文明6围城判定条件详解 文明6围城是怎么判定的
很多刚入手《文明6》的新手玩家并不清楚游戏中的很多特殊设定机制,比如生产能力、奢侈资源,还有今天边肖介绍的攻城判断条件。不了解攻城判定条件的玩家不妨点进去看看是怎么判定的。
围城判断条件详解
近战单位有一个zoc,也就是控制区,每周6格。当一个城市周围所有可进入的网格(所以山脉和不可进入的自然奇观可以被视为被包围)落入敌对单位的zoc时,该城市被视为被包围。
Zoc不会过河,所以沿河城市要保证河两岸的zoc都被覆盖。海洋的Zoc必须由近战海军提供。
栗子:没有河城,混战中只需要斜站就可以包围城市。如果在有河流的城市中,河流两岸有2个方块和4个方块,那么需要3个近战单位才能造成围攻。