文明6发售以来,玩家们各抒己见。边肖今天要给大家带来的是球员 cjkwtz 分享一下《文明6》的经历和文明的选择。来看看吧!
6文明一直发售到现在,所以看看吧。各种花里胡哨的神,走得太远太远了神啊,新手说 mdash mdash想不开(PS。我不是这样的。说我6)后恍惚还挺简单的。
所以,对于新手来说,游戏的乐趣才是实实在在的东西。难度在哪里?
以下内容基于新手观点,欢迎指正,但不要喷。
第一,关于文明的选择。
说白了,这个文明的游戏就是选择一个适合自己的文明,然后把它砍下来,切出一片天空的游戏。(诶,我好像说了什么奇怪的话。。。)
所以,如何选择一个合适的文明是获得良好游戏体验的第一步,也是最重要的一步。
所以,我们先来探索一下这些文明。
1.文明:美国
领导人:罗斯福
美国的特色部队是取代战斗机的P-51野马。近战战斗力高(85:80),远飞(6:4),无资源需求。可以用+5的武力和1.5倍的升级速度对抗敌方战斗机。看属性还挺好看的,不过都结婚了。一个是它出现的太晚了,第二个是用AI轰炸机比用战斗机容易多了,直接无视他就好。
该建筑的特点是一个电影工作室而不是一个广播中心,其所在的城市是进入现代的其他文明的旅游产出的两倍。这个建筑虽然出来的晚,但是对文化胜利很有帮助,当然也仅限于文化胜利。这是一座将赢得文化胜利的建筑。如果没有,就忽略它。
特殊能力是开国元勋,政权传承奖励率翻倍。相信很多新手都不知道什么是政权继承奖励。打开政策-政权,然后看看左下角带百分号的项目就是政权继承奖励。这个就不评价了,虽然从数据上看还是挺强的,但是玩过之后就知道没啥感觉了。
首领的奖励是罗斯福的推论,大陆有+5力量,国家公园让自己城市的所有地方都+1魅力,以志愿军骑兵为特色。大陆+5力量是农耕神器,尤其是前期应对蛮子威胁的神器。国家公园没用。建过公园的人一定知道建公园有多难。英勇骑兵,膛线解锁,67力5速,385锤2金保养,丘陵作战+10力,大陆黑别人加文化。晚了,但是高力高速,打防守不错。
总的来说,美国不是一个进攻型文明。做好防守,种好田,然后就赢了。文化胜利有一点优势。前期征服大陆,然后转农应该是比较好的想法。
拿美国文化的胜利来说,科技上线,人文前期下线,中后期上线,加上各种作品槽点奇观。没有特别需要抢的,所以对高校区的需求比较高。一般来说,使用它们的难度适中。
2:文明:阿拉伯
领导人:萨拉丁
特点:马穆鲁克(游戏翻译是奴隶兵),代替骑士,没有资源,每回合自动回10血(我一直觉得是10点多,怀疑是不是错觉)。这个单位看起来不起眼,其实很厉害。自动回血属性很强,完全值得爆。
特点:伊斯兰学校,而不是大学,神学解锁(领先一次),科技输出高(5:4),使其所在的学院区产生与相邻奖励相等的信仰。玩阿拉伯,感觉这个建筑是绝对的核心建筑。以买大学楼为信条,效果一流。
特殊能力:末代先知,阿拉伯可以教,每一个外国宗教城市+1技术。我受不了一个人的能力,但我受不了他的配合。阿拉伯奖励和宗教关系密切,所以能教是有用的,因为用AI很难冲教(尤其是高难度下)。加技术的感觉不明显。
领袖奖励:正义信仰,圣地最后一个建筑信仰可以九折购买。这个建筑让城市的科技文化信仰产生+10%。什么都不要说,赶紧教。
阿拉伯文明是全面的,胜利的四个方向都有加成。唯一的问题是AI对宗教很疯狂(每款游戏至少有一个宗教狂热者,和砍人一样疯狂,不管多难),所以如何传道很重要。你至少要保住自己三分之二的土地,要不然大部分阿拉伯的土地都浪费了(在被洗的情况下,马穆鲁克一波没拿到别人,以后就是白板了)。
