6文明游戏分几个兵种。不同时期选择合适的臂膀很重要。我们给你带来了 ikokoler 下面分享一些文明6不同时期的兵种选择建议。我们来看看文明6有哪些兵种比较好用。
不同时期武器选择建议
木槌兵
话不多说,从头说起,就是我们可爱的槌兵 mdash mdash战士!毕竟这一代太野蛮了,所以棒子前期应用率极高。
棍20力,2动,40锤(标准成本)是最基本的单位。前期要面对的主要兵种是敌棍,斥候,骑手,弓箭手。
对抗炮系统:别说挂打,就是加10个力也吹不出来。
对抗棒子:基本上在对抗蛮族的时候,一个纪律政策就是挂,但是在对抗敌方文明的时候,只能蹲着,攻击绝对是劣势。一级晋升后要谨慎。位置错误可能导致被打死。毕竟一级晋升只比ai高3个势力,但这一代3个势力其实意义不大。
弓系:这里楼主一定要说,6的ai和5的不一样,最基础的远程兵,也就是投石兵,基本出不去,所以基本上我们要面对古典时期对面的弓箭。其实20力对15力的优势并没有你想象的那么大,甚至大部分时候基本都是劣势,所以6副棍的升级尤为重要。前期拥有1-2根2级甚至3级的棍子远比弓箭手数量重要!
对抗骑兵:先说骑兵对抗蛮族。如果细心的朋友可能会发现,前期蛮族骑兵有两种。一个是20力,可以打,一个是36力。不要碰它们!(最尴尬的是这两个图标是一样的!坑的楼主可爱已经有一段时间了。)这一代ai骑兵很tmd牛逼,36力+4力(神级难度的前提)。这人真的是高手,惹不起!基本上除了老老实实的蹲坑就不动了。好好照顾你身后的弓箭手。如果你被骑手碰到,你的弓箭手很可能会消失。
特战队:目前为止只有一个砍二爷的鹰勇士。我只想说,有了这个东西,如果还能输,那就是imba,无敌!自己用肯定很爽,但是ai打你很头疼。我在这里只能说,找一条河作为天然的防御屏障。如果是马平川,你可以玩gg,放弃这个游戏。这个东西是在玩家有弓箭手之前写的 mdash mdash无解。楼主说tj赢的主要原因是这哥们的锤子不能自理。比野蛮人营地没有及时清场还惨。
对于棍子,楼主有一些建议,希望有一天它能给我们原有的兵种+2的力量,让连弓箭手都打不过。这还有一个好处。众所周知,菅直人的鹰武士有点imba,所以如果我们前期是28力鹰打26力ai棍,可能不会这么没脑子。
童子军
接下来说说我们最亲爱的初查单位 mdash mdash童子军!
10力,3动,30锤,维护费每次1金。
早期的球探对于玩家来说是很好的探测手段。大概有两种方法可以得到它们。你可以自己锤一个,也可以踩蘑菇得到一个免费的。(当然,有钱人也可以选择买一个。)主要用途有:偷男人(移民)、偷女孩(工人)、偷寨子(友军村落)、用蛮族侦察兵刺对方、补刀。由于侦察兵的主要功能是侦察和偷袭,所以暂时不提兵种对抗,但这里有一些技巧值得一提。(技巧主要针对新手)
首先,侦察兵前期很脆弱,但是一棍子(战士)还是能打两下的。其次,斥候有zoc,zoc也控制区域。什么是受控区域?也就是当附近的敌方单位靠近时,他们的机动性会受到限制(当然,打你是合适的)。如果敌我之间隔着一条河,那就没有控制区了。(ps:所有近战单位都有哟,骑兵直接无视控制区域。)接下来也是最重要的,侦察兵和近战单位一样,蹲一轮=+3力,蹲两轮=+6力(最大+6力)。所以,在游戏开始时,玩家通常只有一个侦察兵和一两根棍子。如果前期ai向你宣战,侦察兵也是很好的路灯和防守力量。这个东西虽然进攻能力不足,但是防守的时候可能会派上用场。一般情况下,如果我们的侦察兵在与敌棍对峙时蹲伏过河,恐怕对面的棍不会选择进攻。(10+6+5=21力,和魔杖的24力差不多。)在没有视野的情况下移动的时候,尽量一格一格的移动,然后走三格,这样就不会无缘无故的进入敌方单位的火力覆盖范围然后被击毙。
枪骑兵队
矛属性:25力,2招,65锤,每维护费1金,对骑兵+10力。
先说这个兵种5代的历史渊源。众所周知,5代蘑菇步部队是有可能进阶的。(不是简单的升级,是真兵种的进化。)我们举个最简单的例子。5代的斥候虽然只有2招,但是忽略了地形惩罚,所以踩蘑菇很有可能进化成弓箭手。但是imba的特点是继承提升和特点,也就是说你获得了一个无视地形惩罚2招,侦察防御不出错的弓箭手(相信我,这绝对是质变)。5代的棍子如果踩蘑菇,可能会进化成长枪兵,无形中提高了长枪兵的打法率,5代的长枪兵也不弱。
如果说5代的长枪兵很平庸,那6代的根本就看不出来。首先我来看一组上一代的数据:11(27)力(如果换算到这一代,大概可以乘以2.5),2招,56锤,1金维护,50%对骑士战斗力。也就是首先力稍微弱了一点,其次对锤子的需求下降了(我挺怀疑是不是2k反写的)。但是对骑士的优势加成还是比较少的,而且不仅如此,还有一个被近战打了+10原力的debuff。搁谁身上都不会生气!我是说这东西在希腊除了uu什么用都没有!
我们来谈谈事情。先单独说一下6代矛兵和其他6代兵种的对比。先说产能。如果首都地理问题不太大,斯巴达政策不适用的话,基本就是4-5t一棒子。但是,锤一个矛兵往往需要9-10t。况且这个东西不受斯巴达政策的加成。极其尴尬。而且玩家在野蛮人大灾难的早期往往是靠弓箭手和完美的走位度过的。我想,如果谁有心去锤矛兵的抵抗,野蛮人打完了大概会有一段时间身体冰凉。这个东西也是对ai的坑。600文明的科里写道,矛兵擅长防守,但不能进攻。我觉得连防守都缺乏备用能力。如果遇到ai爆骑士的rush玩家,那么一般大家都会选择等剑客技术完成选棒升级,还不是为了锤那些实力没有神标骑士高的无情长枪兵(25+10
接下来我们来看一组图片。
这是我们的枪骑兵。
这是我们的棍子:
楼主虽然历史学得不好,但还是懂点常识,对文明系列出现的兵种也略知一二。先说装备。矛兵不知何故有盾牌。不仅如此,看起来凶器不是铁至少也不是青铜器,而且是用木头和竹子绑起来的。让我们看看这些手持木槌、锤子、斧头和弯刀的战士。我想了想,我觉得这些龟孙子不可能用盾和矛去刺一个士兵。所以,我很无能,认为矛+10力的近战系统纯属扯淡。不仅我敢猜,在古代战场上,矛比斧、锤、弯刀更有优势。毕竟作为可以投掷的利器,比勇士手持的钝器更有优势。驰骋在战场上的罗马军团的士兵,有的手持长矛,有的手持短剑,2k要恢复欧洲日耳曼蛮子刺罗马文明的蛮力。那我无话可说了。可能有人会说,我为什么要在这样一个不科学的游戏中寻找历史真相。我只想说,这个游戏讲的是历史的相似和文明的特点。
(上图摘自文明6百科)