《文明6》区域生产力锤子数增长机制详细解析 区域生产力如何增长
文明6的地域生产力是如何增长的?边肖今天要给大家带来的是球员 woshizhanghaoe 《文明6》分享的区域生产力锤增长机制的详细分析,大家快来看看吧!
游戏文件中锤子数量的增加由以下变量控制:
成本_进度_数量_低于_ AVG _加_技术
做了很多测试,我觉得是这样的:
1.区域锤的数量用来自基础锤60的游戏速度来校正。
2.地域锤的数量随着你的科技/直辖市的进步而增加。
a、如果你的科技超前于市政府,区域锤的数量由科技决定,反之如果市政府超前,区域锤的数量由市政府决定。
b、区域锤的数量由已完成的技术或直辖市的数量决定(占可研究的67项技术或50个直辖市的比例),与技术/直辖市本身的研究成本及其时代无关。公式如下:下舍入[60 * {1+9 *下舍入[100 *最大值(完成的技术/67,完成的市政/50)]。
3.如果你的区域数量低于游戏中所有AI制造的平均区域数量,那么你的区域成本将减少25%。
4.某个时刻你所有城市的区域成本都是一样的。每个城市能建多少面积完全由城市人口决定,当然也有可以放下的地块。
其他信息和说明:
1.只有研究过的科技/市政的数量才会算。没有研究过的,包括只带动了尤里卡/鼓励但没有完成的,不会。
2.科技树或直辖市数量后的区域成本正好是基本面积的十倍(比如一张标准大小地图的标准速度600锤)。
3.区域锤的数量在你放下区域施工的时候是固定的。你可以做其他的事情,建设其他的东西,研究其他的技术/市政服务。这个区域的成本在其他城市会增加,但是你放下这个区域的城市(即使不建)也不会涨。如果发现涨了,那就是界面显示错误。
4.如果你要建造的这个区域的数量超过了所有AI正在建造和正在建造的这个区域的平均数量,你就享受不到25%的优惠。
5.以上项目不适用于运河和社区。这两个区域只是由游戏进度决定的。 游戏进度 它是什么还不确定。可能是分数或者游戏回合数什么的。
补充
请核实上述内容是否正确。我觉得这个机制挺新的,虽然有点别扭。不要问我其他问题,我什么都不知道,比如科技和市政谁领先,是量还是次。
如果是真的,可以由此引申出不同的发展策略,比如压科技/市政(量),直奔某一类科技,发展超时代的科技,或者均衡发展,早点放下该放的区域,某一类的区域不要建那么多等等。