边肖今天要给大家带来的是球员 战略家费伊 在希腊国际公园分享文明6的200t文化胜利体验。让我们来看看!
总的来说。
我玩的随机sl游戏不多,所以有些错误没有回sl。不然200t以内绝对合适。我前期抢了一个西班牙移民,然后除了一个在开场踩了一个侦察兵的侦察兵,我没有造任何兵。也在意料之中,中间西板牙宣布一次,挪威和罗马联合宣布一次。下面我就说说如何在没有战斗力的情况下防范ai攻击,包括法国和希腊两个案例。
希腊是一个刚出来的时候大家都说很强的文明,然后大家都觉得卫城好无聊。但个人感觉希腊是目前几个文明中最舒服的,流畅度没有问题。
为什么是希腊?试试吧
如果选择希腊怎么打?我们先来看看希腊的优势:
第一单元:没有战争的我???
2加1槽:很强。前期可以同时抓大预测和大点。中期来看,经济槽缺的时候,可以替换放经济政策,因为只需要大点。你大作的两点,希腊可以忽略。后期不需要把经济政策放在一个伟人之后的五个槽里,想怎么放就怎么放。
3卫城:很强。我觉得没你说的那么糟糕。我卫城这一盘基本在+3到+5之间。我甚至不建广场。它在中世纪的集市之后翻了一番,提供了大量的文化景点。我认为说卫城因为放小山而浪费是错误的。知道希腊是一个有伴生丘陵的国家,你跟我说它缺丘陵???整盘之后不缺我的,一点也不想补。因为没有人口,粮食和住房是制约发展的大问题。卫城占山头完全没有问题。下面说说市区的问题。
4 Associated hills:继续说这个吧,我觉得大概是一个核心点。相关的丘陵大约等于相关的山脉,这是一个非常重要的起点。我这一套在山周围建了5个国家公园,如果耽误了,我可以毫无压力地再做23个。但是山里最厉害的地方不是国家公园,因为我所在的主城有二分之一的高校邻接奖都在+3以上。是的,我只建了两个图书馆和一个大学,但我还有一台138t的电脑。
5城邦加成:嗯,我承认这个不算强,但是中期以后,平均10%以上的文化加成,对于100分+的文化输出来说,就是10分,不算少。你能接受吗?如果罗斯福的国家公园魅力加1,那就美如画了。这里顺便再黑一下美国。你和希腊跟前段时间比真的是白板。我该怎么玩?没有文化科技信仰?为什么?
看完优点就可以分析希腊了希腊的优势在于文化速度快,可以说碾压其他国家。另外科技的速度也不差。宗教和工业是一些弱点,但工业实际上并不虚弱,因为它有相关的山丘。
那么快文化有什么用呢?我们再来看看文化树上与文化相关的东西。自然历史产生考古学家,保护自然产生国家公园,文化遗产产生文物三倍,社交媒体产生商业路线+50%旅游。这么快的文化的好处是希腊考古学家和国家公园可以比其他文明早很多,这就提供了一个非常基本的输出点。后期提供的贸易+50%直接让我在200t每回合8点拜访游客,这是法国无法实现的(没文化的法国人)。对于希腊来说,在200t之前得到这些政策并不困难,这在没有战争的情况下已经远远快于其他文明了。
好了,接下来我们来看看早期考古和国家公园需要哪些合作。考古的要求是建一个剧院和一个考古博物馆。对于拥有卫城的希腊来说,这是一份礼物。不过注意,我前期没有建古罗马,所以只补了100t到140t之间的古罗马和考古。这样更科学,因为你不缺那种伟人和文化,也不是很划算。
然而,问题来了。第二点,国家公园是制约这种体裁的最大问题。第一点是给希腊的礼物,但第二点需要信仰。希腊有什么信仰条件可以在200t5国家公园?可惜没有。所以信仰积分的收入是整个游戏的重点。圣地和卫城是我3分4分5分的最优先建筑。
然后整体思路很明确:利用地形优势早点出+3以上的学院和卫城,滚雪球通过邻接翻倍政策,注意补信仰点基础设施跟上节奏,150t前点计算机和自然保护,然后秒三个国家公园,配合之前的大作*打印翻倍。到这个时候,我们可以到达近300个非宗教的旅游点,然后就差不多可以坐等胜利了。
接下来,从前期开始,我们来回顾一下每个时期需要做的事情。
喷漆周期:
是啊,你要种地不打仗,不画更好的画,我是无论如何做不到的。不过要求没那么高(比起防守方便,城邦好,石头,沙漠在一点,而且离海不要太远,不如来点丘陵的法国,满眼都是泪)。
那么希腊需要什么样的图片呢?
