文明6斯泰基技巧

杜罗西2022-09-20  5

《文明6》斯泰基74T胜利玩法心得

《文明6》上映以来,相信大家都打赢了很多场战争。今天,边肖将带给你球员 蝴蝶洋葱酱 分享一下文明6在stecchi 74T成功玩法的经验,有兴趣的玩家可以过来看看!

文明:Tai 空相对于5的创新是增加了一个任务系统,类似于6的尤里卡时刻。

6最大的变化是加入了地域文化槽点的概念,回归到4之前的一些体系,比如叠加单位兵团。

先说一下6代和5代的区别。

同样:征服流有不可比拟的优势,骑uu imba。当年的希腊国王伴随着骑兵无比强大,和6一样,没有攻城刑,5高动力移动。这个版本的斯基特是一样的。

差异:

6代取消了城攻,不得不建城墙,攻击力很可怕。如果不进入古典时代,可以随便进入他国领土。移民抢了你也不会换妹子。

6代的野蛮人有了很大的增强,ai友好度有一些问题。基本上没有士兵会拍自己的脸。很多友好国家会主动签友。

6.移民的一代会失去人口,随着时代和锤子数量的增加,店铺彻底荒废。

5世纪第一版的巴比伦可以直接跳神学,加上溢流瓶,农耕技术的胜利是很多新人的选择。因为以上问题,培育纯种场几乎是不可能的。前期要暴力防御蛮族。

如果以上还不足以破坏纯种农田,那么大部分建筑都要以地域为基础,这就是灾难。该地区的初始收入过低和过高。一个副市,不砍树不挖矿,锤50t以上的小北学院,根本不可能。

在对比中征服:

尤里卡加成杀野蛮人和士兵,抢移民和姐妹比自己做快。在一个城市放下各种尤里卡和文化灵感(别人的改良设施和奇观都会触发),顺带做一堆城邦任务。

我从3代开始玩,6绝对是文明系列最野蛮的版本之一。

补最后一张图,盘古神痕。

先说飞碟文明。

看演示版的时候,我一度怀疑简介翻译错了。怎么会有这样的bug文明?

然后我从一开始就没打过他,想着第一补丁应该有5代希腊那么大。那我就放了。

结果。。。是的,它是,但是它只是所有骑兵的一把刀。但还是挡不住骑兵相对于其他兵种的优势:没有zoc障碍。

先说6的骑兵。

6代骑手是文明系列中最bug的。他们没有攻城惩罚,也不怕zoc。只有两条科技线,尤里卡非常容易实现。如果马资源数量不与军队数量挂钩,他们可以拥有无限的暴力,比当代近战高15点。与近战单位战斗时,有10力加成。另外,6代伤害计算的变化导致高丽优势大,移动点消耗变化导致骑兵优势大,导致其他兵种在他面前都是垃圾。

高流动性的转换优势是快速流动的保证。要知道,每天晚上1t的ai城防和士兵都更强。

关于伤害计算,6代比5代高威力有着巨大的优势,比5代高威力高30威力,而骑手因为高移动忽略了zoc,天生就有+2威力。示例:

任何一个文明白板骑手(35)都可以杀死投石者(5),两个骑手(35+2)可以杀死山丘中的战士(20+4+2),两个一级骑手可以杀死平原枪手。

而且stecchi Rider 35还自带了5点力量和回血。两个白板骑士可以杀死你看到的所有单位。推理就靠这个ua。没有其他uu和ub能逆天。(5代奥斯曼哭晕在厕所)

关于斯基台文明:

之前说过,骑手逆天,女王有买一送一政策。。。

如果女王的uu是替换骑手,我觉得是个平衡点。这样一来,车友们也可以买一送一了。。。女王的uu没什么好说的。本身就是一个强大的uu,但是有骑手的时候谁做这个东西?

骑手本人有80锤,现在买1送1变成40锤,和战士价格一样。再加上文化树加速50%(本来是砍100%),不是锻造之神。30t的话,3t左右会出两个锤子。

如果不是画面不好,大平原完全可以把整个画面压平60t。

6代玩了尤里卡和鼓励,这个局触发了所有的尤里卡和鼓励。下面重点说一下。

开场:

刷完下图,终于在二环找到一家两匹马的。其实一匹马就够了。

科技直奔骑马,文化先拿技术,一半换成外贸。10t前肯定会发现两只猴子的新世界。

做一只猴子。如果第一只猴子做猴子,战士踩村做猴子,继续做碑。如果没有第二只猴子。如果你遇到文化城邦,你会推迟建造纪念碑和猴子。

总之,确保至少启动两只猴子。一座纪念碑或一个文化城邦。

第一个探索的国家是9点钟的阿兹特克。砍两个是最坏的邻居之一。28力战士太恶心了。抓起移民跑去找块地拍脸(右边火山口湖旁边,如图)。注意,如果没有信心,那就远射。像剁二这样的战争狂会直接攻击你,四根棍子就能拿走副城。

这个时候文明5的老兵就可以拉猴子去抢农民了。不攻城,抢农民太容易了。

关于文化:

首选:双侦察兵经验+1锤子。信仰这个东西不靠谱。虽然我见过10t多个宗教城邦,但都是伪造的神。其他信条意义不大。本议会选择天上的神空。加倍侦察兵的经验,以便快速离开山丘或森林。每次遇到村庄或者奇迹+5经验,翻倍,只能升级两次。大大加快绘图效率。

我前面说了两个猴子一个锤子,然后加了一个战士。扔石头的士兵可能是被抢劫来清理村庄的。找到蛮族寨子后,车蛮族+5清除开启军事传统的灵感。然后把两个勇士拉到副城防。

记得用合金骗走他的现金,然后收买农民开发牧场。

在两点或六点钟方向朝阿拉伯方向切割。这个时候,开放的优势或豪华出售现金。给农民买个小碑加速分城锤。

师傅刚说锤完勇士,可以考虑锤农民或者商人。

我推荐锤商。我在这个游戏里锤过商户,后来仔细想想,亏了不少。

6代商人的效益比5代低很多,无非是1锤/文化/瓶+3金。但是商人对于征服是很重要的!

