剑网3指尖战场怎么打?很多玩家到现在都还不知道在游戏中占据积分的用处。下面就和本站的小编一起来看看战场占领点的思路和战术吧。
矿点竞争:矿点作为前期最重要的经济来源,一开始就会成为双方竞争的核心。
一开始基地直接把虚拟摇杆拖到运行状态,然后把两段大轻功技能扔到己方的矿址进行采矿。注意熟练使用大轻技能和空的中方向控制,可以让你在第二个大轻技能落地的时候直接来到矿点的开启位置。最好是在空甚至是登陆后买装备。第一个直接去自己矿上开始看文章,后面一个出去拦截干扰挖矿的对面角色。干扰在采矿中的作用是直接向另一个矿移动。
同样己方也可以安排干扰对面挖矿的角色,优先安排小弟朱曹的角色,可以提供持续伤害的aoe技能。最好能用一个技能封住对面的矿一段时间。位移很多的柔性字和长手字是次优选择。
从一开始的大轻功到矿址,再到第一波两个近战兵来线的时候,所有的人物应该都在进行矿址的争夺。人数分布分为进攻和防守两种倾向,即己方矿分布的人多,敌方矿分布的人多。原则上不建议50配和05配,因为太极端了。
由于前期只有500件绿色装备外出,要快速处理矿里的两个NPC会比较困难。一旦挖矿成功,除非一群人拆矿或者敌人完全放弃防御,否则对矿的控制会非常稳固。所以不要在已经开成功的矿的攻防上浪费太多时间。
当第一波兵来到线上,战场就正式进入对齐期。这时候对矿情的处理就会迎来选择点,这也是后面要详细讨论的内容。
比赛开始后,矿石现货仍然会是一个重要的资源现货,但是这个时候不要投入三个或三个以上的人去争夺矿石现货,因为单个矿石现货的收益在这个时候并没有那么大。
线:从第一波士兵来到线,线将成为战场的重要组成部分。接下来,我们需要理解该行的含义。
1.军线是你最重要的收入来源:一个兵可以提供100+荣誉值,一波两个就是200+荣誉值。一个投石车也有200+荣誉值,荣誉值就是钱。金钱是moba游戏中的天堂!有了经济,所有角色都很厉害,但没有经济,6中5也是弱鸡。(暴风:你们先聊,我走了)
2.蝙蝠侠是一个独特的步行触发器:由于蝙蝠侠是一个电脑控制的npc,所有的行动都是可以预期的。以第一波怪物为例,以曹为代表英雄,一个霹雳就能直接触发自身战斗。在前期几乎没有装备属性差距的情况下,一个独特的技能可以直接决定战斗的成败。同样,躲闪小兵攻击也可以触发相应的独门技能。
3.小兵是初、中期进阶的依靠:因为防御塔的反盗机制和初、中期进阶的角色属性不高,所以要让小兵进入防御塔来推进防御塔。没有一线兵,防御塔就没法推进。
那我们就结合起来说吧。在理想的均势下,双方都开了矿,没有人头产生。这时,第一波部队来到线下。以曹为例也是如此。得到两个近战兵普攻甚至其他小技能,再加上矿工资,会得到接近400的经济和战争技能。
前期打第一个400甚至600,穿上第二个绿装或者升级蓝兵器,再加上持有一个绝活。你将获得可怕的伤害制造能力。800块的经济加上独特的技能,再加上队友少量的控制和挽留,可以瞬间形成多杀,这也是为什么很多人不理解第一波小兵对于开局的意义。
而且中后期,军线的意义主要是前进的权利。有军事线的一方将可以自由威胁敌人的建筑。没有军线的支持,只能选择偷兵营。
杀:只有活着的人才有资格征兵!
在谈杀戮之前:pvp是个残酷的东西,因为个人实力有强有弱。对面有鸡的话,正常对齐就可以当ATM从对面取钱,打孩子我就不教了。主要说说gank吧。
因为整个神农战场地图很小,一波战线扫清后你有一个真实空期。这个时候你自己的线就没有特别的价值了。除非你试图杀死对面的角色,那么你应该移动来支持其他线。即使不能形成击杀,也能阻碍线对面打钱。
要想完成gank甚至击杀,关键在于以下几点:
1.最好有队友,你兼顾控制和伤害;2.合适的gank切入角度:因为视角的原因,从敌人下方和敌人后方发射gank更有优势;3.时机:就像我们在战斗线里讲的,经济和独特技能的压制,敌人推进的深度,敌人的技能,真的是你gank的空好时机。
成功完成gank,不管是送对面还是自己回家,都可以转入下一步的进阶,打野,争矿,或者回去吃线头。
进阶:请记住moba是一款推塔游戏。这部分分为三个部分,防御塔,兵营,偷塔。
防御塔:首先请记住防御塔是价值最高的建筑。所有能威胁到防御塔的机会,都可以多人投入来推进,甚至可以暂时牺牲掉地雷之类的二次资源。
兵营:兵营作为第二价值目标,仍然是值得推广的重点目标。他们不是无脑偷兵营(注偷),后面会详细介绍。
偷塔和反偷塔:这一段暂且省略。以后再说吧。
野区:严格来说,只有上下野区的buff怪物才构成战场的野区。上路buff是减伤和建筑伤害的加成,上路buff是增伤和吸血的加成。一般1-2个人推线或者回本地线角色就能拿到。