播放过程
首先,这个游戏是一个大陆地图的标准尺寸。其实是三大洲。我和三个AI出生在同一个大陆,分别来自德国、刚果和俄罗斯。印度诞生在一个大陆,车手泰、日本、西班牙诞生在另一个大陆。当初我的大致想法是直接指向罗马军团的科技,然后尽力消灭自己大陆上的AI,称霸一方,然后安心种地。然而发展并没有我想象的那么顺利 hellip hellip
附近的出生地不太好,然而,往北走几步就会把你带到死海!(图中安蒂姆旁边可以隐约看到。)所以孟新觉得这个游戏的锻造之神还是能抢到的,就锤了一个移民,打下一个点。果然30 t多的时候被他抢到了~
从一开始,德国的科技就领先了。最快的时候,好像领先我八项技术。但是,当我爆料罗马军团的故事时,发现它的南斯拉夫防御全部在28-30左右,根本不是我40人的罗马军团的对手。于是我破了一堆兵,果断宣布。可是我们的兵到了他家门口,他突然普及了城墙,好像科技连下线都补上了。南斯拉夫防线达到36左右 hellip hellip加上+4的神级加成竟然比我的罗马军团差了一半 hellip hellip我只好硬上,尽快拿下他的大城市和首都,逼他割地求和平,于是德国成了城邦。我拿到城市后去看了分数排名,帝国的分数我遥遥领先,说明我中和了早期AI在领土面积上的优势。
然而,这打乱了我原来的计划。德国的高城防御浪费了我很多时间,没来得及推刚果,导致了这个让刚果这个大蘑菇活到原子时代的游戏。其实如果当初选择马拉松,我应该可以一波就被罗马军团带走德、刚、俄三连,但是历史没有。
就这样,孟新度过了一个艰难的早期阶段,彻底削弱了德意志。之后,孟新开始推广学院(在刚果看到这么高的科研真的很危险),开始规划自己的制胜之道。
首先我没教,宗教胜利直接过关(占星我学完发射飞船的科技就回去补了)。
其次,罗马文化的胜利毫无优势可言,强兵这个富裕的国家不得不依靠科技树上新技术解开的臂膀。文化树只能爬几个关键有用的(罗马城的免费纪念馆可以支持),所以要用文化作为辅助。
征服?有可能后期造一堆核弹快速中和AI闪电战占领首都。
技术胜利?可能,唯一能做的就是补基础设施,增加产能,关注关键伟人。
得分?呵呵,我不耐烦了。
因此,孟新开始了攀登科技之树和扩大武装农业的战争。
除了起步阶段,我们局的第二个重点是工业和现代。我们刚入行的时候,孟新爆发了一波想要收割巨型蘑菇刚果的骠骑兵和火枪手(我和刚果宣战的时候,他的文化和旅游第一,科技仅次于我)。结果我们遇到了和打德国时一样的情况。一个士兵走到城门口,刚果的城防突然变成63,+4变成67。当我的骠骑兵62和火枪手55发生冲突时,他们以卵击石。
这个时候孟新做了这个局唯一的大SL,没有和刚果宣战。科技快速攀升70力步兵(现代步兵?)和火炮。这时,孟新首先去了收获蘑菇的俄国(就在罗马以西和刚果以南)。他只有三座城,都城防御只有59座,就这样轻而易举地灭了国。我的文化输出从70左右扩大到110+ hellip; hellip和俄罗斯战争的同时,文化直接点开了解锁单位合并的那个(两星的叫民族主义,三星的名字忘了)。此外,孟新中世纪留下的三个骑士很快被升级为坦克,并入三星97部队,俄国毁灭后留下的现代步兵也被并入一个87部队军团。再加上三星的87部队火炮,打下了刚果的首都和一个17人口的大城市,逼他砍了一座城和很多艺术品 hellip hellip文化输出爆炸式增长到200+
所以到了现代,(刚果早就进入原子了,毁灭的时候首都是73年),孟新实现了他古老的梦想,统一了他出生的大陆。
之后,孟新迅速补上了线上,在首都周边铺设了两个新的工业城市(图中左下角的图拉,一个被俄国打击的小镇,左上角的卢格杜努姆)。十几条商路分成两组向小城输送产能,20多回合内全部铺设工业区。
接下来的任务很简单。科学技术应该尽快完成发射卫星的所有技术。文化要直接全球化(经济政策,国际贸易路线+5锤+10金币,这个政策直接作用于资本,产能会爆炸)。抓住卫星的关键伟人,然后坐着等飞船上天(我锤航天中心用了14T,一共放五个飞船才10T)。
吸取的教训1.战斗
罗马军团替换当代兵种,武力+5,很强,能爆发一波。而标准速战新技术做不到多线速推,所以古典时代无法推全洲。如果选择马拉松,难度应该会大大降低。
罗马UU到期后,战争依靠科技优势。我局以新148T开始行业,180-200T左右基本完成征服大陆。想杀一个兵,科技优势兵种可以直接碾压。电脑不喜欢升级兵种。在许多情况下,一名士兵被两次打击杀死。问题是电脑城防守很硬。如果要打,除非技术领先他们一倍或者两倍,否则还是会很费力(不过,神AI不会让你领先他们那么多。我拿到这个游戏最快的技术的时候,只甩了电脑的12项技术,但是没用。因为计算机技术树参差不齐,城防还是硬的。孟的新用是合并兵种。三星比普通士兵高17个力,基本相当于一倍半。不然真的没法出城了。另外,神级战的时机很重要。要赶紧下手,不然电脑城防御也会迅速崛起。我们必须在每一波爆发的时候抓住机会。
