侏罗纪世界进化2捕猎打斗心得分享 游戏打斗效果怎么样
侏罗纪世界进化2的战斗效果如何?游戏上线几天了,很多玩家都清理了游戏,对游戏的不同方面都有自己的感受。在这里,我们将分享《侏罗纪世界进化2》中狩猎和战斗的经历。下面我们来看看介绍。
侏罗纪世界进化2狩猎战斗经验分享
主要尝试了狩猎和战斗,发现动画的应用非常严重,几乎到了每个类型(大肉、中肉)都完全用一套这个类型的动画的地步。同时猎战的判断也很难理解。好像草龙种对了就能触发猎杀机制,其他的就会被判定为战斗。
同时,在小鲜肉方面,似乎只有有限的几个物种可以群居狩猎,所以埃雷拉不群居狩猎(或者说我草龙的物种错位了),中型肉和大型肉都不能群居狩猎。
当肉杀死蜥脚类动物时,战术完全相同。都是放血。起初,我用鲨鱼皇帝猎杀梁龙。我以为只有鲨皇才会采用这部纪录片里的战术。但后来,我尝试了战神脊柱和高脊。咬两下,放血,等长脖子死了。如果死得慢,就多咬两下。动画没有结尾。
战斗
其实还是回合制,肉龙会原地咆哮,看草龙该不该打。如果有,它会跑上去,摆出和上一代一样的对抗姿势。
如果不打,双方都会逃跑,得到一个恐慌debuff。你开始战斗后,还是会一攻一我攻,但是动作更流畅(这里还有非常非常非常严肃的动画转述)。
本质上是从第一代的站桩变成了比较流畅的站桩。如果双方属性相近,很难一战定胜负。我家高吉打了甲龙三次,才最终杀死甲龙。
总的来说狩猎和战斗和前代一样,但不排除后续的更新/mod会让这个系统更丰满。