今天,边肖想带给你球员 1forever4u 分享一下《文明6》电脑ai能力排名汇总,感兴趣的玩家赶紧看看吧!
文明系列如果说玩家是主角,那么ai也是主角,只是比玩家多了一点刻板。虽然这一代ai经常被批评为神经病,但其实ai有自己的规则。因此,这篇文章对个人玩的无数游戏总结的ai经验进行了评级。但由于很多未知,有些ai评分仅限于一些特殊情况,我会相应指出。接下来的ai评分多为平手,所以顶形态改为天梯。好了,接下来是t1t2t3,很受欢迎。
当然,为了避免不必要的争议,这里声明:以下评分纯属作者家人意见,如有异议。好吧,你去吧。
最容易成为大boss的ai
T1:刚果、金闪闪、肯亚2
原因:自然不言而喻,刚果唯一不能教的文明,在失去宗教胜利的权利后自然得到补偿,也就是可以用建造圣地的锤子来发展前期的基础设施。而且刚果的ai其实是一个和蔼可亲的天性,只要你说教,它就会给你一个绿脸。附近的宗教狂热分子自然会向刚果传教,所以刚果会给同大陆的ai一个绿脸,所以双方不会发生战争。同样的,刚果文明本身的特点就是好种地,所以一般来说,刚果如果不和玩家走得近,总会成为一个大boss。
大家都说这种东西,金闪闪已经用过了。前期驴车遍地杀,金字塔这种科技神器自然成了大boss。值得一提的是,金闪闪在早期实际上是一个战争贩子。虽然战争贩子一般后期都比较弱,但是金闪闪的驴车很厉害,就算是战争贩子也无法阻止他成为大boss。
劈砍就像一个战争狂。像金闪闪一样,他在早期阶段不怕战斗,可以随意扩张。不过在Chop 2前期,和他附近的ai打也不会多,因为他的日程里很难攻击同洲玩家,不过就算他打了,Chop 2也已经被打了。
T2:俄国,罗马
理由:俄罗斯的伴生冻土,有俄罗斯这他妈的特点,很好开发。但是为什么我不能去t1?毕竟俄罗斯前期比较弱,还是有教学法的。如果隔壁有一个战争狂人,俄罗斯很可能会失去它的城市。而且愚蠢的议程让俄罗斯总是嘲讽,然后技术不如他国,很容易被打(其实还好)。
罗马的特点很好,早期的罗马军团很强大,主要是罗马的议事日程喜欢那些疆域大的国家。哪个ai地小?
T3:美国、巴西
理由:美国不会打大陆人。就算公布了,+5的战力也是有的。
巴西:其实是一个领导人的性格。巴西这个领导人的人品是怎么宣传的?况且很多伟人的福利还是很高的。另外,与雨林结缘的特性,让他即使挨打也不会那么快出去(雨林移动缓慢)。
最垃圾的
T1:挪威斯巴达
这两个货一个是互不认识,一个是总喜欢打人,但很可能根本发挥不出文明的优势。全世界的疯子总会被宣布愤怒。如果你被宣布,只剩下一个城市要被击败,你不会活很长时间不讲和。挪威的垃圾有目共睹,这里不言而喻。
T2:中国、英国、法国
这是同样的心理三议程。不管是玩家还是ai,这三个人的议程都蠢得跟狗一样。哪个文明不创造奇迹?做了之后遭到了中国的谴责。况且中国的这个ai根本不喜欢创造奇迹。
英国喜欢在欧洲大陆上建造城市。你可以试一试。前期为ai打下一个打脸城。你觉得ai会对你发动奇袭战吗?英国经常这样做。
如果你没有间谍,法国不会喜欢你的。这不是问题。主要是法国研究城堡的时候就有间谍,然后喜欢到处派间谍。问题是城堡是发达的还是中世纪的。那时候艾还喜欢到处宣战,法国就多了一个被宣战的理由。
T3:埃及、希腊
其实埃及不喜欢战争,喜欢联盟。盟友永远是军事力量强大的ai。军事力量强大的Ai永远是战争狂人。所以埃及总是被战争狂热分子带上战场。这就是原因。
希腊,我不知道为什么希腊从来不发展,但就是这样。最严重的战争
T1: 3禁止
金闪闪以其与骷髅的激烈战斗而闻名,即使是僵化的ai也可以用这三种文明杀死所有的方。
T2:印度、埃及
你喜欢战象吗?此外,还有双重厌战。
至于埃及。
Ai不会做小弓,埃及会做马上面的小弓,这就是优势。
T3:空丢失
说实话,所有的ai战争都很笨拙。我想不出别的了。
宗教狂热分子
T1:阿拉伯
唯一必须教书的人
T20:刚果
唯一一个不教书的
相处好最容易。
T1:斯巴达,近点斩2,与大陆不列颠。
正常游戏模式下玩家前期唯一能有绿脸的三个国家,只要你不主动宣布,他们就喜欢你。斯巴达喜欢你去战斗。她是战争狂玩家的福音吗?其实你也不用疯,但是大部分玩家前期多多少少都会抢个移民什么的,所以斯巴达喜欢你。
不言而喻,你的资源一般都是一样的。当然,Chop 2在古代也有可能做出和其他ai一样的无差别突袭,这不在讨论范围内,因为每个ai都会这么做。我想我不需要和英国大陆解释。
T2:附近的刚果和巴西
只要你说教,刚果就喜欢你。但是你必须教书。
啊,巴西,只要不抢伟人。玩家前期怎么抢?
