文明澳大利亚神标岛图征服图文战报澳大利亚怎么玩

cdr文件2022-09-20  17

文明6澳大利亚神标岛图205T征服图文战报 澳大利亚怎么玩

6新更新的文明澳洲怎么玩?很多玩家不太了解。在这里,我们为您带来文明6澳洲神标岛地图205T征服图文战报。感兴趣的玩家,来看看吧。

1T,这里只是一个澳洲发展思路,具体实力有待大神检验。

这个的主要阻力来自于:

1.最近沉迷于C5黑,饥荒黑,补考(划掉),导致我夏耕版后的一点点文明接触。

2.楼主本人很有味道。

3.在聚焦盘古之地的征服和大陆文化的分裂之前是第一次开图。

4.GTMD米粥战舰

先测试后给澳洲人4U。

文明UA:南方大陆:

1.沿海+3住房。河流的入海口告诉你,一辈子都不缺住房。

2.牧场文化炸弹:实用技能。因为澳洲是和牧场资源联系在一起的,这可以帮助玩家快速扩张到资源和二三环丘陵。不知道比隔壁的大波波高在哪!

3.文化、商业、科技领域输出获得魅力加成(魅力+2惊艳+4)。值得注意的是,这个加成属于相邻加成,可以翻倍成卡牌加成。现在有一个BUG:你已经享受了+2/+4的面积,不会因为魅力降低而失去加成。

首领UA:要塞(文明的据点)真可怕 hellip hellip)

工业+100%如果你在被文明宣战后10T以内或者解放城市后20T以内。

1.它必须由文明宣布才有效。宣战的时候,城邦反对宣战的梦想破灭了。

2.+100%不等于翻倍,一定要注意。

3.不要试图打下城邦送AI。你能相信这个版本的AI会解放你吗?所以不要轻易冒这个险 hellip hellip

综上,鸡肋的UA。所谓鸡肋不是指效果,而是触发条件真的很痛 hellip hellip一旦触发补建奇迹,还是很爽的。

UI:内陆牧场。

由人文树工会解锁,只能在草原,平原,平坦沙地,沙丘上建造。

+1粮食,+1产业:合理的奖金,个人认为比农场好。毕竟加个锤子好(而且平原人口可以自给自足。)

每个牧场附近+1粮:画面好的话可以找回印加梯田的感觉,但是差距不是一点点(来不及发力,C6人口真的很难增加)

蒸汽动力技术让每两个相邻的内陆牧场提供+1行业:蒸汽动力技术看起来偏,但实际上蒸汽动力提供的:海上运输+2机动兵力对海图征服意义重大(快速跃迁,5机动兵力允许单位登陆前在海里移动两格)。此外,在锤子严重短缺的C6,添加锤子是一种良好的文明。

人道紧急部署使得每两个相邻的内陆牧场为他们提供+1食物:生效太晚,食物补充,0分UU:矿工军团

而不是步兵,价格不变,基础兵力由70改为72。攻击海岸上的敌人(包括城市!)或者在海岸上被攻击时+10力量,边境外+5力量。

真正的征服者,真正的无脑高功率,240锤子+升级费,你吃不起苦,你骗不了。和红衫军相比,解锁中线技术的好处是不用自己造,一旦技术升级到一波金币就可以出去了(虽然英国依赖UA)。在ANZAC海边的+17部队面前,沿海城市的城防就是个笑话。即使深入内陆(一般是偷AI资本),也能获得+7的加成,不比龙虾兵差。唯一的缺点大概就是比龙虾兵慢了一个时代。

对澳大利亚的简要概述:

其实没有吹吧那么厉害,强,但不是无敌。

首先发源地,因为有相关的牧场资源,大概是大平原。后面可以看到我的出生地,锤子短的要命 hellip hellip

然后是领袖UA。这个版本总感觉AI的宣战意愿下降了很多,所以这个UA的降价也就跟着来了。

至于文明UA,海岸不是+3房屋,而是把原来的海岸从+1改为+3。事实上,它还不到一个粮仓。和罗马的坐碑比起来,你真的觉得这个比off the charts强吗?

