剑客3指尖很多玩家看了这么多角色都不知道怎么选。那么今天本网编辑就来给大家分析一下如何选择自己喜欢的游戏角色。
随着文件不删,大家对这款游戏的热情高涨,但同时选择的难度也越来越明显。
作为一款多角色训练游戏,它的选择是开放的,但是养它的成本也不小。所以要充分利用资源,找到一条适合自己的路。下面简单介绍一下如何做这个选择。
字符密度
这是很多刚开始玩的人都很关心的问题,但其实是个伪命题。作为多角色长期修炼游戏,强度永远是暂时的,下水道到山顶的距离只有一个版本。按强度选就是一个坑,往往还没修炼好,还没享受到版本福利就掉进了深坑(其实这就是土豪和平民的差距,享受版本福利更快更久)。所以,不用担心实力?不完全是。这里涉及到一个偏差问题,就是pve和pvp的区分。据我观察,策划者会尽量平衡各个角色的综合能力,使之趋于一致。同时会区分角色,避免角色同质化。这里是根据人物获取难度(指人、地、天、粉丝的质量顺序)从pve到pvp的倾向。低习得难度(人类水平)在pve(输出,破招)中表现出色。还是头扇的作用,设计思路更多考虑在pvp(战地,33)。你在选择核心角色的时候,最好参考一下这个思路。在这里,不要小看pve!其实并不是专门给高手的,选择pvp角色的收益也不高,因为游戏本身的训练是循环的,赛季奖励基本都是以pve为主。
角色转换
根据获取资源的能力,我们倾向于培养一个或三个角色。这时,我们需要更好地考虑如何进行过渡,以便有效地利用资源。这里有两个方面。一个是设备共享。游戏中角色之间唯一可以转移的就是装备,但这也是有限制的(相同属性之间)。在培养角色时,尽量培养相同的主属性,这样在更新装备时可以有效利用原有装备,同时可以在不影响前期进度的情况下,通过开启箱子装备快速提升战力。2.有必要考虑羁绊关系。目前,来自同一教派的羁绊约占70%。一个人物羁绊好了,培养其他门派就需要更多的资源。通常转门派的费用是150万金币,如果不是土豪的话应该可以考虑。
角色潜力
目前虽然技术创新频繁,角色平衡性差,但有些强弱是不可避免的。考虑到潜在的问题,有些将不可避免地削弱,如祁进。还有一些是可以预见的增强,比如鸡。这个潜力是什么?就是上一篇文章提到的羁绊。弟子七斤阳春之所以强壮主要是因为他们的羁绊完整且容易发展。相对于其他角色,大概有两个被动加成,想都不敢想!目前鸡有两个羁绊,提升空间很大。
pvx选择
是暂时的,但帅是一辈子的。如果对外貌和剧情感兴趣,建议选择35岁以下的非弟子角色。这些角色可能后面的皮肤或者剧情更好。相比之下,老人失恋了再帅也没用,徒弟更是名不副实。