文明6叛军及野蛮人数据分析 文明6叛乱原因是什么?
《文明6》游戏中叛乱的原因是什么?很多玩家都很了解。这里我们为大家带来文明6叛军和野蛮人的数据分析。有兴趣的玩家来看看吧。
反叛者和蛮战的数据分析
尚途
关于城市宜居性:
-7点人口根本不长,非粮产量-60%。该城市每回合获得4个反叛点,其状态为 起义 。
-5点到6点,人口根本不长,非粮产量-30%。城市每回合获得1个反叛点,状态为 骚乱 。
-3-4小时,人口增长率-30%,非食物输出-10%,城市每回合不获得反叛点。状态是 失望 。
在-1-2小时,人口增长率为-15%,非食物输出为-5%,城市每回合获得1个反叛点。状态是 低 。
0时正常
在+1+2,人口增长率+10%,非食物输出+5%,城市每回合有-1个反叛点。
+3及以上人口增长率+20%,非食物输出+10%,城市每回合-1反叛点。
叛乱点的不断积累会提高城市的叛乱水平。
可以看到,宜居度为-7时,每回合支付4个叛军点,宜居度为正时,每回合减少1个叛军点,这也是为什么一旦你的城市因为战争而发生暴动,战后很难阻止叛军的原因。
反叛等级:
Lvl1:每轮最多2个近战叛军。
Lvl2:每轮最多3个近战叛军。
或者(和)一个远程反叛者。
等级3:每回合最多4名近战叛军
或者(和)2远程叛军。
不可能离开海军部队。
勇气值
蛮战已经 勇气 我不确定这个勇气值是正还是负。
失去一只野狗-5
失去一个野人-10
杀死单位+15
失落的营地-30
每回合+2