文明6中的贸易路线对于很多没有仔细研究过游戏内容的玩家来说,是一个神秘的存在。当然,商路的作用大家应该都很清楚。贸易路线的好处呢?边肖今天带给你的是球员 沙漠_热风 翻译过来的游戏里,贸易路线的收益效果的图文分析,不了解贸易路线这方面的玩家就不要点进去看了。
贸易路线收入效应的图解分析
基础
1.什么是贸易路线?
废话,玩过的都知道。
2.你为什么需要一条贸易路线?
贸易路线会在每一轮产生产量。商路可以修路,大篷车提供视野、外交信息和旅行箱。
3.如何建立贸易路线?
用大篷车建造它。废话。。。。
4.如何利用大篷车?
太多了,别翻了。如果提供各种福利,还可以用马帮路打人。记住,和你搞贸易的人可能想上你,宣战,商队自动撤回,不用等商队完成任务。
高级知识
5.国内房车收入
不用翻译,就用中国百科。
6.政策利益
翻的太多,自己看政策表,比如那个大篷车+2金。
7.城邦相关的大篷车特效
迦太基:军事城市提供贸易路线的上限。
阿姆斯特丹:国际贸易路,奢华目的地,提供+1金币。
库玛西:连接任何城邦的贸易路线,在城市的每个区域提供2种文化和1枚金币。
雅加达:当你的商队经过你自己在国外的交易站时+1金币。
里斯本:水路贸易路线不可掠夺。
8.文明和伟人的好处
百科全书,很难翻。
9.如何提高贸易路线的上限?
文化:对外贸易
区域:商业中心
港口
奇迹:伟大的津巴布韦
青铜大象
政体:商业共和国+2
伟人啊;张骞:+1
雅典的艾琳:+1
马可波罗:+1
o梅莉塔·本茨:+1
10.商业路线能走多远?
从路上的15个方块和水上的30个方块开始,可以通过贸易站延伸。
11.什么是交易站?交易站?
完成交易任务后,目标城市和发起城市将各获得一个交易站。
贸易站很重要,可以理解为你贸易路线的加油站,也就是你的贸易路线可以通过贸易站延长,从贸易站再数15格。
另外,商队通过贸易站后可以加+1金币,包括目标城市的贸易站。
除非你是罗马,国内贸易没有这个优势。
12.交易需要多少回合才能结束?
这比你想象的要复杂。
为了理解,让我们回到开头。
商队一次走一圈,走到目的地再回来。有时候马帮会来回好几次。
但是商路总是在商队回家的那一轮结束。因此,贸易距离和贸易时间至关重要。
那么,是城市之间的直线距离更关键,还是贸易路线的长度更关键(因为贸易路线并不总是直线距离)?实际上,直线距离与交易时间无关。以上是文明6界面的一些问题。
图中7是直线距离,但不是交易所需的时间(回合数)。
那么,为什么Firaxis会发布一些不正确的信息呢?我觉得是因为他们为了赶作品,早早圈钱。
先不要失去希望。经过几天的测试,我发现了以下规律:
middot往返大篷车的次数不受任何地域、科技、文化、建筑的影响。
middot商队至少需要一趟(很明显,很蠢)。
middot或者内外贸航线,不影响车次。
middot游戏速度会影响行程次数,马拉松行程次数最高,网速最低!
在我的excel中经过几个小时的测试和计算,我终于发现:
答:游戏速度因素
b:贸易路线长度因素
c:车队往返的次数
FLOOR:向下舍入,例如,Floor(3.99)=3
c =下限((a / b) * 0.1) + 1
匝数= c * b * 2
有时,连接更远的贸易路线可以更快地完成,在某些情况下,时间减半。
13.其他重要信息
1.沿海城市可以与没有港口的其他沿海城市进行贸易。
2.沿海城市需要港口与其他大陆的内陆城市进行贸易。
3.有港口的内陆城市只能利用水域进行贸易,但仍然可以接受外国的远洋贸易。
4.宣战,敌人和敌人的商队就撤退回中国。
5.一般来说,你会希望你的商业道路尽快完成。交易期间,除非宣战,否则不能操作商队。
6.贸易的主要好处取决于目标城市,而不是起始城市,除非你有:大津巴布韦。