文明6区域设计的优缺点分析 文明6区域设计详解
文明6的地域设计有它的优点也有缺点。今天边肖就为大家带来《文明6》地域设计的利弊分析。有兴趣的玩家来看看吧。
地域性设计的利弊分析
优势
面积是一个新概念,可以说是一种进步。从玩法上来说,把不同的建筑分成不同的板块,体现了游戏的多样性。比如同一个文明,通过建设不同的区域来达到不同的目的,可以获得不同的奖励。学院飞,文化区以文化取胜等等。、圣地利用宗教等。对于不同的文明,特别加强了地区的特色。如果常用区有性价比排名,那就加入特色区。
劣势
但与此同时,由于游戏设计的原因,战争收入比例过高,导致地区陷入非常尴尬的境地。有的大神甚至说地域没用。既然战争可以带来巨大的收入,那么就可以满足和提供一切资源。为什么要浪费时间建造区域。事实上,早期战争的收益远远大于建设该地区的收益,因此即使技术解锁了该地区,它也一般不会急于建设该地区。他们都是先打地基再派兵回来,尤里卡的情况除外。即使在极端胜利的情况下,地区也没有恢复到原来的价值,战争已经结束,所以这就是地区面临的尴尬。当然,我们这里不讨论一个地区的价值,只说存在这样的矛盾。