T3:挪威、美国、罗马
挪威会在船上恭维你。
至于美国,只要是不同的洲。罗马,只要有很多城市,不管是叫还是抢,都还有前期我来谴责你的问题。
前期,突袭战对玩家来说是最难的。
T1:司机泰
古之必有战,无论别人宣扬你还是你宣扬别人不过是野蛮。但在众多文明中,有一个奇葩。就算你被全世界攻击,司机也不会主动打你。都是因为领导的议程。当然,我只是说你不会被突袭,不会被正式打。
T2:印度
其实还有一个奇迹,那就是印度。印度很着迷。有时候,它对你和蔼可亲,突然谴责你,然后正式宣战。其实回想起来,第一场上古之战,那个玩家是不是被印度看到了?既然看到了,就有理由谴责了。但是印度不管怎么样,都不会对你打奇袭战,除非你联合起来打你。即使印度有核,也要讲基本法。
T3:空丢失
我们必须在古代战斗。大家都记得这句话。
这是最难相处的。
T1:俄罗斯,遥远的刚果,法国
在这里,关系好指的是绿脸。
俄罗斯的议程让玩家恶心。俄罗斯本身就是一个教育科技发达的国家,科技也经常领先世界,但偏偏在议程里又是一个喜欢先进科技的国家 hellip hellip自己去玩吧。一般当玩家的技术超越俄罗斯的时候,游戏已经到了后期,可能会受到各种奇怪的东西的制约。彼此相处很难。
起源刚果,搞好关系无非两点:1传教,2传教。但即便如此,第一点还是难倒了玩家,因为如果你教书,就必须带着宗教去玩。20个文明中有多少个玩弄宗教?况且宗教很可能被抢。第二点是传教工作。既然说要远离刚果,那么你的传教士必然会被路上的敌方使徒和中立单位卡住。其实你可以慢慢传教,但问题是一旦你刚把宗教搞好,刚果就会指责你不传教。
我喜欢法国。你有间谍?妈妈,我玩间谍游戏的时候,是期中。况且法国和你的绿脸还得你的间谍来演!间谍是概率问题。
T2:希腊、德国、印度
希腊喜欢你不抢城邦,德国喜欢你打城邦。城邦是个好东西。就算你不去抢,第一个城邦自然会给你一个使者,你犯了错也会给你一个使者。就算你故意不想做主权国家,你玩游戏是为了和他们搞好关系还是为了赢?当然是后者,但是为了胜利,我们也需要城邦的帮助。只能说这两个国家的议程违背了玩家正常的游戏路线。
印度还要解释吗?啊,核弹
T3:没有海岸的时候去日本、挪威、埃及。
日本是三个要求的老大,挪威是一个鸡肋的老大,埃及是神经病。
如果你想和日本发生关系,也许只有那些对文化或宗教疯狂的人,因为你需要更多的文化,更多的信仰和更多的军队。正常情况下需要这么做的文明不多。不是因为难。很多时候,你不想赢是因为你想成为一个战争狂,或者你不想要文化或者宗教,而是别的。况且三者缺一不可。能不能提个要求不要这么复杂?至于挪威,我就说:如果你出生在内陆呢。
埃及是个神经病。我从来不知道埃及军队要求的门槛是几何。我明明有一支可以推所有国家的军队。埃及也说我软弱。其实埃及认为军队指的是人数众多的军队,但鲜为人知的是玩家只用一张弓一把弩就能消灭两个国家。