美帝国主义者
局部战力+5:非常强大的UA,前期对蛮子实行+5的政策后,可以用侦查追蛮棍黑掉。用这个在古代征服其实很爽。
国家公园城市地块的魅力+1:垃圾,没有蛋。
骑兵:非常好的UU,战力和机动性都不错。它在丘陵依然有+10力量,在原生地有+5力量,这使得尼玛战斗掩体。最重要的是,维护费用是2个金币!免费挂一个国家动员政策。嘿!难怪艾尔·罗斯福到处都有这种东西。。
P-51战斗机:垃圾战斗机是一个单位,没用。
工作室:牛逼的UB,所在城市的旅游翻了一番。可惜太晚了,不过很适合美帝后期旅游爆炸的节奏。
政权传承奖励速度翻倍:鸡肋,政权传承奖励本来就是鸡肋设置的。
总结:美帝统治有方,早中期可以占地,后期旅游的文化胜利很有用。我觉得没必要改,保持现状就挺好的。
阿拉伯这个宗教建筑的购买成本是-90%:适中的UA,有一个不利的影响但是非常感人的作用范围。
宗教建筑+10%科研文化信仰:中度UA,其实鸡肋
Maruk:牛X的UU,自动回血的骑士还不够牛逼吗?
伊斯兰学校:鸡肋UB,比普通大学多1个科研和1比2个信仰。有没有这个UB没什么区别。
最后一个先知:鸡肋UA,如果你玩宗教,怎么可能最后创造出一个宗教?还有,国外宗教城市的+1科研有点用,但其实几乎和多一个信条一样有效,可有可无。
总结:目前阿拉伯比较弱,UA和UB都是鸡肋,只有UU比较强大,所以其实阿拉伯不是适合宗教胜利的文明,而是更适合征服胜利的文明。我觉得是需要改的,除了UB和UA要加强。
巴西赞助一个伟人后,返还伟人积分的20%:牛UA,价值和所有伟人差不多,打八五折。有了民主政权就更美味了。
XX级战列舰:其实是很厉害的UU,可惜是海军UU,没有存在感。
嘉年华:非常多才多艺的UD。嘉年华城产生了各种伟大的点。虽然不具体,但很全面。不仅仅是巴西,所有的UDs其实都是好UDs,因为都是半价!!!还有附加效果!
亚马逊:鸡肋,盘古剧情雨林通常只有2-3格窄,能用的场合很少。更何况中后期的白板雨林产量根本不够看,也难逃被砍的命运。
总结:巴西管制好,好UA+好UD意味着巴西足以追求各种胜利,需要尽快解锁民主政权,让巴西更犀利,我觉得不需要改变。目前还是挺好的。
中国长城:垃圾UI,因为不生产粮锤,对玩家没用,但是因为生产文化箱,神AI不缺粮锤,纯粹是神电脑用来恶心玩家的东西。
妹子+1次:强UA,因为再来一次,中国妹子其实有一个特殊的用法:游戏越晚,砍树收入越高,但是价格越高,妹子越贵。相对于其他文明,中国至少可以多用一个妹子(因为金字塔是中国的,一般是两次)砍倒七棵树,后期很容易拿到1000+锤子。你觉得很牛逼吗?不知道别人的树什么时候砍。反正我是到了中后期抢奇观的时候才砍的。
女生花一次时间加速古代经典奇观15%:强力UA。因为这个UA,中国几乎总会有金字塔在玩家手里。白板女生有五倍,几乎是其他文明的两倍。一开始,我以为我已经习惯了我在中国的七段时间的姐姐。第一次尝试其他文明的时候,前期面对三次元妹子的时候感觉很可怕。强迫症一般都得冲到封建主义去解锁农奴制。才知道+1 +2倍的中国妹子有多厉害。
虎踞炮:垃圾UU,直接无视
科研六折:强大的UA。当我开始用地图编辑器在同一个地图中尝试不同的文明时,我才真正感受到这10%是多么的强大。特别是这次更新后,后工业科研人文的价格会提高,中文UA会更厉害。很多人其实对这个UA理解不够:在同样的技术或人文学科可以尤里卡的前提下,其他文明的实际成本是50%,而中国只有40%,实际上相当于中国科研人文学科的比例。所以不要被50%和60%之间的10%的差别所迷惑!
