文明冬季版西班牙怎么玩?很多玩家都已经通关了,在这里为大家带来《文明6》冬季版西班牙185T文化胜利的图文战报。有兴趣的玩家来看看吧。
起因:原本盘古是西班牙神符,打算征服。结果他后来发现自己出生在大陆的最右侧,根本不适合征服。肯定超过150吨了。所以我干脆打了个文化胜利。
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总的来说,打完这场比赛,我对西班牙有了更全面的了解:
特殊兵种:征服者。
民族特色:能造就征服者的国家。
领袖特质:能成就征服者的领袖。
我认为西班牙的全部精髓在于征服者。除了前一个岗位,征服者自动传教的特点很好的适应了文化胜利和科技胜利,使得征服和传教的过渡非常顺利,所有城市最终都可以享受到信仰购买文化建筑的特点。还有一个优势其实是隐藏的,这是我看了很多其他战报,用火枪手发现的:征服者本身就处在一个好时代,可以明显拉大和AI的差距。火枪手需要硝石,而且不像铁在铁剑骑士之前就被发现了,硝石本身就在火药的技术里,需要工人去研发。这就导致了普通文明,尤其是艾的火枪手,出来的时间要晚很多。所以玩家的火枪手面对中世纪的AI士兵会有很大的优势,而过渡最流畅的西班牙是最好的。+10力buff之后的征服者可以在文艺复兴初期体验斩二的快感。
这种文化上的胜利没有使用传教士团体,甚至没有使用商人共和国。传教团UI最大的问题是和产能冲突。不像法国的皇宫堡,没人的时候也能生产旅游,传教团必须有人口。修改后,可以产生4种信仰。按照耶稣会士购买建筑的价格是两把锤子的信念,传教团相当于生产了两把锤子,与同时期的矿山持平甚至更差。同时需要工人使用传教团。城市本身有一些好的地块,不适合大规模使用。只能解决部分地块太烂或者建在高校旁边的问题。
从一个军事城邦,一个科技城邦,一个自然奇观开始。首都一般,没有移民被抢。
上帝还是选择了神圣的火花,并迅速推动了日本。AI明显强很多,打了70多回合。
这个游戏厉害是因为有一个日本神队友。剧情不能和马德里比。各种尤里卡就更不用说了,各种军营,各种神圣文化区,也都敲过神社。他们还在与城邦作战,他们经常强攻战车和骑手。当他们打下这座城市时,他们可以看到所有的宗教建筑都是完整的,甚至是宝塔。(50 T多看到日本早就成使徒了)冬移之后,艾挂的更厉害了。可惜智商还是赶不上。
PS:我觉得最好的邻居是日本。三个地区都半价,然后电脑会想尽办法去城市,去思念乡村,等你去收获。
日本之后摧毁这个城邦,工业城邦没用,我也不建工业区。在火药出现之前,原因很简单。城市越多,科技越快,学院建设越慢。
日本的宗教剥夺了我的耶稣会教育,这让我很沮丧。我本来是想要TJ的,后来想了想就干脆用了他的宗教,就是教书没有任何收入,只要能买传教士和建筑就行。另一个信条是佛塔。没有改革的信条。佛塔最后锤了一两个,用处不大,还不如一个犹太教堂。然后我得到的最后一个大仙就被当球探用了。
100T左右,征服者准时出征。这道菜很奢侈,没省多少钱。没必要担心文化胜利,于是他们开了两条线,打算从右往左慢慢推。人们习惯于拍摄城市面貌。在第一波中,他们升级了七个征服者,四个在左边,三个在右边。(结果没想到AI围着打,却没有兵。我利用了渔民。)首都慢慢建移民,然后建文化区,有节奏。
然后一推到底。最好不要为了文化胜利而随便杀AI,因为你的国际游客都来自这些文明。杀了他们之后,积类的速度会大大减慢。之前放这张图,最后剩下两个AI,最后800多巡每轮只来了两个人(一家一个)。
这只聪明地学会了,在人工智能被禁用后,我们达成了和平。打完海滨城市法国,她还剩一城,可以考虑讲和了。
法国是这个局最有骨气的AI。只有在归还首都和一个城市之后,才能进行和平谈判。在城市之前,记得用其他城市来改变那个城市的所有地块,以减少其领土。
我还回去之后就这样了。巴黎有陈驰·伊察,但没有我转让的热带雨林。以金字塔为例,模拟博代基,以及一座稍后将建成国家公园的自然奇观城市。
这里有一个bug。回头看,法国的首都还是显示加莱,但并没有变回巴黎。应该是制作组偷懒。
说起这场比赛,刚果,法国,俄罗斯都有AI,都是文化胜利头疼的问题。最后都被打到了养老城。最后七个AI都打了,这是文化上的胜利。
与苏美尔的和平谈判。这家伙还在和刚果撕破脸。为了调动刚果军队到他遥远的沿海城市作战,他在和平谈判前离开了几个回合。只要回到首都。很好说话。
还好AI在玩,不然苏美尔骑士还是很厉害的。
苏美尔只有一个自然奇观。
144T和刚果和谈,除了还本钱,还得还钱。这是一个商业黑叔。城市里有很多工商业区,但是没有文化。
中国出现了现代骑兵,领导人往往科研程度很高,这让打仗很头疼。
与中国和谈。在这里,有一个文化中心在Xi安被作为一个考古学家。还没有还,但是已经还到了另一个城市。感觉狂战文明好说话,我什么都给不了。蘑菇文明的谈判价格很高。后方城市建文化区,然后一般建罗马剧场,信仰买博物馆,然后砍树建考古学家,可以省下一些信仰,买博物学家,保证后方城市一直有事可做。小城市只负责砍树建文化区,然后买美术馆。
种下文化佣兵后,直走会采取宗教建筑产量翻倍的政策,抛弃商人共和国,然后走文化胜利的进程。
兄弟,你还是说吧。为什么要为难一个战争狂呢?挪威被刚果堵在墙角,只能默默锤奇迹。真的很难。
挪威出炮了,很明显中国之前就下线了。
要在这里创造一个好的宗教,很明显左边挪威有圣地的城市自动信奉被创造的宗教,右边刚果没有圣地或者信奉征服者带来的日本留下的佛教。
我积累了6000多个信念,一口气买了三个博物学家,可以修复一个疆域很大的国家公园里的任何一种树。
其他城市都在建设考古,放弃文化区只靠自然公园消耗太大的信念,后方城市也需要有所作为。
是俄罗斯文化老大。如果他被摧毁,文化赢家的数量将下降到134,但来自他的国家的游客数量也将减少。在这里我做一个简单的计算,不知道对不对:如果操作合理,每一个文明的旅游价值输出几乎都是平均的,六个文明的平均游客数是169/6=28,五个文明的平均游客数是133/5=26,那么俄罗斯最终会被毁灭。
最后建成了8个国家公园和12个主题博物馆。最后,工人们用拉文塔石像冲刺文化。征服后需要累积的乘客数量基本固定,每回合文化最高的AI为20个文化。虽然实际上是征服的胜利,但文化胜利的每一步都是不可或缺的,因为最终要积累的游客数量不会太少。也是文化胜利博物馆自然公园的套路,只是通过征服来扩张和打压AI文化。
之前很多文化胜利的战报都没有提到国内游客和国际游客的积累是怎么算出来的,也不知道是和AI城市数量有关还是其他因素,但是现在可以肯定的是国际游客一定和文明数量有关。所以,如果文化胜利被征服了,除了文化BOSS不要随便灭AI!
把158T博物馆买回来后创作的图补上,感觉宗教信条是最有用的。