文明6波兰与罗马的区别 波兰与罗马哪个更好玩?
大家都在玩文明6新发布的波兰dlc吗?波兰和罗马哪个更好玩?两者有什么区别?边肖让每个人都变得不同。让我们来看看你更喜欢哪一个!
波兰和罗马的区别
在波兰玩了一下午,稍微摸到门道了。
这是文明真的一个全能文明,uauuub乍一看很华丽,文化、宗教、经济、军事都有涉及。
但是上手之后发现三个U的配合度真的很差 hellip hellip
Ua,军队的掌掴,一开始评价很高。但实测后发现触发频率太低。引发扇耳光的,要么是军营,要么是堡垒。但是要塞的科技树确实稍微落后了一点,还来不及发力。
军营最大的问题是没有提高军营本身的价值。即使现在削减工业区,军营也不是一个优先级高的城市。而且5代军的打脸战术虽然好用,但是军队是可以摆平的,就是建一个城就拍。第6代波兰移民最后靠边坐下,建了十几吨的军营。
ua在国内的触发率低,直接影响了领袖ua的实力。最初构思的军营神社combo实测后发现,拍的城市不多,市区成本太高看不下去。再说了,在不同的城市拍摄圣营无法普及商业区,7个人的黄花菜凉了的时候。
结果两个ua测试了一圈,最稳定的是军槽,万能槽,遗迹,信仰钱。
想了半天还是征服路线最现实。
至于uu翼骑兵本身就很优秀。如果是代替骑士,这个单位是完美的,但是作为一个特色单位,在文化树上有利有弊。第一,升级战车无法爆发,只能慢慢锤。第二,这个在文化树上的位置略显尴尬。
和罗马的一样简单,三个U很简单,但是互相帮助打得很爽很流畅。
整个波兰给人的感觉是很全面的,三奢俱全,应有尽有,但取一个方面只能发挥一两个特色。很长一段时间,你都要当白板。你想拿走所有的什么?不好意思,市区人口有限。