文明五大最强特色单位详解文明五大最强特色单位是什么马其顿-伙友骑兵

14k金2022-09-20  42

文明6五大最强特色单位详解 文明6五大最强特色单位是什么 TOP5 马其顿-伙友骑兵

文明6中的每个文明都有自己的特点,都有自己的玩法。宗教、文化、科技、统治各有所长。很难说谁比谁强。但是,臂力是可以排名的。反正就是看谁打NB。评判维度单一,可以排名。边肖今天将带给你球员 孩子是大盗 分享一下文明6的五个最强特色单位详情,大家快来看看吧!

五个最强特征单元的详细说明

TOP5:马其顿-朋友骑兵

马其顿是唯一拥有两个陆地UU的文明,容易出现战争狂。友骑兵强在三处。

1。这是一支经典的重骑兵部队

可以享受古典的锻练之神,善用75%生产力的溢锤,让早期的暴力兵盖楼正确。演习的实用性远大于后面的骑士精神,因为LZ只在古代和古典时期造兵,后面的兵都是升级的。中后期要建的东西太多,没有时间慢慢锤兵,所以对于那些只能靠锤的特殊兵种来说很尴尬,比如波兰的翼骑兵,美国的莽骑兵。他们不能升级真的很烦人。估计大部分人和我一样吧。

朋友或重骑兵。LZ觉得重骑兵的升级线比轻骑兵好。我用骑手的时候总觉得升级弱,一个追者用起来比较轻松(攻击远程单位的时候+5或者7)。其他的升级都不是特别好,像对抗骑兵单位时的+7升级。我从来不点,因为我不会用骑手打步枪兵。我宁愿欺负AI 4格机力的远程单位。后面的双攻加成和机动性+1也感觉可有可无。

不过重骑兵的升级线非常好用。无论是攻击驻守单位+10还是其他重骑兵单位+10,还是攻击受损单位+5,都是神技能。可以攻城,可以野战,每一次升级都是质变。

2。出生一次,春哥就着了魔

这个技能正好和重骑兵的升级线完美匹配,每一次升级都是质变。

3。与将军相邻战斗,额外+5力量,砍人增加军功点

额外+5,也就是一共+10,再升级两次。有了基础36力量+一般10+升级10+升级5,一个60力量的古典重骑兵就诞生了。这个东西毫无压力的从直立行走切到了文艺复兴。不得不说一个缺点,就是古典军只有一个,不好抢。如果AI有日本那样的半价军营,阿拉伯那样的信仰很多,就算你把+2军队挂在万能槽,没有SL也很难抢到。

LZ第一次和帮派骑兵见面是在AI手里,那张图没马没铁。由弓箭手把守,四五个邻国马其顿的帮派朋友突袭,骑在他们脸上。微操作半个小时后,老鼠浑身是汗 hellip hellip然后是TJ。

LZ考虑了哥萨克和岩居由希子,让他的朋友上榜,因为哥萨克虽然也很强,但是出来的太晚了。因为这个,它排在第六位。

TOP5马其顿-友骑兵

战斗力:4星

实用性:4星

拿出参战的信心:4星

TOP4阿拉伯-马穆鲁克

马鲁克没有同胞骑士的炫目技能,它只有唯一的能力 mdash mdash自动回血,但是光这一条就已经很牛逼了。

马鲁克强大的地方在于他是骑士,可以直接从战车升级。毫无疑问,所有可以通过升级获得的uu都比那些只能依靠锤子的uu更受欢迎。骑士本身就是这个游戏里很受欢迎的兵种,因为它很强,能打,能跑,能攻能守,能砍蛮子,能砍AI,能砍在线人。优点那么多,大家都知道。不管用哪个文明,骑士的每一波都是强波,否则不会被砍。

虽然现在马镫前面是封建主义,但是骑士依然光彩夺目,没有什么比得上中世纪的他。升级后的骑士一路砍向文艺复兴是没有问题的。这就是马穆鲁克强大的原因。他是一名骑士。

更何况是可以自动回血的骑士。LZ觉得战斗的难点之一在于回复。LZ的每一场比赛都尽量保证没有亡灵士兵。最多会死一两个士兵,不会再多了。再多会伤害LZ脆弱的心灵。有时候一堆赤血兵只能慢慢驻扎,回血的部队要下一轮才能生效。气得经常把LZ急出内伤。

不管我打什么胜仗,只要有埃里温,我就救使者,在我的信仰足够收买使徒的时候全部给埃里温,然后弄个牧师出来,不然我就二次内伤。我没记得牧师的回复是怎么算的,但是只要有牧师,整个人都会觉得很开心,就因为血回的快。

说了这么多就是为了说明胸大有多重要。作为一个男性单位,马鲁克天生就是奶。你觉得强吗?你觉得一个骑士能在每一轮,甚至是每一次攻击后自己挤奶,强吗?