总结:强大的中国,无论是在玩家手里还是AI手里,都注定是强大的。虽然UU和UI都是垃圾,但是中国依靠三个ua就足以跻身顶级文明之列,而且是最可怕的万金油文明(三个强大的ua都是万金油,可以不打折扣的服务各种胜利路线)。所以中国已经足够强大了,不需要改变。
埃及国贸路自发付+4金,他付+2金:强UA。有人说他给别人+2粒,所以是反向UA。其实这是一个误区,因为同样是2粒,对玩家来说有价值,但对AI来说是鸡肋,尤其神级AI不缺粒锤(人口增长需求减半,产能需求减半),但对玩家来说是自由三角交易(+4)所以,什么不强?如果这是一件大事,你就必须去做!(实际上,到目前为止,我的大多数案例甚至是城邦)
世袭射手座:垃圾UU,战斗属性不错,但是太贵JB!上古单位140锤,你TM一定是在跟我开玩笑!挂斯巴达教育一般需要5T。我觉得还是锤移民局吧!其实是类似中国长城的神级AI专用UU(半价70锤子神级AI挂个政策随便做),专门用来恶心玩家的。
斯芬克斯:垃圾UI。在我眼里,除了苏美尔的通灵塔和印度的阶梯井,所有的ui都是垃圾。1信仰1文化简直比中国长城还垃圾,但不像长城,这个UI坑的不仅仅是玩家,还有AI。
天赐大和:平庸的UA,光说总比没有强。
总结:最底层的弱鸡文明有一个只有商路+金权点,其他都是垃圾和鸡肋。我发现《文明6的特征》的设计思路是,每个文明中总有几个占优势的强U和几个互补的U。比如美国,一个UA全期强,一个UU中期强,一个UB后期强,其他三个U都是鸡肋。综合起来,是二流文明;举个例子,即使中国的UU和UI是纯粹的垃圾,但三大UAs却无比强大,自始至终都是灵丹妙药,所以中国注定是顶级文明;再看埃及。除了商路UA没有主U,其余都是垃圾。所以当然也摆脱不了垫底的命运。我认为必须改变,埃及未来需要大大加强。
英格兰统治世界在英国:强大的UA,目前最强的近战单位在大陆和海外打下城市就立刻免费获得,真的是征服的利器,尤其是科技在红衫军的时候。
红衫军:逆天UU,解锁红衫军的时候,基本可以组织一个军团。好好利用UA派出的红衫军,两人一组组成军团,然后在故土之外成为拥有85战力的怪物。每一秒钟,除非AI已经从终极陆军机械化部队或者现代装甲走出来,否则就得被红衫军军团吊死。任何一支同时代、领先一个时代的军队,不管是不是军团,都是红衫军吊死的。红杉军团一出来,就挂了。
海豹:垃圾UU,请忘记游戏中皇家海军的存在。。
皇家军港:强大的UD。我之前说过,所有的UDs都是好U,因为至少是半价,而且肯定有附加效果。皇家军港就是这样的UD的典范,附加效果还是很厉害的,而且可以轻松携带,与英国的UA、UU紧密配合。
大英博物馆:逆天UB,注意我又用了 逆天 这个词,这不是我夸张而是事实。大英博物馆不仅提供6个文物槽位供养2名考古学家,还强行无条件获得主观报酬。这不是逆天还是什么?文化胜利的共同游戏不能靠救箱子。但在目前的版本中,美术馆里艺术家的杰作与考古博物馆里的文物相比,完全是垃圾。玩别的文明是在担心考古博物馆缺少文物槽,玩英国是在担心地图上找不到可以挖的坟墓!TM真是奢侈的悲哀。
总结:英国5U中的2U比2U强,但其实英国很难在游戏中跻身顶级文明,因为不是英国的U不够强,而是英国的U还来不及发力!基本上是工业时代以后,而文明系列一直是一步一步的雪球游戏。就算英国的U逆天,也改变不了白板在整个游戏中前期造成的困境,英国只好止步于文明之巅。显然,英国适合征服或者文化胜利,两者都极其简单粗暴。
法国全文明智力等级+1: UA,有条不紊,不强不差,新手可能不知道怎么用。
提前解锁间谍,获得免费间谍:不稳定UA,如何使用这个间谍既要看玩家的技术,也要看他的脸。
守卫:强大的UU,是英国红衫军的兄弟姐妹,解锁条件一样,基础战力一样,制作成本一样。不同的是,它是局部战斗+10力量,所以这个UU不能服务于征服胜利,但可以保证玩家追求其他胜利时的生存。
庄园:垃圾UI。我告诉过你除了通灵塔和阶梯井都是垃圾UI。
中世纪、文艺复兴、工业时代的奇观生产能力+20%,所有奇观观光翻倍:UA,监管良好。在我看来,文明6到目前为止只有5个奇迹值得玩家考虑在任何难度和任何取胜方式下是否要抢 mdash mdash古代金字塔(妹子+1,送个妹子),中世纪的阿尔布拉汗宫(军事槽+1),文艺复兴时期的故宫(宇宙槽+1),布达拉宫(外交槽+1)工业大本钟(经济槽+1,现有货币翻倍)。其中特别推荐金字塔、故宫、大本钟,堪称游戏最好的三大奇观,因为我比较了一下。法国的这个UA只是增加了最实用的奇观,所以不算弱,但其实20%也不过如此。大本钟和金字塔很容易说。想抢故宫80%的神级难度,还是要砍树。双观光是鸡肋。忽略它。