牧场文化炸弹真的是个好东西,没什么好黑的。

+2/+4的加成简直就是澳洲的招牌武器。这个虽然要求树、山、海岸多一点,但是每个城市只需要2~3块魅力高的地块。更何况文化区本身就有+1的魅力。如果使用得当,拥有+4的3个区域并不困难。

至于那些把内陆牧场比作手工佩特拉的人,我想说两点:1。公会来得太晚了。2.骚年,我听说过非洲白板摩洛哥。

接下来是具体的想法:

6文明刚出的时候,精品店和爆品店有过一点小争论。然而,很快,由于C6机制,精品商店党消失了:你有一个学院吗?我有人口。你有剧院?我有人口和许多纪念碑。你的维护费低?我有数不清的商业区和商业路线。

原因是区域带来的科研文化红利没有一个新城的人口带来的高。而澳洲的出现让我看到了精品店铺的一丝希望:海边相当于河边,精品店铺的选址要求降低了很多;最高+4的爆炸区域加成,用双倍可以上天;中世纪的高产UI让我们可以大量建设城区,保证地块的产出。

具体思路是先把地图找出来,快速找出来一个点甚至两个点,然后利用早期帝国的政策,快速爆两批移民,坐在有很多树、河流或者海洋的地方。然后停止移民生产,专心锤打基础设施,拍城市,买工人。利用政策牌的翻倍效应达到 我一个城市有三个垃圾城市 效果。

先取中线,目标是大津巴。上线后,目标蒸汽动力,最后补中线。火枪技术一开始爆火枪(其实更推荐提前爆棍子或者铁剑),可替换的零件一出,升级费用减半就走人。

当然思路还是不太成熟,恳请大神指正!上图

1T堪培拉河河口有很多树和石头,直接连坐都不想坐。

棒子位于2山5魅的地块,准备挖锤学院。堪培拉在左上角有4个魅力,为商业做好准备。

至于7T采,是因为奢产1瓶,截图的时候人口没换成石头。

棒子出去勘探一个牧场资源,觉得赚了一大笔。

棒子去了蛮子村,准备蹲下砍蛮子叉。

之前路过这里,1T换成了锤棍。第一个是路途玩惯了,直接点猴子感觉不对。第二个是因为感觉新版野蛮人出现的频率更高了。

6T到三吉八,+4钱就不错了。

岛妹还是要用手锤的,但是因为不清楚挖石头需要建,其实这个姑娘锤还是比较浪费的。

14T,发现左边的棒子和右边的格子可以在城里圈五牛一马,差点笑出来。

第一轮国际政策,不需要解释吗?

放下野蛮人村庄,踩一个蘑菇。

发现了另一个大洋彼岸的大陆,太完美了

20T去探索塔那那利佛,奖励2文化还可以。

我姐姐完成了尤里卡的建设,开始移民。

政策的神秘主义,等待早期帝国的尤里卡

踩两只蘑菇没什么稀奇的。

我想了半天铺城,最后决定坐在山的左下方,马的右下方。

左边的棍子里发现了一个火山口湖,可惜四周都是沙漠,开发起来非常困难。

标准保证40吨万神殿。因为澳洲牧场多,在这里选个神吧(其实已经帮了不少忙了)。

这里有点粗糙。早期帝国应该少学1T。

这是严重的失败!

以牧场为例,澳洲不需要土地扩张的纪念碑!