所以LZ认为,虽然阿拉伯的UA和UB都和宗教有关,但阿拉伯赢得宗教胜利其实并不好,因为如果真的赢得宗教胜利,就必须抢善的信条。等你自动得到最后一个大仙的时候,追随者的信条只会是宗教社团和冥想,对阿拉伯人来说没用,后面的好信条早就被抢走了。阿拉伯本身在抢教上没有优势。最好用阿拉伯宗教辅助其他胜利,比如刷信仰抢中世纪军队,辅助一波自奶骑士,极其稳定。

TOP4阿拉伯-马穆鲁克

战斗力:4星

实用性:5颗星

放心:4.5星

TOP3苏美尔战车

如果LZ说这个东西绝对是这个游戏前50t最无敌的东西,相信大家都没意见。

1。天生30力,免疫枪兵

一个古代的东西有30个异能,简直无敌。古30势力是什么概念?接下来比它更高强度的东西就要等到古典时代的36力骑手剑客了。这个时候基本都是50t以后了。如果你附近没有两匹马和铁,当你得到一个骑手和剑客时,他们已经到60t或70t了。如果你邻居的34力神苏美尔战车在前50t突袭了贾充,那么玩gg是明智的。

虽然战车是重骑兵单位,但对陆战免疫。士兵自然给骑兵加10力。她们看起来很美,只能在战车面前哭。

2。第一轮可以造

战车最bug的地方就是可以在游戏第一轮就造出来,而且不需要任何技术解锁。在LZ没玩苏美尔之前,他以为这个战车是代替轮子解锁的重型战车。玩了之后他才知道,这个战车是一个独立的兵种,一开始就可以造出来。而且它只需要55锤,弓箭手35锤,棍棒40锤。战车只比他们多一点锤子,但战斗力强N倍,真的无敌。打须弥的时候两个弓箭手互相配合,其他人直接出战车。就算AI充当古城墙,也是闭着眼睛冲。公园里不是有80 t以上的苏美尔征服报告吗?只有战车能做到。

3。可以直接升级为骑士

LZ认为战车简直就是完美的臂膀。前几轮实力的时候横扫一切,开始慢慢变弱的时候马镫又好了,可以直接升级为骑士。这条升级线太完美了。前期最强兵种之一,可以一键升级为中期最强兵种。你觉得强吗?

LZ认为有些兵种在AI手里很强,但在玩家手里一般,比如印度的战象,刚果的奥姆巴。说实话,我用这两个,感觉一般但不是很强。但是如果你旁边有一个印度或者刚果的邻居,你就会深深体会到战象和奥姆巴有多恶心。LZ已经被恶心过很多次了。真正牛逼的兵种在AI手里牛逼,在玩家手里一样牛逼。战车绝对是代表。

苏美尔的强大是因为提前征服,撤退中飞翔的文化。苏美尔是前期最容易扩张底盘,建立优势的文明,因为有了这个bug战车。这么牛逼的东西不需要维护费,bug!

TOP3苏美尔战车

战斗力:5星

实用性:5颗星

放心:4.8星

TOP2西班牙-征服者

很多兵种都有一个共同点,就是在AI手里强,在玩家手里一般,比如前面提到的战象和Ombenba。

还有一些兵种,AI手里弱鸡,玩家手里弱鸡,比如大秦我的虎蹲枪。我不想吐。

还有一种军人,操作需要智商。AI一般,但是玩家用起来很牛逼。典型代表 mdash mdash征服者。

征服者是没有技能的分支,或者是所有技能的分支。AI智商太低,所以征服者弱,玩家各种加成,所以征服者可以成为逆天的UU。

首先,你可以从棒升级

LZ之前说过,所有能升级的UUs,一定比那些只能锤出来的要好。这是毫无疑问的。西班牙前期只需要扑出一波棒子。守家或者刷蛮子很容易出个二级棒子。当你在文艺复兴时期直接升级征服者,世界就可以太平了。

二。没有脑堆奖励

虽然征服者有55个势力,但是当它和使徒或者传教士在一个等级的时候,它会增加10个势力。玩家使用征服者必然会达到这种效果。征服者的加成LZ觉得最容易实现。红衫军只给大陆加10,有时候走半天也看不到大陆。帝国卫队加10大陆,有时候你第一回合刚走一步就弹出Eureka hellip做外贸; hellip所以征服者可以默认65部队,这个加成基本上100%可以实现,没有难度。一个复兴单位有65支部队。什么概念?

