文明6在系统上做了很多改变。边肖今天要给大家带来的是球员 二进制化器 看看被共享文明6削减或削弱的各种系统库存!
并热切期待未来回归,欢迎讨论。
【黄金时代】
“三代”的概念一直存在,只取消了六代。
在一段时间内显著增加金钱、文化、伟人的输出,所谓 历史机遇期 。
[国家奇迹]
四代五代的概念,五代越多城市越贵,每个文明只能建一个。
通常会提供非常高比例的奖金,用于建设各种功能中心。
[国际组织]
第四代有圣宫和联合国,第五代有世界议会。
全世界都可以为各种话题投票。
提供外交胜利系统。
[专家系统]
有了“世代加盟”的概念,城市居民可以进入各种建筑,成为各种专家,大大增加了伟人的数量。
一个可以通过各种政策添加的系统,非常微观管理,非常有技术含量。
6代已经彻底变质,市区拥堵只能叫砖房,产量差,没有永久奖金。
[铁路动力]
三四代的电力系统,工业化后生产力明显提高。
从文明开始就存在的铁路系统极大地增强了国家的内部力量。
连一条铁路都没有,就把整个国家带入信息时代,真可笑。
[跨国公司]
第四代BTS的标志性特征。
收集各种资源大幅度提高城市产量,垄断各种资源,总部提供大量收入。
现代有各种苹果信徒和索尼大法。
[随机事件]
一代BTS系统,一些好的或坏的事件随机发生,引起意想不到的惊喜和新奇。
与尤利卡结合?
[卫生系统]
4代特征,很多资源提供健康值,要保证医疗值压绿脸。
本和笑脸结合在一起形成一些不伦不类的宜居性概念。
宜居的图标和住房的图标彼此难以区分。
[傀儡系统]
一代人可以通过投降把一个国家变成傀儡,或者自愿投降,或者独立宣布一个新的文明。
依附国无脑投主权国。
5代可以将非自建城市设为自治,降低政策门槛,减少运营量。
[意识形态]
第五代BNW意识形态会导致各种效应,许多强有力的政策都被锁定在意识形态中。
6代只对领导态度有作用,和4代差不多,感觉有点落后。
[领导者混搭]
第四代可以使用任何领袖来领导不相关的文明。
6代和文明的领袖也分开了,希望他们以后也能加入。
[贷款增长]
在古代种植一个村庄,只要有人劳动,在现代就会变成一个超级城镇,产生大量的小千千。
看着那些用无数心血培育起来的小镇,有没有一种历史沧桑感?
你真的想掠夺吗?
[技术经销商]
三四代核心系统,一个技术卖几个,瞬间赶上神级AI。
可能5代6代系统更好。
[环球航行]
在第3、4、5代开始时,最先发现地球是圆的文明可以获得奖金。
以前是专门做这个任务的,现在还是觉得很有意思。
[决策系统]
4代随机事件往往需要做出选择,出地球就是要发扬这个体系。
不一定有趣,因为总有比别人好很多的选项。
[高级启动]
3代和4代系统,给定一定的点数,玩家可以选择想要多少个城市,多少个女孩,多少个士兵,一开始就铺好,然后再开发。
不知道还有没有人有这个需求。
【爆店惩罚】
4.多市代表城市会导致非常严重的腐败,导致国家发展停滞,法院很重要;
五代以上的城市,国家奇观成本增加,科研政策门槛提高。所以有爆款店和精品店。
目前6代看起来像3代。城市什么都有,1s伤玩家肝。
[建筑加速度]
4代名制 mdash mdash mdash奴役,杀戮加速,早期发展腾飞;普选后期,钱加速了。
5代以后改成金币买什么都行,瞬间就完事了。
我一直在想,是谁买的?
6人机制似乎被视为永久的奴役。...
【单城挑战】
OCC(一城挑战)机制已经存在了三代。
战天下,集齐七大奇观,召唤神龙,成为宇宙中心!
而6代的城区数量和类型有限,奇迹格子有限,没有百分比奖金,导致单城精店收入受到很大限制,暂时难以实现。
[腐败和通货膨胀]
4代制,离首都越远的城市,腐败越严重。可以通过迁都、建法庭、紫禁城、凡尔赛、共产主义等直接受政权影响的方式来减少和避免。
自由市场会赚钱,但会加剧通货膨胀和腐败。
直接降低了ai飞进城的倾向,限制了它的扩张。
[城市联系人]
三四代的资源需要连接起来城市才能使用,城市之间需要连接起来共享资源,自动分配贸易路线。封锁制度应运而生。
5代bnw和出地球贸易路线大变,这种联系变成了接不接首都。联通之后会提供不同城市人口数的金币,越来越麻烦。
6砍掉这个系统。所以被围困的城市可以建造和购买飞机,坦克和核弹。