边肖今天要给大家带来的是球员 蝴蝶洋葱酱 分享一下文明6各兵种的详细分析。让我们来看看!
首先,我想随身携带一块来自张文明6在线百科全书的手表。感谢大家的到来。
如图,陆战可分为七个系列,三比五。近战和长矛只有一种骑兵。骑术算在骑兵部。
首先说一下推广。在上帝的印记下,要达到3级晋升几乎是不可能的。
打野蛮人升一级才1xp。类似于5,5过了40xp就没经验了。
1级晋升比5级容易实现,只要15级经验。但是比1级后的5代难,2级需要30次经验。三级需要45。。
经验应该和5一样。我没怎么注意。是近战攻击+7防御+3xp,远程攻击+5xp,记不清了。
因为6代军营要建营重建军营,而且不是最初的直接经验而是25%的提升,所以一般不考虑快速征服流。如果能用的话,大概会减2。
兵营只为金元提供经验,骑兵是马厩。限制坡度
我征服了除了uu后期的所有文明。我连三级兵都没拿到,却拿到了兵马俑。
所以三级晋升不用考虑,前两级晋升一般兵种会考虑。
况且这一代的原力伤害转化,不像5,不再按百分比计算。你只要记住,一个30的高强就是秒杀,每一个10的高强伤害翻倍。
先说肉搏:
近战系列的做法是高能短腿,也是ai的主要兵种。除了uu,ai一般都是近战。这一代混战左1晋级+寡头特别凶。此外,近战对矛兵有10力加成。
以砍两个uu鹰勇士为例。28+7+4=39力。单挑可以打死扔石头的。两个41力的钳子,可以杀弓箭,可以杀战士,可以杀战车。
无视河权惩罚也很实用。
而且晋升线短,剑士只要三个技术就到了。罗马的城市管理可以说是文明系列的看板,古典的40力城堡根本不给人出路。
但是,混战中出现了致命伤。第6代因为运动机制的改变,只有一个机动部队不能爬山越林。结果就是你会经常看到对面山头单位路过却打不起来,被对面白白打了一顿。而且面对骑兵,人想跑就跑,根本挡不住。
再加上混战腿短,加上合同工不会修路,道路无法加速,导致过渡缓慢。要知道,建设一座城市并不需要多少时间,你大部分时间都花在路上。这一代移动机制导致近战不如骑兵。
说白了,征服就是牺牲城市发展和科技,依靠uu的力量快速消灭敌人。推的越慢,风险越高。当对面单位比你高一个时代,你基本上就危险了。如果人家还有特殊uu的话,那基本上就得去当太监或者转行了。
好的是这一代军队可以提高移动速度,算是一个小补偿。
以近战为例,不弱,但是这个版本的骑兵太耀眼了。
2.矛兵(反装甲士兵)
长矛在5英里内是热的。相对于很多新手,第一次用二元射箭,还是跟他深蹲吧。
这一代使他独立,成为真正的反骑兵,他的升迁与反骑兵有关。
但是,很尴尬的是,这一代的移动机制导致你看到两个山头上停着一辆马车,却打不到他,下一轮人家不知道去哪了。
第二个尴尬是ai暴力最多的是近战,自然给长枪兵加10力。你想向左走还是向右走?
第三,矛兵的先进技术太多了,差到连个uu都没有?
对于整个矛线来说,古希腊只有一个uu,不太合理(至少加个近战debuff豁免)。果然制作组都是欧洲皇帝,对斯皮尔斯有敌意。
未完待续!~
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