如中央骑手的位置所示,是向东的唯一出入口,有一条河和丘陵树木阻挡,其余都是山。30t我两线出击,西线砍了两个阿拉伯,八个骑兵就够了。但在东线,一堆骑手要在这个位置排队,导致进攻落后很多。最后,两个国家都有围墙。

而这一代商路最重要的作用就是修路!以前工人能建,现在建不了。

如果我去对了有商户的城邦公司,或者买个移民(抢一个)在那边战略位置建个副城,本来要8t才能到下面,现在2t就能到了。

另外,前期建妹子的好处是延迟锤。这个时候,因为没有技术,所以也就没有什么可以建造的。当骑马技术好的时候,会使用在森林或者矿山等待的工人采集资源,主副城可以瞬间产生4个骑手,这样会加快征服进程。

如果你给我还价,这个游戏会在65t前结束。

东线第一个是地图上1点位置的德国。东线有很多河流和丛林。其实西线是50t推的。东线分两条线,还是慢。主要是上楼。

先说骑行技术需要的时间,没有任何加成。8t畜牧+15t骑马换23t应该没问题。如果你的rp爆炸是从一个科技城邦开始的,那么18t就差不多了(我遇到一个文化宗教贸易建筑+2锤)。关于探路的技巧有很多,就不细说了。就说一件事吧。请结伴而行,不要直接拖到目的地。

科技完成后,砍矿,然后像你楼上说的,双城砍树产生四骑,双城猛攻兵。

文化自然被切割成骑手+50%和+1锤。

挖掘完成后,补灌,再赶施工。建造完成后,找一个有很多树和矿的都城来建造兵马俑。之后,技术就完全被忽略了。正好弥补铸铜和航海捕鱼技术。

文化线上,军事传统出来后,目标是【政治哲学】。[国家劳动力]可以等到资本奠定后再引发其他领域的鼓励。【帝国初期】,我们自己的两座城早就应该够了。重点还是和之前一样,先做一半再等灵感。不能完。反正光完成那些槽点是没用的。

在[政治哲学]中,削减了寡头政治之后。如果没有足够的兵先继续造兵,有足够的话削减-1维护费,外交通道用+2影响力,一般用+军队。

到了这种地步,后面的文化其实也没什么用,因为还没等你冲过去,游戏就结束了。(其他征服文明,如罗马、金闪闪,冲向君权神授)

有人问寻路技巧,告诉我。这是文明5共有的。

首先你要明白你的目的。是想在城邦过初夜,还是找个部落,或者找个文明抢妹子?还是给自己在内地定位,为自己的布局做准备?

以我们的第一个探路者,第一代棒子(带棒子)为例,因为6的移动计算的变化,比5强。所以寻路并不适合他,所以第一个目标是找到最多的部落,看他们能不能送一只猴子(前20t村送猴子概率最高的参考网上百科)。

其次,征服流的目标是迎接文明,抢劫移民或姐妹。

那么你必须明白:

第一,城邦三环内永远不会有部落(仍叫废墟顺口)。所以如果你想找个部落,想看看城邦,就不要去他的三格之内。

第二,在战争的迷雾边缘可以看到河流和海岸,看到之后就不要去了。

另外,假设你在地图的南边。如果你把地图拉下来,你会发现你不能移动它。以前不容易分辨5,现在可以直接看到地图的边缘。你自己试试就知道我的意思了。这对于定位自己非常重要。

看到山就不要去了,还有森林丘陵的景色,3机动性过河,丘陵+1景色。6想想搬家后什么时候去丘陵,什么时候去平原。

战士和两只猴子向三个方向移动。不要走进死胡同。战士通常必须回头。考虑一下回来的路线。比如你确定是在东南角,东南是自己的后花园,就不要先勘探,然后再派兵在村庄和城邦收第一夜。

随便说说吧。对于征服来说,探路很重要。我们应该尽快找到七大文明的位置,并观察地貌以计划攻击顺序。

所以前期多做几只猴子,两只猴子有保障,三只猴子很少。

对于移民来说,斯基特完全没有必要。移民的锤子能换来多少农民和士兵?而一个移民去一个地方普及基础设施,建设士兵,需要多少个T?别忘了移民要减少人口。1人口=2锤2粒的土地需要16t才能涨回来。你瘦了多少?

移民可以抢这个东西,但是不能抢。单城暴兵就够了。

文明之初,也可以直接用合金换现金。现在,6也是。这不是bug,但以后肯定会改。像5,你得结盟才能兑换现金。

即使在五年内,用奢华换合金也是相当重要的。要知道,奢侈对ai是没有影响的。但是,你可以通过改变他的合金来限制他用钱买兵买地。所以,如果你有奢侈品,那就换吧。反正中期征服了,就不要开发城市了,哪怕适宜性是负的。

如果更暴力一点,看到一个文明后,他有150元以上,可以直接换钱,宣传他。反正远距离打不到我。现金用于购买土地,工人砍伐树木,加速士兵的生产。

就像前面那个商人说的,铺路很重要。

骑士的升级路线一般从掠夺1到移动+1,一般不会升到3级。反正我打了一个也没晋升兵马俑。

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