文明单位模型大小修改方法一览怎么修改单位模型大小

棒子面2022-09-20  11

文明6单位模型大小修改方法一览 怎么修改单位模型大小

许多玩家抱怨6英里文明模型的规模。比如导弹巡洋舰比驱逐舰小很多,就像渔船一样,航母上停放的轰炸机比例不协调。边肖今天将带给你球员 ffss0927 分享一个修改文明6单元模型大小的方法列表,教大家修改游戏中的模型显示。来看看吧!

单元模型尺寸修改方法列表

以导弹巡洋舰为例。图为导弹巡洋舰放大10倍的效果。

打开席德·梅尔 # 39;单位。文明下的艺术定义

搜索单位_任务_巡洋舰

可以找到以下段落:

lt元素 gt
lt;m _ Fields gt
lt;m _ Values gt
lt;Element class = quotasset objects::ArtDefReferenceValue quot; gt
lt;m _ ElementName text = quotSingleUnitCentered quot/ gt;
lt;m _ root collection name text = quot;单位格式类型 quot/ gt;
lt;m _ ArtDefPath text = quotUnits.artdef quot/ gt;
lt;m _ CollectionIsLocked gttrue lt/m _ collection locked gt;
lt;m _ TemplateName text = quot单位 quot/ gt;
lt;m _ ParamName text = quot队形 quot/ gt;
lt;/Element gt;
lt;Element class = quotasset objects::ArtDefReferenceValue quot; gt
lt;m _ ElementName text = quot"/ gt;
lt;m _ root collection name text = quot;UnitCombat quot/ gt;
lt;m _ ArtDefPath text = quotUnits.artdef quot/ gt;
lt;m _ CollectionIsLocked gttrue lt/m _ collection locked gt;
lt;m _ TemplateName text = quot"/ gt;
lt;m _ ParamName text = quotUnitCombat quot/ gt;
lt;/Element gt;
lt;Element class = quotasset objects::ArtDefReferenceValue quot; gt
lt;m _ ElementName text = quot"/ gt;
lt;m _ root collection name text = quot;单位格式类型 quot/ gt;
lt;m _ ArtDefPath text = quotUnits.artdef quot/ gt;
lt;m _ CollectionIsLocked gttrue lt/m _ collection locked gt;
lt;m _ TemplateName text = quot"/ gt;
lt;m _ ParamName text = quot护航编队 quot/ gt;
lt;/Element gt;
lt;Element class = quotasset objects::ArtDefReferenceValue quot; gt
lt;m _ ElementName text = quot"/ gt;
lt;m _ root collection name text = quot;单位 quot/ gt;
lt;m _ ArtDefPath text = quotUnits.artdef quot/ gt;
lt;m _ CollectionIsLocked gttrue lt/m _ collection locked gt;
lt;m _ TemplateName text = quot"/ gt;
lt;m _ ParamName text = quot登船单位 quot/ gt;
lt;/Element gt;
lt;Element class = quotasset objects::BoolValue quot; gt
lt;m _ bValue gtfalse lt/m _ b value gt;
lt;m _ ParamName text = quot禁止显示费用 quot/ gt;
lt;/Element gt;
lt;Element class = quotasset objects::ArtDefReferenceValue quot; gt
lt;m _ ElementName text = quot"/ gt;
lt;m _ root collection name text = quot;单位文化 quot/ gt;
lt;m _ ArtDefPath text = quotCultures.artdef quot/ gt;
lt;m _ CollectionIsLocked gttrue lt/m _ collection locked gt;
lt;m _ TemplateName text = quot"/ gt;
lt;m _ ParamName text = quot文化 gt;/ gt;
lt;/Element gt;
lt;Element class = quotasset objects::ArtDefReferenceValue quot; gt
lt;m _ ElementName text = quot"/ gt;
lt;m _ root collection name text = quot;纪元 quot/ gt;
lt;m _ ArtDefPath text = quotera s . art def quot;/ gt;
