%的旅游压迫。另一种可能是旅游价值翻倍。
魅力值:剧情本身有自己的属性,和周围环境有关。具体数值见百科。
然后是文化玩法设定:
文化胜利的条件:某个文明的外国游客数量>:其他文明的国内游客数量最高
一般来说,旅游累积价值带来的游客数量大于任何其他文明的国内游客数量(不考虑国内游客数量)。
在这里,每个文明的国内游客数量的意义在于防止其他文明获胜,就像保卫自己的宗教,防止艾教获胜一样,方法是提高自己的文化价值!
但目前外国游客数量的算法不详,可能与旅游压迫有关。至于怎么压迫,我不知道,但我想说的是,我们先忽略这一点。根据目前的经验,和旅游的累积价值有关。1500左右会产生第一个游客,2000左右会产生第二个游客,3100左右会产生第五个游客。。。后面记不清了。
通过上面的描述机制,我们知道,赚取足够的旅游价值就够了。凡是有旅游价值的都有利于文化胜利,文化玩法就是旅游价值+回合。
产出的旅游价值是多少?
1.奇迹(每个奇迹都有)
2.圣城(注意不是圣地)
3.遗物(基督徒死后需要殉道才能生产,不然看脸踩蘑菇)
4.各种伟人给的伟大作品,包括艺术,作品,音乐。
5.自然公园和海滨胜地
通过上面的描述机制,我们知道,赚够旅游价值就够了。凡是有旅游价值的都有利于文化胜利,文化玩法就是旅游价值+回合。
产出的旅游价值是多少?
1.奇迹(每个奇迹都有)
2.圣城(注意不是圣地)
3.遗物(基督徒死后需要殉道才能生产,不然看脸踩蘑菇)
4.各种伟人给的伟大作品,包括艺术,作品,音乐。
5.自然公园和海滨胜地
游客价值加成的条件是什么?
有一种宗教信仰,遗迹的旅游价值翻了三倍。
法国奇迹旅游价值翻倍
大英博物馆6槽,有自己的主题(太棒了!)
美国特色的电影院,增加100%的旅游压迫(未使用,猜测是旅游价值翻倍)
还有各种政策红利
各种技术加成,印刷,电脑!等等
奇观加成(自己看奇观描述),如果有旅游,就成了必抢奇观!耶稣像、艾菲尔铁塔、XXXX博物馆、悉尼歌剧院等。
让我们开始回答问题:
1.你如何计算奇观的旅游价值?答案:3+剧情的魅力值。
2.自然公园相关问题:凭信仰购买,要求钻石有4个方块,而且必须在城市范围内,魅力3以上。
3.主题问题:有了主题,旅游价值倍增。
美术馆:不同的作者有相同的主题(宗教,雕像。。。)一般博物馆:不同作者都可以。不同国家的文物。
4.美术馆和考古博物馆不能共存,只能有一个。
考古学家需要额外的政策研究来解锁,这只有在有考古博物馆的城市才有。收藏的文物消失,无法共享。
游戏规则:
1.前期能抓宗教,就能抓。信条遗迹是旅游价值的三倍,前期非常赚钱。一个舍利子8点,三个24点,三个城市加宫殿24*4,非常非常赚钱!也可以阻止ai的宗教胜利。
2.遗物是怎么来的?使徒殉道还是踩村看脸,不过我想说第三种方法,给ai一个交易就搞定了!不,bug,你可以和额外的大作一对一交换。
3.不建议抢很多奇观。如果没有加成,奇迹本身只有3分,魅力0-3,也就是3-6分。这需要时间,锤子和土地。奇迹再多,城市也起不来。没人口没面积没钱没锤子。
4.没有奖金奇迹,没有抓取,没有插槽奇迹,没有奖金奇迹!
5.万一积累了遗物,或者凑不到主题,杰作多此一举怎么办?为什么不尝试用ai交换你需要的东西?
6.殉道可以通过宗教城邦或君主制的奇观来添加。
关于胜利的问题,如果说征服胜利意味着出兵碾压过去,宗教胜利意味着宗教boss会被淘汰,科技胜利意味着无脑技术,文化胜利意味着总有那么一两个ai狂堆文化价值观不会让你赢(对,你们呢,法国,希腊,印度,阿拉伯中国?总有一些傻傻的ai想打你,好累!
嗯,但这就是有趣的地方!
欢迎您的指导,
哦,对了,我忘了说。
Ai对你开放边境,贸易路线,政权(一般不管)都有每回合旅游值的加成。
宗教旅游价值(只有宗教部分)会因为启蒙政策减半,耶稣的巨像可以让它不受影响。
不要随便打,任何宣战的国家游客数量都不会增加。
忘了说了,一定要发现某个文明,所以前期一定要发现那个文明,那个文明的旅游价值才开始计算。否则永远是零。如果一个遥远未知文明的国内游客增长到400+,就可以GG了。