今天,边肖带给你球员。一寸土地 分享文明。用修改后的《适当提高动物园的宜居性教程》来教你如何通过修改代码来提高动物园的宜居性。感兴趣的朋友快来看看吧!
修改了适当提高动物园可居住性的教程
这里的原则是通过修改规范来提高动物园等建筑的宜居性,从而增加城市的满意度。
也许有的童鞋会问,为什么不用长城或者其他地域建筑来增加宜居性呢?那该多酷啊!这里应该说,宜居性在系统文件中是分级的,或者说是整数级。-4~4都是成绩,没有小数点。如果用长城,宜居性太高,超出范围;使用不在系统宜居性分类中的小数可能会导致崩溃。所以增加一些可以增加宜居性的原有建筑就可以解决这个问题!
首先打开xml文件的位置,席德·梅尔 # 39;s文明VI \ base \ assets \ gameplay \ data,可以看到里面有大量的xml文件。找到Buildings.xml并用记事本打开它。(少年别忘了备份哟~)
搜索此内容:< Row BuildingType = quot建筑_动物园 quotName = quotLOC _ BUILDING _ ZOO _ NAME quot
看这个:
ltRow BuildingType = quot建筑_动物园 quotName = quotLOC _ BUILDING _ ZOO _ NAME quot描述= quotLOC _ BUILDING _ ZOO _ DESCRIPTION quot;PrereqCivic = quot市民_自然_历史 quotPrereqDistrict = quotDISTRICT _ ENTERTAINMENT _ COMPLEX quot;PurchaseYield = quot收益率_黄金 quot成本= quot405 quotAdvisorType = quotADVISOR _ GENERIC quot维护= quot2 quot娱乐= quot1 quotRegionalRange = quot6 quot/ gt;
设置娱乐= quot最后一行1 quot1 in改为x,x为1-4的整数。
【注意,因为宜居性是一个等级的整数,所以绝对不能用小数!会导致动物园倒闭!不能太大,比如5、6,不然会溢出导致失败!】
以上费用指的是动物园需要的锤子,维护指的是维护费,RegionalRange指的是区域范围(比如奇观应该在哪里附近之类的有效范围)。
分机:
如果你打算改变其他建筑,别忘了备份它们!
例如:(建筑名称搜索的内容)
宫殿宫殿
竞技场
马拉卡纳体育场
阿尔罕布拉宫
...
如果你在游戏中,只有退出重新进入才会有效。这对所有AI都有效。
重复最后三次:
修改宜居性时不要用小数!不要改太多!
修改宜居性时不要用小数!不要改太多!
修改宜居性时不要用小数!不要改太多!