《文明6》各兵种单位类别解析攻略
边肖今天要给大家带来的是球员 吴谢天 分享一下《文明6》各个兵种单位类别的分析策略,有兴趣的玩家来看看吧!
近战(棍)系统:克制装甲部队攻防+10,吃近战加成,比如斯巴达教育,寡头政治,最后升级为机械化步兵。
反装甲单位(炮手)系:轻克制,重装甲单位+10攻防,也有近战加成。一开始不知道,他吃寡头,亲测。希腊还有一个重步兵来代替机枪手,也就是说和棒子同属于步兵系,近战加成后可以升级为现代反坦克炮。
轻装甲部队(骑手):克制近战单位攻防+10,拿护甲加成,比如演习,最后升级为直升机。
重甲(战车)系统:克制近战单位攻防+10,拿护甲加成,最后升级为现代坦克。除此之外,骑兵和莽骑兵也是这个体系。
远程(扔石头)系统:没有束缚,远程加成,比如斯巴达教育,可以升级到机枪队,弓骑和贵族战车也属于这个系统。
轰炸(弩)系统:克制城墙攻防+10,吃远程加成,比如斯巴达教育。别问我为什么,就像棍子和枪兵的关系,最后也能升级成火箭筒。
就陆军而言,不要怀疑直升机是陆军,作战方法也是陆军。
海军近战(划桨航行)系统:无节制,吃海军奖金,比如航运业,最后升级为驱逐舰。
远程海军(四桅帆船)系统:基本同上,最后升级为导弹巡洋舰。
海军(潜艇)系统:基本同上,最后升级为核潜艇,也算是远程了。
战斗机:不受控制,依托机场,可以在一定范围内巡逻拦截,还可以空攻击地面单位,获得空军事加成,比如光荣时刻,最后升级为喷气式战斗机。
轰炸机系统:不受控制,基本同上,只能攻击空,但可以轰炸小区和区域摧毁改良后的设施,最后升级为喷气式轰炸机。
好像还有一个侦察兵单位没说。看来只能在经验上翻倍奖金了。工业突击步兵是远程单位吧?