强烈不建议新手使用。
文明3:巴西
领导人:佩德罗二世
特点:密州级战列舰,而不是战列舰,人文项目民族主义解锁(虽然提前一个时代解锁,但在前置条件上没有优势,个人感觉是负面效果),无资源需求,威力高(近战70:60,远程80:70,防御75:65空)。什么没用的单位,无视就好。
特点:奇幻嘉年华,而不是娱乐中心,额外+1宜居,需求容量减半,城市项目嘉年华城(+1宜居,项目期内,结束后,增加艺术、大声音、名作、大工作、大商业)。娱乐区优先级低,城市项目优先级也低,所以这个城区没用。
特殊能力:亚马逊河,雨林为相邻的学院区,商业中心,圣地,剧院广场提供+1输出,并使相邻的邻里社区提供1额外的住房。巴西的核心能力,但更注重面子,对城市前期规划要求高,不是一个好用的能力。
奖励:招募或赞助伟人后返还20%伟人积分。不仔细买伟人的话,对这款不会有什么感觉。
巴西也是一个对新手不友好的文明。对于新手来说,巴西相当于一块白板,同样不建议新手使用。
去吃饭,下午回来。
文明四:中国
领导者:秦始皇
特点:虎蹲枪,机械解锁,高威力(50:40远程威力),低射程(1:2)。低范围差评,只能打防守。
改良设施:砖石解锁的长城,拥有堡垒的所有功能,毗邻长城+1黄金,毗邻科技城堡+1文化背后的长城。提前三倍的堡垒,防御武器,拍着城池的脸建长城,也是恶心的战术(和罗马没法比)。前期加金,中后期加文化也是不错的属性。唯一的问题是它们占用了网格,有点麻烦。
特殊能力:创新、灵光和鼓励奖励从50%变为60%。神级能力,因为灵光一现和鼓励满足条件并不难(如果你愿意做的话大部分都很简单),累积的加成很可怕。
首领奖励:始皇帝,工人使用次数+1,一次工人使用次数加速正在建造中的上古古典时代奇观进度15%。工+1的数字很牛逼,这个工作对工人的要求很高。这一项可以累积节省大量产能。后一种效果不如预期。这个作品对奇观的要求比较低,就是没有奇观也可以活。再加上时代的限制,抢到的值钱的东西就是大金(佩特拉和大图勉强一样,如果赢得宗教胜利,再加上巨石和使徒庙,但中国的优势在于产能和科技。夺取科技胜利更靠谱,尤其是不抢巨石的情况下)。
不过我们大中华还是很牛逼的,对新手很友好,可以去入坑了。
5:文明:埃及
领导者:埃及艳后
特点:战车射手,代替重型战车,近战23力,远程33力,2射程,2速度。平地开始+2速度移动。这个单位挺尴尬的。同代兵种很难说没有比他更好的了。很难说没有小鞠的感觉好,所以最后被忽略了。
改良设施:狮身人面像,人文项目工艺美术解锁,+1信仰+1文化,周边奇观附加+2信仰,人文项目自然历史解锁后附加+1文化。(⊙o⊙) hellip;没有太大意义。不知道有没有大神开发这个设施。
特殊能力:在建造城区和沿河奇观时+15%能力。据判断,对平原的影响不会阻碍城市地区和奇观的建设。第一个看数据的时候也很漂亮,但是实际上不太好用。毕竟沿江网格有限,规划不易。第二条:说实话,我不明白是什么意思。埃及打了一局,没看出有什么用。
首领奖励:地中海新娘,埃及与别人的贸易路线额外+4金,别人与埃及的贸易路线是埃及+2金和促销员+2粮。总之,埃及有很多钱,但是这些钱的重要性降低了,所以只是锦上添花。
所以,还是放弃治疗埃及什么的吧(希望没被刷出来 来自埃及的大胸哥 那种奇怪的生物)。