关于军事政策,一般来说,使用+50%生产能力的古代和古典政策迅速增加了军队的规模,后来的时代降低了维护成本,升级了50%的折扣。那里的古军基础只需要升级就可以让自己的军队变强,所以没有太大的必要采取其他的军事政策。另外,学习文化树的时候,可以适当留一些小直辖市学习。后期这些小直辖市一般只需要1-2T就可以完成研究。如果需要升级arm,可以利用这1-2T的时间换政策卡。升级完成后,可以立即用五折换卡,换成还原合金,保证利益最大化。
2.铺设城市和基础设施
我们局的思路是先下线,争取开疆拓土,再回去补上线。这样的缺点是锤区会延迟,战后基础设施水平不高。科技胜利等需要产能的胜利方式尤为迫切。一个办法是在首都周边铺一圈工业城市,把产能通过商路送到各个城市,迅速扩散到工厂。工厂一旦普及产能,急用的问题立马缓解,然后电厂普及,资本锤鲁尔区(我是241T后才锤鲁尔区的,估计艾不太喜欢这种奇观)。在锤打200T左右的工业区时,2-3人口的小镇一般可以喂到15锤左右。这时候工业区的价格一般是300产能左右,20轮左右就能锤出来。这种做法需要一个前提,就是前期被战争占领的城市要立即铺好商圈,增加商路。我一般采用学院-商圈-图书馆-大学-其他商圈建筑的顺序。不过要看情况,如果城市多,这个顺序可以错开。有的城市会先锤商圈,有的城市会先普及高校。如果前期战争中获得的城市在首都6方以内,则需要在科技攻关后第一时间锤一轮工业区,防止后期产能消耗上升。
要不要锤剧院广场?那是什么东西?为什么罗马从未听说过?总是来自其他AI的。
兵营?机场?喵喵?
引水渠?罗马可以锤一点,但我觉得没必要。
娱乐中心还是要的,但是在城市群的好地段锤1-2个辐射就够了。
航天中心我个人建议只用一个首都锤。虽然多个航天中心可以同时锤打卫星,但毕竟只有5颗卫星,只能同步生产3个3000锤的火星组件。地球卫星和登月计划必须按顺序锤打,不能同步生产。如果能抓到获得科技胜利的三位伟人(我在楼下说伟人),只需要一个航天中心就够了。如果得不到,三大航天中心就有实际意义了。但是,问题是,三个城市怎么可能都有三位数以上的产能?孟新认为这相当困难。所以如果抢不到伟人或者让三城生产力高,就不要玩技术胜利,用首都的核弹去征服。
3。大人物
对于伟人的科技胜利还是很重要的(我个人认为比伟人的文化胜利更重要)。我在这个局赢了几个关键的伟人:大学+2科研,大学+4科研(这两个加法配合开明学院大楼+100%输出政策卡,一个大学可以提供20个科研),工厂+2产能,最后的科技胜利伟人三件套。有一个大项目大主体是+100%的太空项目能力(之前有个伟人是尤里卡触发了火箭技术,提供了+20%的太空项目能力,也可以抢),还有一个是直接提供了3000的太空项目能力。亲爱的测试,如果三个人都在同一个航天中心被烧毁,它应该提供9000的生产能力,可以瞬间放下三个火星模块。
问题是怎么抓住这三个伟人。首先要有大量的学院和工业区。我上一轮游戏的主要项目和主要科目的输出都在50左右,所以我不担心抢AI。其次,商业区要提供大量的金钱(圣地提供类似的信仰),50%的民主金币可以用来打折购买伟人。本次比赛科研第二名的车手太,每轮都在20分左右。我招了3000容量的专业之后,下一个专业就是+100%容量的那个。此时我积累的great积分已经接近0,而司机泰已经积累了1100+(需招1320)。一般AI会在最后还剩100多伟人点的时候直接用金币或者信仰来买伟人,所以需要快速用大量金币来买这个伟人。当时我的国库是4500+,买这个大人物要8200(这是我积累了4、5轮主要积分后的价格),所以这次我想了一个办法,把之前大战的垃圾城卖给AI快速套现。垃圾一般位于境内边缘,没有工业区的辐射,产能低,对任何地区都没有影响。我把两个垃圾城分别卖给了印度和日本,一个2100+金,一个1600+金,在司机太之前买了这个大树枝。那个+100%的大工因为没有AI爆工业区没有压力,所以最后三件套同时触发,锤出了5颗10T以内的卫星。
4.几项重要政策
启示,市级调研结束后可以放+100%科研的政策牌。其重要性不用多说。
因为罗马的武装农耕和攀爬技术一般不会锤打剧场广场,文化输出基本来自纪念碑。另外,地域+1文化的政策牌也是非常必要的,有助于中期快速爬上文化树拿到合并单位的市政府,容易收获城防中实力高但实力弱的大蘑菇。
全球化+5锤+10金的政策卡,必须在锤子航天工程城市使用。我拿下267T的时候首都产能183.6,其中50辆来自商业航线。如果文化快于科技(虽然不太可能以科技取胜),这张全球化的政策卡可以用来快速铺小工业城市(按照平均每个城市5条商路计算,这张政策卡可以输送25个产能,而其他文明或城邦的商路也会带来自己的产能加成,所以可以输送到30个左右的锤子,10回合左右就可以锤出一个工业区。而且,又不是德国。就问你怕不怕。
另外,前期关于建设者的政策牌,一张是+30%产能,一张是+2次使用,两者是分开的。后期这两张卡会合二为一。个人建议这个时候更换爆建来补基础设施比较划算。毕竟中前期拓展地盘和攀技术更重要。后期获得可替换零件的技术后,食物爆炸会让人口快速上升,锤子社区的产能要求不高。因此,它将增加