征服胜利推荐区域建造顺序介绍
以征服的胜利(科技最终走向军事或火药)为逻辑基点,阐述了征服下地域射击的一般步骤。
引入一个概念:游戏进度。
楼层(100 *最大值(开发的技术数量/68,开发的人文学科数量/50))
其中,68为科技总人数,50为人文总人数。所以这个公式是你科技进步和人文进步中最大的一个,按百分比四舍五入。
征服最多只考虑从古代到工业时代。
1.专业面积消耗(锤子)
基础锤* (1+(放大系数%-1) *游戏进度%) *折扣率%
效果会根据你学习的技术/人文的数量来呈现,费用会从最初的基础锤变成基础锤x放大系数%。
其中包括:
middot专业(院校、兵营等需要到达待建人口的区域)地基锤=60,放大系数=1000,折现率=75(只有当你所在国家的同类区域数量小于该区域的全球平均值时才计算折现率)。
middot专业UD(汉萨同盟、德意志、皇家海军港口等。)地基锤=30,放大系数=1000,折现率=75(与折现方法相同)。
①代表某个时代的科技第一栏,数字代表需要的瓶子/钢琴数量,括号内的数字代表该栏科技/人文的总数。
因为在征服下,科技最多跑到军事科学(工业①845瓶),人文最多跑到商共(文艺复兴①400琴)。
军事科学是因为现代骑术是终极武器(高强度高速度),商业共产主义是因为在那之后的短时间内征服几乎没有利润。
之所以列出科技和人文所需的瓶琴,是希望大家能有一个清晰的概念:
规划的时候不能只看哪种技术适合跑,要看全局,哪条线适合跑。比如你的文化很快,计算超过60吨就需要雇佣兵。然后技术要直奔马镫争取马镫跟佣兵好,而不是看着灌只拿2发。先点吧。贸易点后拍商圈挺好的。先拍吧。
所以要时刻控制自己对琴瓶数量的理解。
接下来说地区。征服到我们理论上只需要考虑三个区域,即军营、学院、商圈。让我们逐一分析:
军营
首先,军营。为什么要拍军营?
因为你需要军队积分来赚军队,所以仅仅插一张2点的卡是很难赚到军队的。除非你是女希腊人,运气好做了几个蛮子的活,然后被工人骗去买了触发灵感,那你就可以10+t挂卡,然后拿古典军刚好来得及其努力近50t。其他文明呢(那就去掉波兰男性希腊人)?政治哲学的时候才能插上军牌。这时候至少已经30+T了,光靠军牌拿军需要60+t和近70t。这时候剑客的波已经打完了,第一时间它的功能钥匙没了(顺便说一句,有可能是古典军被拿走了)。
因此,没有军营,仅仅依靠卡拿军队是不明智的。
那么去军营有什么办法呢?
时间分析:
跑到军营套路:畜牧(25) mdash; mdash弓箭(50/25) mdash; mdash采矿(25) mdash; mdash铜冶炼(80/40)。
总共180/115瓶。此时的科技学有4门,占4/68。
人文:法治(20) mdash; mdash技能(40/20) mdash; mdash对外贸易(20) mdash; mdash帝国初期(35尽可能卡住)/国家劳动力(70/35靠抢圣地鼓励)完成人文3/50。
总之,我们这里已经有两个侧写了,还是人文学科的领头人。
这时的锤子在军营里是60*(1+9*0.06)=92.4,在森林里是30.8(一棵树等于1/3的面积)。如果卡在军营,两个人后树变成20*(1+9*0.1)=38,赚7锤,可以过+50%,+25。
此时如果1锤溢出,+75% 38*1.75-1=65.5带锻,出兵营只需要26.9锤(大概三发)。
如果是挖石头,那就是38*1.75*1.25-1=78.8,只需要13.4锤(不过一般没有砌砖快)。
以上是根据公式的推导和阐述。实际情况下,在人文学科领先的情况下,区域内的锤子数量会减少5-6个点。算出来的锤子是92.4锤,实际是87锤。只是减少了数据,数据中包含的真相并没有改变。
这是拍摄军营的操作流程。一般我们在50t以内用棍子和小弓打平一家后,找铁血剑客推第二家(没有铁血,棍子继续硬)。那么按照剑客推二家的思路,肯定有一个爆棍的过程,大概是6-8棍。
爆棍再砍树溢出的过程叫第一波溢出锤。这波溢锤用好了,就是让你的兵营在爆棍的过程中把兵营甚至兵营一起锤下去。
大学一般4点双兵营+军卡,或者5-6点双兵营+1-2兵营+军卡得到古典军,然后转移项目+跑分得到中世纪军。一般2-3个兵营就够了。
好了,讲完不需要的情况再来讨论为什么我们这么需要学院。首先,如果你能用random满足我们列表中的五个选项,请忽略这一段。
我们开始骑士波的时候,按照已经铺好的两个算,大概有20-30瓶,20-30琴。每打下一个的收入基本上是近10瓶,近10架钢琴(假设推3-4个城市,10个人就有7瓶3架钢琴,加上修碑)。即使骑士再推2-3架,钢琴数量也只能达到60架左右。然后,从
建筑需要100,工程需要100,机械需要150,城堡需要195,印刷(硬)需要540,攻城(硬)需要660,军事科学需要422.5,共计100+100+150+195+540+660+422.5 = 2167.5瓶。
如果没有学院,可想而知靠人口支撑的瓶子里跑科技需要多长时间(最可气的是两个苦逼的技术)。
学院的拍摄时机呢?
