文明6德国文化胜利


《文明6》神标德国193T文化胜利战报一览

边肖今天要给大家带来的是球员 tkchbd 分享《文明6》的名单,德国193T文化胜利战报的象征。感兴趣的玩家可以过来看看!

由于这是我更新后玩的第一个游戏,也是我第一次用德国,再加上计划失败,很多地方没有优化。所以在这里,我可能只是说说我在游戏补丁更新后的感受,顺便分享一下我对常规文化胜利(指非宗教遗迹和全面征服的文化胜利)的体会。

先说几句吧。这个更新还是很不错的。之前版本的大部分bug和黑科技都被修复了。这样就不用担心是砍树还是卖兵,战报的通用性也就增强了。同时,溢出锤修复后,城市本身的输出变得更加重要,因此游戏性也有明显提升。

但是其他一些明显的问题仍然存在。比如外交还是没有存在感,对战争贩子的惩罚太低。精品店还是没有爆品店的优势。这两点加在一起,让游戏玩起来就像玩星际一样,也就是一个不断运营和扩张的循环。这方面的平衡估计要靠后续的DLC来调整。

对于文化胜利,除了三个文化的伟人,还有其他几个伟人可以直接贡献给盒子。分别是

伟大(原子时代)

大商人(现代?)

大商人(现代)

大商人(原子时代)

大商人(信息时代)

上图来自文明6中文百科。可见,大商人对文化胜利也是很有帮助的。

我的设想是,既然德国肯定会建设大量的商圈,那我们就可以利用商圈提供的伟大积分来刷伟大的商务人士。如果有15个以上的学院区和工业区,这两个在两个学院和工业区有箱子的伟人,用电脑技术最多可以提供600个箱子,大大弥补了德国文化中的白版问题。

我玩之前大概算了一下,伊布卡Masaru Ibuka在信息时代,想要在文化上快速取胜,再努力就有点晚了。根据文明6百科,塔塔是现代的,所以应该很快就有了。一个伟人一个人300盒就够了。

但是,当我实际玩的时候,我发现这个大生意并不现代,它也和伊布卡一样处于信息时代。因为AI发展业务的倾向很低,所有伟大的业务人都要靠我来完成,所以最后我没有拿到这两个大业务。另外两个大商人虽然也为文化上的胜利做出了贡献,但与投入其中的国家力量相比,还是觉得失落。

下面是来自国外维基的截图。同游戏内百科。

这个展示的大课题是在信息时代,而不是现代。这种差异对文化胜利战略有很大影响。希望文明6中文大百科负责人能及时纠正这个地方。

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