文明6最讨厌邻居

extractdata2022-09-20  7

文明6征服流最讨厌的邻居排行盘点 文明6什么文明最恶心 Top8:巴西

文明6中不同的文明在AI手中有不同的特点和玩法倾向。但是在《征服之流》的游戏中,相信玩家在与某个特定文明为邻的时候会觉得很恶心。边肖今天带给你的是球员 982108511 整理一下征服流最讨厌的邻居列表。感兴趣的玩家不妨点进去看看。

盘点征服流最讨厌的邻居

前八名:巴西

作为巴西古老的白板,早期没什么好讨厌的,除了那个 mdash mdash联想雨林联想雨林经常会导致你的小弓射不到人。你的棍子和弓得一步步向ai首都靠拢。很可能即使你开局顺利,抢了一个移民,资本情节还是不错的。结果你花了很多时间跑到巴西附近,导致第一次征服延迟到50t之后。

Top7:罗马

早期遇到图拉真,最好不要选择他作为第二个被征服的ai。为什么?因为罗马军团不像黑玉米那样需要铁,根据城防公式:

没有士兵驻守时的实际城防=最大近战-10力量+城墙2(如果有)+宫殿3(如果是首都)+区域数*2+难度4。

所以,如果拖到第二个打图拉真的时候,城防离开罗马军团的时候至少已经34岁了。小马很难打,就算有墙也不可能打得狠。还是很慢。建议第一个赶紧做。图拉真应该这样做,或者等到骑士或现代骑手骑马。如果第二个面对图拉真,而ai离开军团,那将会很艰难。

如果驻扎在首都的罗马军团很不舒服,防御是40+3+2+4+2+=51+力,那么梅沟方案可能行得通,否则就要硬撞墙了。

Top6:美国

征服美国基本是LA支持的(虽然也有直接gg的情况),做邻居的恶心自然是LA支持的。

早期的29力棍可以把玩家的20力棍锤两次,34力弓真的很可怕。有恶心的球探!19李直接过来跟你单挑。

而且美国建城墙的意向很高。也许过了30t,你会发现ai城墙已经是两条血线了。不过早期玩家主要使用弓箭。4-5个小弓一棍子打死问题不大。慢慢地清理泰迪的棍子会很容易。ai的弓箭目标选择和是否攻击一直是个谜,但也是个很大的威胁。尽量不要让泰迪离开弓,杀了他。

Top5:阿兹特克

其实我们考虑把阿兹特克放在哪里都很尴尬。28力棍在难度下是32力,投掷的石头基本射不到。抢劫阿兹特克的早期移民要裸奔很久才能找到安稳的地方坐下,不然2-3只鹰分分钟就把你坐的城市拆了。遇到阿兹特克人,尽量不要贪图有弓箭的尤里卡。早点举起弓箭更安全,除非你的投掷石能抓到并杀死一只孤独的蛮子狗。

不过,只要不是第一种,阿兹特克和白板没什么区别,很好玩。毕竟四方礼物只加攻击不加防御。

Top4:马其顿

马其顿最讨厌的就是他的双uu,差不多40t左右就会到王伴,城防立马竖起。如果此时重修城墙,棒弓只会望墙叹息。国王的同伴不需要马,方阵不需要铁,导致了古典时期马其顿的恶心。牵着一匹小马,带着一支军队和国王的同伴发生碰撞,不是个滋味。

如果第一家族遇到马其顿,不赶紧解决他,让他出王伴+城墙,那就只有倒霉了。

Top3:金闪闪

我们把真相放在这里还是有心理斗争的。

先说好的一面。

Ai基本上又锤战略资源了,加完资源就开始锤金字塔,金字塔遍地都是。前期抢了25瓶。如果是想打铁剑的尤里卡,或者是想打铁的尤里卡,或者是因为某种原因没有麦米灌溉的尤里卡,去掠夺,那是很舒服的。但毕竟前期缺的是琴而不是瓶,所以抢和闪闪充其量是锦上添花。

说好恶心的,自然是驴车,这种超模手臂(55锤3-4速30力)一出生就能锤,如果金闪闪前期锤驴车,一开始就用棍子打你,还是很麻烦的。毕竟驴车速度快,力量大,一不小心就会被小弓打死。有驴车驻扎的城市,也比只是棒子的普通文明难啃多了。

然而,有时闪闪发光是非常迷人的。如果你从头到尾不从驴车上下来,就会被人用棍子蛰。

所以只能说,虽然我们把Sparkle放在了第三位,但平均起来可能不是第三恶心,但有时候ai的驴车真的很讨厌。为了向这个古老的超模手臂致敬,我们把Sparkle放在第三位。

Top2:甘地

每当我寻找早期的道路,当我看到一个紫色与gay和gay与紫色的边界时,我的心里总有一个声音在喊:把雷楼放下!

