春季更新后全文明强度分析
S+
马其顿-亚历山大
阿兹克特-蒙特祖马
马其顿-亚历山大
Ua:无视战争疯狂的惩罚
市区可以更城市化,获得尤里卡和奖励。
城内有奇景,全单元热血沸腾。
战争疯狂最可怕的惩罚已经过去了。可以无脑战斗,下城奖励克制眼镜癌。
分数:s
Uu:用盾牌保护
下城有buff剑士,还有支援加成。更重要的是,不需要铁。
得分:a
Uu:国王陪伴骑兵。
自带春哥一次,带将军+5,额外将军积分,不需要战略资源。
得分:a
Ub:强化兵营,你可以用骑兵强化国王,并获得额外的科技。
得分:a
一般评论:
四战U的紧密配合,暴兵可以增加科研,下城收入巨大。经典征服无解,基本上他们不选地图。疯狂战争中的疯狂战争。
阿兹克特
Ua:奢侈给人额外的满足感,每一次奢侈都带来战斗力。五分之一的建筑是我姐姐一次建成的。
得分:a
Uu:阿兹特克雄鹰战士
在ua的buff下,可以对抗剑士,打败其他文明单位,可以得到女生。
分数:s
Ub:海德体育场
取代竞技场并获得额外的军队点数和信仰。
聊胜于无的奖金。
得分:b
总评:U在ua和uu紧密配合的三次战争中,ua和ub带来的满足加成倾向于抵消战争狂的惩罚,ua和uu的配合可以带来经济利益。
你可以用其他方式征服和赢得胜利。
S俄罗斯-彼得
闪闪发光的
俄罗斯-彼得:
Ua:城市里有8个多平方的土地,冻土里有一个多锤子一个多鸽子,把发达的文明活动中的鸽子和箱子连接起来。
8格坐地,代表了三环内坐城基本可以框定的所有资源。一锤冻土可以把不毛之地变成毛地,贸易路线可以缩短前期和ai的差距。
分数:s
乌:哥萨克骑兵
轻骑兵uu是个坑,国产战斗+5用处不大,特殊能力相当于底层一个不完整的晋升。
得分:b
Ud:修道团体
追加生产文艺巨擘,消费伟人扩大土地半价面积。
分数:s
毛的强大之处在于它可以在南北极获得大量没有ai干扰的冻土区。ud可以保证宗教胜利和文化胜利的可能性,uu也不算太垃圾。
金闪闪河畔
Uu:减少战争狂的惩罚,一起打怪物获取利益。前提是你有一个可靠的盟友,招募费用减半就能找到城邦的军事抵抗。吃掉自己的经历并不愉快。
打野还有额外奖励。
得分:a
Uu:驴车
古代重骑兵,无视克制,四格移动,便宜,强大,无敌。
分数:s
Ui:塔寺
2.科研,沿河文化+1,不能建在山头上。聊胜于无。我建农田靠别人过日子不好吗?
得分:c
评价:古代战争狂徒,一波驴车。
S-澳大利亚
波斯
波兰
澳大利亚
Ua:宣布解放+100%全国产能
沿海+人口天花板,牧场带来文化炸弹,更吸引人的地区带来额外收益。
卖城,一气呵成解放。
分数:s
Uu:澳大利亚步兵
出国+5,沿海+10,打个海流有用。
得分:b
Ui:内陆站
为邻近的牧场提供生产能力、食物、住房和额外的食物。
得分:a
牧场扩建,各地内陆车站修缮,卖城,解放,现在一波带走,思路清晰。
波兰
Ua:文化炸弹强制其他文明城市转换成字母,这是整个游戏中唯一的强制转换。
邻近圣地加成,一般会带来2-4只鸽子。
圣物添加。
友军领地的要塞或居民释放文化炸弹,新城抢地盘。
一个军槽变成了一个将军槽。
总的来说,每一个都还不错,加在一起就很厉害了。
分数:s
Uu:有翼骑兵
中世纪U重骑兵,战斗力buff,推敌。
得分:a
Ub:纺织俱乐部
内贸路线四金,强势无敌。
得分:a
信仰+经济,一波中世纪骑士带走。
波斯-居鲁士
Ua:突袭战没有惩罚,突袭战+移动速度。
政后商道+1
国内商业道路两金,道路升级。
前期抢姑娘,技术加速了。
分数:s
Uu:不朽的军队
剑客代替弓箭手的uu,近战晋级的弓箭手享受寡头加成。
但是下城要靠其他单位。
得分:a
Ui:波斯花园
和金币文化,并会进一步加上科技。
经济ua和ui的合作,战争ua和uu的合作,古代推了一波,现在可以再来一波。