一般来说,剑客打完第二波之后,就是战车准备升级骑士打第三波的时候了。有战车就有战车卡,有战车溢锤。所以学院一般是我们用战车溢锤(第二波溢锤)锤出来的区域。
如果不想看下面的计算过程,直接跳过最后:
学院:畜牧(25) mdash; mdash弓箭(50/25) mdash; mdash采矿(25) mdash; mdash铜冶炼(80/40) mdash; mdash制陶(25) mdash; mdash有230/165瓶作品(25)。此时科技研究6项,占6/68。
人文:法治(20) mdash; mdash技能(40/20) mdash; mdash对外贸易(20) mdash; mdash早期帝国(35)/国家劳动力(70/35的灵感来自抢夺圣地) mdash mdash哲学(55) mdash; mdash军事传统(?)。
就算灵感完全触发,也需要210个秦才能把政治哲学+军事传统做完,几乎等于瓶子数。所以,还是先把政治哲学讲完或者还没讲完,再按5/50或者6/50来算人文学科的数量比较快。
按照一般情况,如果你还没跑完政治哲学,也就是5/50,此时的学院锤数是60*(1+9*0.1)=114锤(实际是108)。
如果顺便贯穿一下政治哲学,那么锤子的数量就是60*(1+9*0.12)=124.8锤子(实际是119)
所以如果情况真的很详细,不仅要计算政策到的时候人口是否足够拍区域(比如剧和诗到的时候是否有4个人在不同城市拍剧场),还要计算其他一些不相关的政策(但重要的是先到)能否在人口到之前拍区域。这里少了10把锤子,估计人口再怎么调整也不会少10把锤子。
所以一般情况下,锤子119甚至108的时候拍书院是很赚钱的,因为战车爆炸的时候军事传统和政治哲学肯定已经完成了,游戏和娱乐可能已经完成了,相当于一棵树8个文化对一个地区5个文化,可以弥补很大的差价。所以我们的建议是直接在炼铜之后冲向工厂。如果战斗真的很快,铁剑需要早一点打,那铁剑就先去学院。
那么学院能带来什么样的好处呢?
