文明6的春季更新终于更新了。除了一些改动,也做了相应的修复。那么文明6春天更新了什么呢?对更新内容一无所知的伙计们,来看看文明6春季更新补丁的内容介绍吧。
Spring更新补丁内容介绍
这次更新最重要的是港口区域的调整,将使所有特色区域对玩家具有同等的重要性和吸引力。另外,战争狂的惩罚中加入了一些微妙的调整,所以他们只会在恢复实力后再发动战争。以下是2017年春季更新的完整内容列表:
平衡调整
-当港口区靠近市中心时,它将获得一大笔奖金。灯塔建成后,所有沿海细胞都有+1食物输出,海港建成后,所有沿海细胞都有+2金币。
-作为抵消海港区域增强的补偿,澳洲特色区域迷人/惊险地形获得的加成(+2/+4)调整为+1/+3。
-即使你建造了商业区,英国皇家军港仍然会提供+1的贸易路线能力。即使在英国本土建造这个区域也将更有价值。
-添加 在市政数字的末尾。未来政策 ,玩家可以像未来技术一样反复研究,以获得更高的分数。
-轰炸机部队在攻击城市时效率更高。
-剑士战力现在降低到36。
-当城市被割让/交易时,城市中的伤害设施将会保留。
-获得额外机动性的攻城单位(例如,通过将军或波斯的突袭战)在移动后仍然可以发动攻击,只要还有2个机动性点。
-战争狂惩罚的外交调整:无论是宣战还是占领城市,战争狂惩罚的外交值调整为你所谴责的文明-20%,与你交战的文明-40%。注意:这种情况不适用于军事联盟战争或者苏美尔作为盟友参与的情况(两种情况下惩罚仍然是0)。
比如:马其顿对波斯发动战争。如果印度在马其顿/波斯战争中期加入战争并占领波斯城市,马其顿对印度战争疯狂的惩罚将减少40%。
-调整疯狂惩罚的城市人口:当战争疯狂外交惩罚是由占领城市引起时,当游戏中城市人口少于平均城市人口时,战争疯狂惩罚会按百分比减少。
比如波斯波利斯被攻陷后的人口是6,但游戏中的城市人口平均是8。那么这个城市的规模就是平均城市规模的2/8 = 25%,那么对于站狂的惩罚就会减少25%。
人工智能调整
-调整多个攻击单位的协同能力。
-远程单位可以更好地了解如何捕获民用单位。
-AI现在一般中立的时候接受大使馆请求,不友好的时候拒绝。
-当问AI在提供交易时如何平等回应时,他们会更倾向于使用金币,然后再寻求其他可能性。
-增加了AI修复被掠夺的特色区域和建筑的意愿。
——小文明不再奉行不能用来获得额外影响力的政策。
——与环保主义者的议程相处更容易,也更积极。
-AI现在将建立多个社区。
错误修复
-交易图书时,信息框中将显示附加信息。
-近战单位不能再攻击已经乘船的单位。
-被掠夺的改良设施不再提供万神殿奖励。
-修复了改进设施的双重计算的吸引力。
-固定了滨海度假村的八卦信息,总是在说 失落的城市 的内容。
——约翰 middot柯廷在情境战中 内陆大亨 上尉综合医院被称为 总理 而不是 总裁 。
-修正了以前建造的建筑不能在建筑选项中正确显示的问题。
-世界纪录将在两轮之间保持开启/关闭。
-许多额外的错误修复。
多人在线
-全球热核战争场景下代理战争的胜利条件现在支持团队合作模式。
-扩大了更多地区的在线游戏列表。
-由于UI Bug导致游戏列表无法完全显示可用游戏进度的问题。
其他
-在地球地图上增加了更多真实的文明诞生点。
-当主要文明对抗城邦时,增加额外的战争/和平状态提示。
-为战败/胜利画面提供了更多的附加信息,让玩家会清楚地明白为什么会战败。
-加入了 释放新功能的市政科技。特殊能力 星星标记。
-为波兰的情境战役添加入侵警告。
-新增 设置性能 数据李彪,屏蔽场景战斗和Mod游戏系统选择。
-场景战斗增加了ARX功能更新。
-在大厅添加标签,以区分官方和社区内容。
附加内容
游戏内更新
-修正了额外内容菜单中Mod条目过长的问题。
- ;导入文件 导入文件的Mod操作现在判断为前端行为。
- ;UpdateIcons 更新图标的操作现在支持SQL文件和XML文件。
-现在可以将多个文件分类为 AddGameplayScripts 增加游戏脚本的游戏内行为。
-添加了 DoNothing 无所事事的前端行为和游戏行为。这个选项是一个很好的临时替代或者其他行为的集合。
-位置数据现已写入缓存文件夹。
开发工具更新
-开发包启动器将在用户点击启动程序后关闭。
-没有安装开发组件时将不再显示ModBuddy ;。参数 # 39;escapedValue # 39不能为null 的错误提示。
-为ModBuddy添加了SQL语法着色。