后来又买了一个工人的两连杰玛文化弹,不过这里丢的240块钱前期真的很伤。

买块石头,挖出来准备离开书院。

早期帝国尤里卡建成,准备爆发移民。

手动微调人口,保证移民只有一锤,有足够的钱再买一个工人。

购买工人和文化炸弹的力量。

53T,把石头挖出来溢流到书院。

缤纷准备坐在沼泽的左下方。

对了,那只狗被蘑菇踩死了。

看看即将建成的学院左上角和被平分的座位,大概就能看出这个+6的学院对我意味着什么。

在山脚下挖个石头,用溢出物填个贸易路线,然后打个妹子。

继续在首都英镑移民,顺便3个点(其实这是后来的主力)落地。在北方探路后,第三个城邦不给我了。

既然没有威胁(只有坐船的希腊看到了我),政体就是古典共和制,要数军队,因为没有生产性的军队。既然北方有很多蛮子,可以用布迪卡拉过来。

等首都的土地扩张后,我直接买了两块水星。我家勉强发展是因为-2魅力。

第一批使者诞生了!我在塔那那利佛完成了一个任务,就直接甩了一个过去联盟的特使。那一个豪华宜居。对了,马上要出部队了,赶紧蹭点文化。

80T发现巴西和两个城邦。

卖奢侈品,借钱买军队(因为你准备改变政策,同时阻止AI买),和爷爷交换大使馆。先搞好关系,再做我的靠山。

我买下巴西开放边境,与桑吉巴结盟,做了两个副城,全国开始补充城区,工人,大篷车。

商队去做任务了,顺便把所有的奢侈品和攻略都卖了(毕竟有了三吉巴,就不缺奢侈品了)

我被一个工人买走了,他的价格几乎翻了一倍 hellip hellip

工人差不多够了,暂时代替农奴,学院人数翻倍!

又一个学院落成,科研2T从43飞到70。

不考这个专业真的很失败。应该用来教尤里卡。

这个城市正在疯狂地挖水稻,砍伐雨林,为+4城区做准备。

继续战略换钱,商队任务,看右上角,下一步是发展文化和经济。

燕侯拒绝并谴责我。哦,是要宣战吗?我太高兴了

把精英统治、文化和技术集合在一起,对了,科技会直奔伐木场,政策会直奔内陆牧场。

探索德国。

政策研究进行到一半,等两艘桨帆船回家升级到Calaver触发Eureka。

姬阆本来只是一个满是湿地和丛林的城市,经过一批工人(金元帝国太可怕了)已经初具规模。

Pace锤子大津巴,把所有贸易路线放在Pace赚锤子。

中华民国准备好了,科技文化翻倍,科技越来越有蒸汽动力。

惊喜,宣战了!(会不会有抖M的味道)

挂上军人政策牌,把家里的基础设施补上。

这个时候,技术是直线走向可替代的。

移民们将会在硝酸盐上坐一段时间(但是有一个人在家里被刷得面目全非)

对了,多亏了克娄巴特拉,大冢才得以提前建成。

10T之后,基础设施基本完成。政策变货币,买商业城邦,进入全面暴力阶段。

那两家银行是为了经济上的尤里卡。

坐下,工人砍树,民族主义不要先点,要准备替代产品。

土木没出来之前,家里赶紧爆了几个攻城塔攻城锤。

买个弓弩手锻造尤里卡,宣战前从AI那里拿点现金,国家追思会后,文化翻倍的任务就结束了,可以走了。

可替换性和民族主义同时存在!

政策半价升级,所有步兵系统升级到ANZ(不过好像政策不能一轮生效?我又浪费钱了吗?)。

这里有个亚当·斯密,正好是上一轮政策改回来的时候,不然神学可以下一轮再学,后面改政策1T也没多大区别。

政策第一,行业第二。(其实没有亚当·斯密,少了一个工业区,多了一倍,并没有太大影响。)

军团为了钱出去抓间谍。

第一军团到达了目的地。

埃及一切顺利,巴西几个ANZ军队被三个该死的米粥干掉了。

与此同时,希腊军队抵达战场。

不幸的是,我有一个可以买到士兵的港口城市,最终以六支ANZ军队的惨痛代价赢得了里约。

雅典因为坑坑洼洼的地形耽误了一段时间。

201年,大量ANZ军队涌向德国亚琛。

25 t完成征服。

总的来说,我感觉F社对于澳洲的思路很明确:前期从市区出发,中期依靠UI,翻倍爆发。技术一到ANZAC就直接结束,领袖UI为农耕提供了坚实的军事保障。

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