这只是奖金的开始。西班牙拥有+4的异教文明力量,所以征服者可以默认为69的力量。想用征服者作画,肯定会挂异教徒+4势力的宗教战牌,也就是73势力。如果只是上两级,哪怕只有一个近战+7跟其他近战,也有80的威力。二星军团加10,90,十字军 hellip加10; hellip工业时代是一群100+力量的怪物。AI的意思是只能拔掉网线。

虽然每个兵种都可以享受后面提到的这些加成,但是只有征服者会最大化所有加成的恐怖,因为它天生就有+14的原力,强到不行。

如果征服者有一个弱点,那就是腿短。而且西班牙本身在教学上也没有优势。如果能在神级AI手里抓一个大仙,征服者就可以随心所欲的爽了。但如果你不去教导,用AI的宗教去扮演征服者,小心翼翼地和电脑躺在一起,去赢得宗教的胜利,那么征服者就会成为文明6的头号慈善家。

西班牙征服者第二名

战斗力:五星出图表

实用性:5颗星

放心:5颗星

TOP1英国-红衫军

其实LZ本来把征服者排第一,龙虾兵排第二,但是因为龙虾兵简单粗暴无脑,所以把红衫军排第一。

红衫军在外界有+10力量。这个奖金真的是无脑。征服者也需要和传教士、使徒一个档次,LZ表示点了宗教单位后,宗教亮点有点刺眼,还要点其他士兵消除亮点,所以我玩了一次征服者就精疲力尽了。但是红衫军真的简单粗暴。在大陆外面是+10,不需要任何操作。轻松愉快的时候可以加10点力量。红衫军天生65实力,内地75实力。当它没有得到任何加成的时候,已经可以和坦克抗衡了。

有人会说这个东西不能升级,只能锤打。其实谁演龙虾谁就锤自己。别忘了英格兰还有一个神 mdash mdash派士兵进城。在学习军事学之前,准备一个移民。军事科学一好,移民就坐下来送龙虾兵。所以LZ觉得龙虾兵虽然表面上只能锤自己,但实际上比其他UUs更容易得到,甚至不需要升级的钱。只要有了第一个龙虾兵,后面就不用再建什么兵了。有了这个龙虾兵和祖传的攻城塔,开始滚雪球。龙虾兵基本上两次打一个城市,越打越多,到处都是登陆龙虾。在工业时代,满地都是85力的人肉坦克,刚果的父亲根本拦不住。玩得开心的人都知道。

红衫军征服的玩法套路简单粗暴。前期西普学院以最快的速度冲向军事科学,大概120t就能解锁(可能LZ比较慢),然后整个画面在30-40t内一扫而空,毫无抵抗。LZ只玩过一次红衫征服,不想玩第二次,因为太没脑子了,连征服者那样的操作都不需要。神挡神,佛挡佛。当时正好有个刚果爸爸,一堆150t的大炮和坦克。但那又怎样?无数龙虾可以直接打平。稍微操作一下,就没有战损了。

LZ认为英国是一个相对被低估的文明。可以被无脑的龙虾征服,却可以被无脑的大英博物馆打退堂鼓。但是在很多文明排名岗位上,英国都进不了第一梯队,甚至第二梯队。LZ认为造成这种情况的原因只有一个,就是大家都只玩盘古地图。泛大陆板块纯粹是看脸的。有时候在英国玩,探索了很久也没见到新大陆。有时候在美国和法国玩的时候,第一个T字棒刚迈出一步就弹出了Eureka hellip hellip

LZ觉得其他任何一张图英国都能排第一。

如果非要说红衫军的缺点,那可能就是因为你的低颜值,附近没有新的世界。这不是LZ的责任。

TOP1英国-红衫军

战斗力:五星出图表

实用性:五星级标准

放心:5颗星

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