甘地可以说是最后一个遇到的邻居。要想实现古代欺骗和宣传的来回操作,必须先宣告甘地,否则,你一向别人宣战,甘地就跳出来。如果你嗜血,也许你应该结束你的统治。

然后下一轮就该谴责你了,但是玩家想骗玄,所以被甘和平谴责了,才可以骗。那奢侈品就卖不出去了。厌战翻倍问题不大。毕竟在古代,基数比较小,翻倍也不算太大。是可以接受的,而且会比白板再恶心一次。

印度最值得一提的就是这种不需要战略资源的uu。如果评价恶心的话,这应该是当之无愧的1号战象在玩家手里用不好,120锤,2速,40力,3视野,3维护费!真的太慢了,太慢了,太慢了。这么高的成本最多只能支撑玩家消灭一两个ai,并不能在骑士面前建立起可靠的优势。

说到ai,就不一样了。只需要防守,速度不重要。那么防守端的战象到底有多可怕?

40力相当于罗马军团。只要ai有一个区域(一般会有圣地),它就会接着建城墙,51力的城!站在里面的战象周围的混战又要减少5个势力!

想象一个画面:当你开着寡头,带着军队,兴冲冲地拿着45力的铁剑一路横扫,结果遇到一座驻扎着大象的城市。你站在边上,把沾满鲜血的铁剑对着它,你会惊喜地发现,你的血条显示,战斗结束后,只剩下一半的血,而且不会持续太久。

所以遇到大象哥守城,要么祭出小弓,看看能不能把大象引诱出来,要么就卡在zoc轮里开枪。一轮几十分,几轮下来还是可以掉的,也就是ai多一只大象的情况下。。。那需要很大的努力。

遇到印度,最好别赶上象哥的强势期(骑士出来之前),不然只能祈祷艾的大象出城了。

Top1:司机也是

司机和印度的* *分一样,背刺的邪恶起到了和古时候甘地的本性类似的效果,因为你不可能是正式战争,必须是奇袭。

然后女王会跳出来:忠诚本身就是奖励,你他妈的不知道吗?!

当你遇到司机too,你又宣布了一个ai,司机too很可能在第二轮再次翻脸,谴责gg不能骗钱。当然,单凭这一点还不能扔到top1的位置,司机老婆各种特征的联动才是最让人讨厌的部分。

这个杀王的特性在ai使用上真的很强,在玩家使用上也很强,简称无脑实力。

一旦受伤,如果攻击司机部队,反过来就是加5次攻击(不如罗斯福的推断,推断是+5部队)。因为驾驶员太喜欢骑了(废话),相应的小弓很早就出来了,攻击驾驶员的部队不受伤几乎是不可能的。所以最好的办法就是用一堆弓打司机的兵,一起射,打死一个,再一起射,慢慢推进。

但很遗憾,这种方法是只用弓箭和棍子打ai的安全方法,只是司机太马了。

傻了吧,我和马是有关联的,骑兵一次付两个。如果我们能在图像上用小弓四处射击,那么最后两三轮两匹小马的车手对我们来说就太僵硬了。

用一匹45次攻击杀死国王的小马!杀人带回血!有一次楼主50t+有8个剑士和几个小弓围住了司机泰都城,结果艾被小马+城墙逼的不得不谋生(地形好)。我们的剑客被打了才敢压驻军。如果他们稍微动了一下,就必须被电脑用血擦干。最后他们不得不等到骑士出来炸了第二个司机泰,拖慢了10t的进度。

就算ai游戏是逗萨卡拉弓手玩,也是一次两个的游戏,人多的时候速度快。UA和LA的联动,让早中期的司机兵多势众。

建议如果可以分体攻击的话,把驾驶员放在现代骑浪太远的地方,拿军队的现代骑杀这个小马。占一点位置的话,基本超过30力秒,算上攻击的加成。很多人不怕推的慢。

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