①首先,学院给我们带来了挣专业的可能性:
三大经典科目就不用说了,只有Hipatia有用,因为我们在跑军务的过程中几乎可以得到所有中世纪和古典的尤里卡,除了跑火药的时候,水道的尤里卡比较麻烦,阿雅巴塔和欧几里德可能会得到一些锤子,基本不考虑。不用说,白做一个库,会把所有库从2瓶变成3瓶。如果成立4个学院,相当于给了hepa ia 4个瓶子和一个图书馆,收入非常可观。
中世纪专业(如果ai和玩家无意赚古典专业,可能会跳过):中世纪第一个写作专业是读牧师的,不多评论。至少我们不会为了这个答辩转到这个专业。
第二个可以理解为给任何被征服的伟人提供10点,这样圣地的+1瓶(ai几乎不布局+2)就没用了。
第三大分裂是碰运气。我们之前没有尝试过是否可以通过sl改变随机数,然后改变大司给的尤里卡(我感觉应该可以)。如果可以的话,我们会强制将它装载到城堡并打印出来,那么这个大部门将提供270+330=600瓶!很有爆发力。
即使sl一般不强制,按概率来说,给定的两个技术中,中世纪和文艺复兴有11个尤里卡触发不了(别跟我说你的树没被砍倒有个伐木场),触发印刷和攻城中至少一个的概率是1-(9/11*8/10)=34%,还有一个人类或者科技的灵感,一共44个。
最后,文艺复兴:
先说牛顿。这是天妃在没有战争的情况下最喜欢的题材之一,但对于征服来说毫无用处,因为现在得到文艺复兴题材已经太晚了。我们需要的是Eureka,可以快速发挥作用,或者简单粗暴的直接数瓶子,不要看到牛顿就转移到各大学科。
再说了,侯爵夫人,不靠谱,因为楼主以他精湛的心算技巧,用16个触发器数出了尤里卡,文艺复兴专业要想得到,必须转入项目。我还不如为了一个不靠谱的概率转到部队。
所以最后也是最重要的是伽利略!理论上三环内的山是很好找的(此时大陆大部分地区已经被打了),所以伽利略的下线几乎可以说是750瓶,750瓶!!最近10轮的瓶子数量!既然大可是伽利略,我们开快点吧!不要想太多!好的规划可以缩短将近10t的征服时间。
说完专业,我们来说说学院更直白的收入。
②提高瓶号。
拍摄学院本身的目的就是增加瓶数。中后期锤纹效果逐渐弱的时候,图书馆一个公民槽也能让我们多两个科研点。如果按照四个学院计算,平均相邻奖金1.5,学院本身就有6个科研点,四个图书馆有8个,四个人有8个,那么我们就有22个科研点。相对于单纯靠人口支撑的60左右的科研,有30%以上的奖金,可以说是非常可观了。如果地图上还有没有被ai吃掉的克邦,有两个配合政策的使者经过,也就是+10瓶。据阿可邦说,学院能给30多瓶奖金。假设70+t结束,50t开始,50-70均衡发展,学院的工作时间会非常长。
商业区最后要说的是尴尬的商圈。
这是一个有争议的区域,这里不敢说商业区是否像学院一样稳定到可以征服,像军营一样拍照会有利可图(陆军点+1)。
慢慢来,先看看商圈的锤子数量:
畜牧业(25) mdash; mdash弓箭(50/25) mdash; mdash采矿(25) mdash; mdash铜冶炼(80/40) mdash; mdash制陶(25) mdash; mdash作品(25) mdash; mdash炼铁(60) mdash; mdash砌砖(40?)+骑马(60?) mdash mdash货币(60)。
尤里卡全触发瓶数是285+100?科技数为8/10,对应8/68-10/68。
这个时候,人文学科一定已经结束了 军事传统 独裁/寡头加入了卡拿的军队,所以人文至少走了7次,假设没有完成 游戏和娱乐 ,那么人文学科的比例是7/50,9/68 < 7/50 lt;10/68,这样就可以一张卡骑马了。不要急着做完(除非是小马才是消灭第二个ai的主力)。
所以商圈的锤子数应该是60*(1+9*0.14)=135.6锤子(实际是130)。
30锤一个商圈,主城被拿去锤军营学院,人口短时间涨到不到7。副城要么产能不足,要么可能已经被ai带去圣地了,学院都来不及开了,更别说商圈了。
所以商业区一个贵,一个无处可拍。而且商业区出来的晚,行动时间短,带来的收益极其有限。一个商业区+2金,假设有一个3点+6的商道,商道后期有8-10金收益,总计15左右合金回报(必须有商道),费用大概200锤。
综上所述,想强商圈是不可取的,因为中后期的钱基本都是拿赔款赚来的,商圈的收益远远小于赔款,所以除非有几个商业州或者足够多的学院,再考虑商圈。我个人目前不太看好商圈。
顺便说一下,不举大企业的例子有两个原因。第一,即使建两个商圈,也需要跑30轮积分(突然发现好像没有大名片)。第二,三大经典业务的效果很一般。Cleos相当于1个豪华+10个伟人点,后期也不缺宜居性。10点伟人点,聊胜于无。克拉苏相当于180金,这只是一个现代坐骑的升级费用。张骞无战。