总结:法国监管很好,甚至有些鸡肋。没有什么强U,也有垃圾U,只能说比底层强很多,但比美帝这种二流文明弱很多。大多数情况下,盘古这个神的象征就是一块白板,每个U都没有明显的胜利路线支撑,勉强适合文化胜利(其实还是鸡肋)。我觉得未来需要改变,需要大大加强。
德国军事槽+1:强大的UA,可惜不是经济槽,不然就是神UA。政权的槽点真的那么重要吗?具体分析请参考我后面的政策分析部分,此处略过。
对抗城邦+7势力:无用的UA,因为城邦在文明6里的巨大作用,成为大都会国是巨大的利润。这一代的城邦是用来爱而不是俘获的,只有在对抗敌方城邦时才更容易使用。
U型潜艇:历史上著名的U型潜艇,其实是为了强大的海军而设计的。可惜是海军部队,所以通常没有存在感。
汉萨商业银行:曾经逆天的UD,现在强大的UD,随着圣诞更新,工业区被大砍,汉萨注定不再风光无限。不过现在很多UDs中,还是前三。
突破人口限制,再加一个师:UA,曾经的神,现在更神了。圣诞更新,所有的ud都要占用师数,受人口限制。之前版本的德国密铺已经行不通了,但是德国因为这个UA更强大了。为什么?因为过去毛子新城修道院,希腊卫城,德国汉萨登陆,现在毛子不敢随便在修道院登陆,希腊也不敢随便在卫城登陆,但是德国还是可以在汉萨登陆。你能说德国不是鸡巴吗?
总结:曾经的顶级文明,经过圣诞更新,现在更加强大了,因为德国的核心三U:+1军事槽,汉萨和帝国自由城都在。汉萨同盟看似被大大削弱了,但实际上这并不是因为汉萨同盟被削弱了,而是产业分工被严重削弱了,而这次被削弱的UD几乎都是UDs。然而,正因为如此,帝国自由城UA反而一马当先。以前文明四的其他城市只能划分为2区,德国4人口的城市只能划分为3区,德国4人口的城市只能划分为4区,2、3、4只差一个。但是现在,和其他文明一样,俄罗斯的4人口文明只能划分为2个分支,而德国的4人口文明只能划分为3个分支。这就是帝国自由城市的魅力!你们都2的时候,我3,比你大一半,我就问你怕不怕。所以德国现在其实更占优势。说德国这么牛逼,要不要削弱毛子?我很乐观!233333~
希腊宋UA辉煌战记:鸡肋可有可无,除非在古代被征服。
UA沐风,Perikles,入乡随俗:鸡肋,希腊是最缺乏文化的。这5%的奖金其实是可有可无的。
重装步兵:垃圾UU,真怀念《文明5》里那个希腊两条腿的家伙。其实不是重装步兵本身不强,而是因为它属于垃圾到极致的反骑兵单位(不仅没有能力加成政策而且技术升级路线太奇葩)
卫城:从前的神UD现在仍然强大。为什么是神?因为其他文明(除了希腊和罗马)一般都是古迹,只有希腊一定是卫城,初始成本和古迹几乎没有区别。但是,只要你在市中心旁边建一个裸体卫城,你也会有+2的文化,你会被问,如果算上各种文化的伟人,你怕不怕。我在想秋版的时候,有一套以希腊文化取胜的神圣符号盘古。所有伟大的作家和伟人都得了,七大圣艾一个都没有。是卫城+共和国逆天了。那一轮科研只有20+的时候,文化可以60+。很多时候文化是科研的三倍多,我就干脆失去了朋友。即使占了现在的赛区数,我觉得希腊球员登陆新城应该还是第一卫城。当人口数为4时,它们可以组成其他部分。虽然有影响,但本质不变。
共和:什么是真神UA?希腊的乌托邦(万能政策槽+1)完美诠释了这一点。这种可以由任何政权添加的通用插槽可以根据玩家的任何需求随时提供强大的支持。尤其是对于希腊这样一个不缺文化,极其适合文化胜利的文明来说,乌托邦如其名,理想而完美。
总结:在新版本中,希腊依然是顶级文明。即使没有强大的UU,依然可以依靠UD卫城+UA乌托邦来摆脱低俗。虽然最适合希腊获胜的方式肯定是文化胜利,但事实上,只要拥有卫城提供的逆天文化输出,希腊的文化之树总会比任何人发展得更快,也就是说希腊总能以别人两倍甚至三倍的速度解锁更高的政治体制。早早获得巨额奖金,进一步滚雪球,所以不要以为希腊只能靠文化取胜。准确的说,文化爆炸的希腊,自始至终都适合宗教以外的各种胜利方式。只要有共和国和卫城,希腊就永远是游戏里最顶尖的文明之一。这是毫无疑问的。