lt;m _ CollectionIsLocked gttrue lt/m _ collection locked gt;
lt;m _ TemplateName text = quot"/ gt;
lt;m _ ParamName text = quot纪元 quot/ gt;
lt;/Element gt;
lt;Element class = quotasset objects::ArtDefReferenceValue quot; gt
lt;m _ ElementName text = quot"/ gt;
lt;m _ root collection name text = quot;单位 quot/ gt;
lt;m _ ArtDefPath text = quotUnits.artdef quot/ gt;
lt;m _ CollectionIsLocked gttrue lt/m _ collection locked gt;
lt;m _ TemplateName text = quot"/ gt;
lt;m _ ParamName text = quotroxyUnit quot/ gt;
lt;/Element gt;
lt;Element class = quotasset objects::BoolValue quot; gt
lt;m _ bValue gtfalse lt/m _ b value gt;
lt;m _ ParamName text = quotlayDeathOnDestroy quot/ gt;
lt;/Element gt;
lt;Element class = quotasset objects::int value quot; gt
lt;m _ nValue gt0 lt/m _ n value gt;
lt;m _ ParamName text = quot显示级别 quot/ gt;
lt;/Element gt;
lt;/m _ Values gt;
lt;/m _ field gt;
lt;m _ ChildCollections gt
lt;元素 gt
lt;m _ CollectionName text = quot成员 quot/ gt;
lt;元素 gt
lt;m _ Fields gt
lt;m _ Values gt
lt;Element class = quot资产对象::FloatValue quot gt
lt;m _ fValue gt1.000000 lt/m _ fValue gt;
lt;m _ ParamName text = quotScale quot/ gt;
lt;/Element gt;
lt;Element class = quotasset objects::int value quot; gt
lt;m _ nValue gt1 lt/m _ n value gt;
lt;m _ ParamName text = quot计数 quot/ gt;
lt;/Element gt;
lt;Element class = quotasset objects::ArtDefReferenceValue quot; gt
lt;m _ ElementName text = quotMissileCruiser quot/ gt;
lt;m _ root collection name text = quot;UnitMemberTypes quot/ gt;
lt;m _ ArtDefPath text = quotUnits.artdef quot/ gt;
lt;m _ CollectionIsLocked gttrue lt/m _ collection locked gt;
lt;m _ TemplateName text = quot单位 quot/ gt;
lt;m _ ParamName text = quot键入 quot/ gt;
lt;/Element gt;
lt;/m _ Values gt;
lt;/m _ field gt;
lt;m _ child collections/ gt;
lt;m _ Name text = quot成员 quot/ gt;
lt;/Element gt;
lt;/Element gt;
lt;元素 gt
lt;m _ CollectionName text = quot音频 quot/ gt;
lt;元素 gt
lt;m _ Fields gt
lt;m _ Values gt
lt;Element class = quot资产对象::StringValue quot gt
lt;m _ Value text = quotMissileCruiser quot/ gt;
lt;m _ ParamName text = quotXrefName quot/ gt;
lt;/Element gt;
lt;/m _ Values gt;
lt;/m _ field gt;
lt;m _ child collections/ gt;
lt;m _ Name text = quotMISSILECRUISER quot/ gt;
lt;/Element gt;
lt;/Element gt;
lt;/m _ child collections gt;
lt;m _ Name text = quotUNIT _ MISSILE _ CRUISER quot/ gt;
lt;/Element gt;

上面整段是定义导弹巡洋舰型号的段落。

红字是通用模型参考的定义,其中蓝色数字的值是模型尺寸,默认为1。如果需要更大,这里是成比例的。如果更改为2,它将是原始大小的两倍。

绿色段落中的数字定义了型号的数量。大多数现代海军单位是1。如果改成复数的话,复数单位的模式就会出现像军队的模式。如果改成几艘,就会出现几艘。

橙色数字是引用模型文件的名称。如果你有其他模型文件可以在这里替换,你也可以使用游戏自带的模型,比如put

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