文明6开局如何发展

降龙十八掌招式2022-09-20  9

《文明6》开局及前期发展玩法解析攻略

边肖今天要给大家带来的是球员 slamwow 分享一下文明6的开篇和前期开发玩法的分析策略。感兴趣的玩家可以过来看看!

地图基本是盘古8-10文明,选择的民族除了第一局都是随机的。

四级中国征服胜利。

5级日本文化胜利。

六级德国科技胜利。

7级俄罗斯科技胜利。

8级英国科技胜利,不到200回合,第一输出除了宗教,估计科技或者文化胜利耗时,280回合结束,垃圾时间太长。

因为选择的文明是随机的,具体的发展路线取决于最初的位置、周边的资源以及古代战争的结果。比如英国这最后一局,学了考古之后,文化输出有些优势。

下面说说过程中的一些体会:

1.初期尽量通过坐城来平衡粮锤,避免粮荒,前期慢人口有特殊节奏。

2.看周边资源,前期决定科技顺序,准备触发红利,规划工商区位置等等。第一轮应该是前期最长的一轮。

3.配合科技路线,选择文化路线,做好触发加成的准备。

4.单说宗教吧。这个8级游戏我没抢到,前期浪费了很多产能。之前的困难都被抢过来了。应该优先考虑圣地科技的研究,另一个建筑,政策应该能够拯救足够的信仰来购买先知。我不是单独研究宗教胜利的,所以没有准确的时间概念。

5.还不如用锤子探索一面,用侦察探索另一面。我觉得还是以主城区为中心围成一圈探索比较好。有城邦固然好,但没有它就玩不下去。

6.让一个农民激活科技的使用。也有可能买一个,以后再补一个。难得抓到农民。可能是我打得不够积极。

7.遇到蛮族或者AI就出兵,有机会就出碑加文化。

8.前期政策+50%近战远程输出,可以保证2-4回合生产小弓,弓海完了挂-1维护费。中期-50%的升级成本可以节省很多钱。

9.遇到AI就要做好战争准备。附近一定要打一两个。你可以用三个弓和两个棍子宣布。上一局我只占领了一个移民,但是被追击耽误了步伐。前几局没占,只好自己锤,所以早期的分城基本靠打。

10.最后两场基本都是10个以上的兵。最后这个游戏一边清剿蛮族一边打俄罗斯,然后美国宣战,推到只有一个华盛顿。导致前期的科技文化落后很多,却能毁掉1-2个家,拿下几个城,这其中就有一些不需要再开发的奇观。

11.自己开一些副城占领资源,顺便让地图上城市的位置尽量符合4、5格的间隔。配合中期产业布局,完成第一次工业革命。

12.此时已经站稳脚跟,AI敌意应该不大。和平时期可以锤学院剧场。如果边境有AI军队,那就是决定性的,你一定不能给他优势。

13.观察AI的优势,选择获胜路线,破坏AI的获胜条件。刚果,小夜曲,用低级火炮领先科技,也有三线作战夺取巴西,希腊,印度航天城。赢无非是让别人赢不了,没有作弊的数据优势只能是上策。

一些提示:

1.圣地的位置非常重要。先贤祠可以加上相邻地块的收益,后期政策是+100%。其实所有区域的位置都很重要。

2.工业优先,靠矿山和丘陵,德国靠商业和资源。

3.商业依赖于河流和港口。港口靠资源和金币输出。我觉得多建一个金币码头还是值得的。

4.剧场靠奇观,学院靠高山。

5.城市周围的平地有机会锤出奇观,适当离开这个地方。除了下海的那些,中前期我什么都没做。

6.城市间距离4、5平方,奢侈品优先,工业娱乐可以微调。如果城市布局合适,一个厂覆盖5、6个厂是没问题的。

7.其他项目不急需的科技文化可以研究一半,自动达到激活条件。

8.调整城市产出的优先顺序。如果宜居度低,就关掉食物输出来控制人口,或者创造移民来减少人口。如果需要紧急处理厌战问题,就买移民。

9.城邦看起来很美但不是必须的。最后两个游戏完全忽略了城邦,只控制了一两个有用的,看起来还可以接受。比如针对奢侈品,添加与胜利相关的资源。

10.宗教单位可以在圣地附近回血,不用随便死。辩护传教士配合圣地挡住去路,法官清理异教徒,可以保证境内宗教不流失。

11.开新城后会转移商户和工人。有钱就在buy buy买,市里直接买地锤工业区。

12.地面奢侈品发达,每个加1宜居加4城,特殊的加6个1,重复的交易。这里有些疑问。也许等城市厌战了,情况就不一样了,反复,宜居,还有待检验。

13.商路加到优先行业和商业海港,海港还有一定的输出能力,有钱应急更实际。一些文化和技术成果将会丧失,但它们是可以恢复的。比如10000金币买最后一根大树枝。

14.建筑者会用两次,然后把它砍倒。山丘将被开矿,草原将被耕种,平原将最终被开发。

15.AI之间的战斗很多,但是效率很低。在7级游戏里,其他AI除了被我打,从来没有在城市里输过。

16.AI在7个城市稳定。正常情况下,除了我占领的城市,AI之间只丢一个城市。

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