先了解电阻,再谈降阻。
每个角色都有所谓的反抗。
抗火冰、抗电抗和抗毒性
此外,还有未列出的物理抗性和魔法抗性。
其中物理抗性就是所谓的减伤,比如风暴之盾减伤35%,长耳减伤15%。
魔法目前在游戏中几乎没有可以增加魔法抗性的装备。
例如:
珠宝+付娜(4)+完美翡翠+原料装备(光盾,龙盾,统治者大盾)
固定属性:
+(10-30)%增强防御值
魔法抗性+(5-10)%
魔法伤害减免(1-2)
减少伤害(1-4)
而怪物就和人物一样有这六种抗性。
但是怪物和人物不一样,没有所谓的75%抗性上限。
可以超过100%,超过100%的抵抗力叫免疫力。
也就是说火,冰,奇物,怪物等。
但是,虽然没有100%的上限,但最多也有-100%的下限。
降阻有两种。
主动降阻:
深化伤害(-100%物理抗性)
衰老(-50%物理抗性,-50%攻击速度,-50%移动速度,-50%物理伤害)
降低抗性(随等级降低火/冰/电/毒抗性)
信念(随着等级的增加减少火/冰/电阻,随着等级的增加减少防御%)
被动降阻:
主要指设备提供的减阻部分。
无穷大-55%电抗
凤凰-28%耐火性
以此类推
两个引擎的区别:
主动减抗直接作用于怪物,持续时间长,可以让队友受益。
被动减抗只能在发动攻击时对主人有利,队友不会一起获得被动减抗。
比如佣兵无限时间发射的信仰光环,就属于主动减抗,每个队友都可以享受这85%的减抗。
但是infinity本身有55%的电抗降低,是无源电抗降低。
这部分只在佣兵攻击时对佣兵本身有利,主角本人不会得到这种抗性降低。
两种功能的区别:
对于非免疫怪物来说,两者没有区别。
但是说到免疫怪物
被动减抗会失去效果,直到怪物打破免疫,无法再次启动。
主动减抗部分,因为免疫部分算1/5惩罚,东西免疫的时候伤害会加深,只剩下20%的减抗。
举个例子,假设法师取无限的力量,遇到电可以躲避责备。
此时55%被动减阻无效。
以及85%的抗性降低必须算作1/5惩罚的信念,只剩下17%。
因此,当电的抗扰度电抗为116%时(如果电抗超过100%,则称为抗扰度)
16%-17%(信念)=99%(破坏免疫)
此时因为免疫已经被打破,被动降低抗性重启99%-55%=44%。
最后只剩下44%的电抗。
电抗扰度电抗117%怎么办??
17%-17% = 100%(未破免疫)
所以被动降阻没有效果。
还是动不了。.................
从上面两个例子可以清楚的看出。
虽然主动减抗可以破免疫,但是1/5罚分后实际剩余抗性还是很高的。
让一个元素攻击强大的,其实是打破免疫后发动的被动减抗。
这也是电法强的原因。
电很容易断,但是光靠无穷大是不够的。
还需要无源降抗设备的加持,降抗设备有很多。
除了上述有源和无源阻抗降低,还有一种特殊的阻抗降低。
圣骑士的避难所
这个光环可以无视亡灵的抵抗。
简单来说,只要是神仙,事物的抗性直接计算为0,即使事物免于责难。
但只限于持有者本人。
如果同时存在庇护+伤害加深/老化怎么办??
首先,几个关键点
1.伤害加深/老化行为发生在庇护所之前
2.当不死怪物战斗的时候
所以当一条不朽线路的电阻为30%时
伤害加深后,物体抗性变成-70%,然后避难所不起作用。
怪物抗性-70%。
假设另一个不朽系75%抗性。
老化后,电阻变为25%。
这个时候避难所还是充当代理的角色,阻力直接归零。