《文明6》住房与宜居度基础知识科普
住房和宜居性是文明中两个非常重要的资源。很多新手不知道这两个起什么作用。让我们和边肖一起看看它们。
宜居在5中称为幸福(因为图标是笑脸,所以也叫笑脸)。除了增加幸福的宗教和建筑政策之外,它也给奢侈品带来了幸福。第6代没有整体幸福感,宜居性在各个城市单独结算,改成一奢到四城一宜居,每两个人有-1宜居。每个城市坐在地上5分——总体幸福4分,取消6分。所以6代铺的成本比5代铺低很多,可以铺一个无限的1人口城市,前期优势巨大。整体而言,这一代人对宜居性的消费和获得非常容易,城市人口的瓶颈不再是幸福感。
住房:这是一个新概念比5,因为宜居是名存实亡,所以6新推出的住房作为一个人口限制。一般沿河前期是5。改善设施和大多数建筑将增加住房。注意,当还有2空住房短缺时,人口增长会放缓。因此,为了保持城市的增长,至少住房需要不低于目前的人口+2。住房决定人口天花板而非人口瓶颈,前中期的粮仓、农场、牧场等设施足以让副城人口增加到社区科技。
可见两者都难以限制人口增长。除非你想玩模拟城市,否则在科技或者文化胜利之前是达不到人口上限的(后期还是分一个人的口粮比较好)。那么唯一的限制就是粮食产量,那么为什么我说这对粮食很重要呢?
人口增长公式为15+8 (n-1)+(n-1) 1.5,其中n为当前城市人口,五代不变。比如单个城市,1人口增加2,15粒,2人口增加3,24粒(顺便说一句,我不能锁定人口,因为我现在在城市页面上看不到余粮槽,好烦)
粮食过剩带来不了下一次人口增长(5代运河成了额外的房子)。
换句话说,这一代人的人口增长主要依靠粮仓和水车被砍时的地块。好在地块大大提高了产量,那么回到原来的问题:如何拥有好的地块?如何有更多的剧情?答:加拿大文化(罗马送小碑威武)。