首先,与山丘不相连的山是可以重开的。
其次,可以考虑主城区和1分城区。尽量让学院毗邻3座以上的山,卫城毗邻学院中心。其实这对于希腊来说挺简单的。
比较命运的是外部环境。有没有一个好的城邦和地形,作为屏障,你的山能不能给你空的余地,这些都是非常决定生死的。在新版本中,城邦的生存能力大大增强,通过传教士卡成为宗主后就可以使用童子军卡。城邦背后的邻居一点都不可怕。可怕的是方向上没有城邦屏障。比如我盘子里的西班牙,这个时候就得靠山了,下面会讲到。
还有一点比必要的更重要但麻烦。这需要通过sl来解决,这是第一个遗迹。只有世界奇观和遗迹可以加入信条。希腊没有世界奇观,所以需要遗迹。它提供了早期的12个重要信仰,也有一定的旅游输出。刷遗物真的没那么难。如果每个寨子做3次sl2,加上所有没用的尤里卡的sl,留下商人和工人的钱和遗物也不是很难。对了,你家附近的寨子可以用工人。但是外面的斥候最好不要有太多的sl,以免耽误寻找其他寨子的机会。
很重要的补充一点,打车开始,可以开始点击左下方的魅值视图,规划这个国家公园的大概位置。我觉得至少4个5比较好,有些接近charming (2点)。你可以看看有没有办法在附近建个剧场,圣地或者森林把它抬起来。
国家公园的要求如下:
1必须是有四个正方形的南北菱形。
至少可以到达一格,4格山无效。
3上面没有改善的设施和城区。改善的设施可以删,市区不能删!!注意发布城区要谨慎,先明确国家公园的规划,再安排城区。希腊合理安排剧情很重要,每个格子都很重要,会影响魅力值等问题。
所有的魅力都超过2。这个比较简单。有山有水有森林,一般都满足了。你可以在旁边造林后期加,如果差不多1的话。
对了,理想情况下,三环以内的一个城市可以建6个国家公园,不一定需要爆款店。你看我盘子里的五个园区都在四个城市范围内,这四个城市还可以再建两个。。。
前期的节奏最关键。过了120t,我觉得基本就是垃圾时间了,所以重点会放在前期。
出门踩了个侦察兵,就造了个侦察兵,直接去找工人。是的,我通常使用工人来探索道路和sl家附近的寨子,以节省资源。还有一个好处就是工人吃东西不会获得经验,治愈效果相当于增加了好结果的概率。
第一次打30t重开,基本看清楚了世界局势。西部的车手都比较远,中间是多伦多,不够用。北方的城邦都是日内瓦和加库马西,我一定要拿下。罗马在远东,后来罗马拿了中国Xi安,我才意识到它已经长大了,不过没关系。通过哈里莎我不是很害怕。最恐怖的是下面有个西班牙,离的很近,所以sl之后就开始沿路冲下去抢西班牙移民,然后斥候北上取城邦。对了,下面还有一个峡湾奇观。
探路之后就知道这个菜准备玩了。我可以看看我和西拔牙之间的地形。只需要3个单位就能堵住所有入口。
艾,停战条件是什么?
1 10回合内没有靠近你的边界,仇恨不高。
只是在边境徘徊,没有真正的混战,一波攻击就能压制住,20t以内就能和谈。
Ai优先攻击单位和城市,接近城市前不攻击工人。于是,我在峡湾上用一个工人堵住入口,在顶上用侦察和棍棒堵住河对岸,从而化解了西班牙的威胁,最终结盟。。。
接下来是从文化、宗教、科技、军事四个方面和平农耕。
但是,你最关心的是如何防范蛮族。。。。我先从军事上说说。
军事上有两点:1对抗ai2对抗野蛮人。
有几处提到了ai,但并不确定。我不能保证所有的情况都会100%没有战争,直到最后。我只能说60%。
1尽早拉开距离。5 6个城市足够文化胜利了。前期只考虑地形好的防守卡位,尽量远离ai。后来ai进入现代以后就随便铺了。第一个是有盟友可以随便购物。另外,ai的宣战意向不高。
2尽可能拿城邦当幌子,有两层意思。一种是出生地和ai之间有一个城邦,让ai在打你之前必须把城邦打下来,这样你就可以通过传教士和工人的位置来保护城邦。另一方面,它指的是一个类似于三个角的位置,友爱城邦。此时盟军城邦可以有效阻止ai攻击你。10回合后,ai没有希望与之对话。我在法国就是这么做的,通过库马西把司机堵在外面。车夫在打库马西的时候,我用一个传教士和侦察兵在库马西旁边占了一块地方,自己安心种地。
3地形卡阵地,比如这一套希腊,西班牙的进攻只有三个入口,都被工体和勇士堵住了,你无能为力。
反野蛮人
其实这个比较简单,除了古代的20回合冲,可以通过sl解决。
1灯泡法。暂时不能用的工人和侦察兵,站在可能刷新的地方当灯泡。可以通过sl调整灯泡的位置,只是不要让它在附近刷新。其实预防的地方并不多。我只怕顶上这个。底部有西班牙,左右有城邦和路过的ai士兵。我不是很害怕,但是离城邦很远,高层也没有ai,这是我重点担心的。
2勾搭士兵。通过引诱蛮族斥候和士兵,他们会去城邦和ai的方向。那么,你将一无所有。只要侦察兵进不了自己家,回不了寨子,就没有威胁。
另外,真的有军事压力的时候,建议是先派出三个弓箭手,然后激活机械。好处是可以事后补印,通过伐木场解锁上线量产。不要碰其他中线技术,会影响文化胜利的节奏。除非你想打,否则不需要防守。