应该说挪威是文明6中比较冷门的文明,经常使用这个文明的玩家不多。但是,如果想用挪威做游戏,需要注意哪些点呢?边肖今天带给你的是球员 守望风都 分享盘古征服挪威胜利的图文战报。感兴趣的玩家不妨点进去看看。
征服挪威神符盘古74T胜利的图文战报
虽然骑士-骑士波很老套,但是用挪威白板也有话说。。。
先得出最终结果吧。
首先,挪威征服和胜利的难度在于挪威的沿海连接,我认为这种连接比英国更可怕。以下情况经常发生:
挪威就在这个圆圈里。我在挑战挪威的征服。画图的时候遇到过N次,经常不顺河。。。。我也喝醉了。真的是史上最烂的开场连接。往往侦察兵跑到20 t以上,就遇不到文明了,哪怕是城邦。
吐出来。。。。如果开到上图,基本可以放弃终极征服了,因为至少要100T才能完成。
最终胜利的主要成功因素是:征服手段的正确性和起因 土地 合适。
从征服手段来看,其实主要分为白板征服(万能)和UU征服。
其中白板征服,我目前为止发现最流畅的一个,是早期的6-8弓带2棍推一家,快跑骑手推3-4家,最后重战车上升为骑士完成。我个人也很喜欢这个套路(虽然现在感觉有点无聊。。。)。这套路就是流氓星所说的小马征服。
这套路最主要的好处就是没有那么先进的技术,可以选择直接上马镫或者等佣兵。另外,现在的版本明显偏向骑兵征服。一是骑兵移动快,征服快;二是结合机动性,可以一边掠夺一边攻击,一边补血打真无敌;还有(???)。这些都是移动力造成的。
其实UU征服胜利,如果不是古代或者古典的UU,其实对推进征服胜利的作用不大。因为这里是挪威,狂战士垃圾UU(一是前端太多,二是性价比明显低于骑士),所以挪威显然有很大的白板,所以这场胜利就不讨论了。苏美尔和马其顿的极限征服,之前也尝试过。请参考我之前的帖子(马其顿的完整报告可能是TJ)。
地理位置反过来又决定了征服方式是否正确。
1)战略资源。如果没有马走失,小马去征服,去胜利,显然是不可取的。。。。
2)文明的距离。除此之外,与文明和城邦的距离可以说是成功的重要条件,决定了你能否同时在两条甚至三条战线上进行征服。
3)奢侈品。奢侈的多少也影响征服的速度,但不是决定性因素。只要能抢到移民,一般都能坐拥奢侈品。
那我们开始吧。。。
我们来分析一下开篇。
首先是冻土,所以诞生在北方。
然后用之前在酒吧学的试法,发现左边有很多小山/树林,组合起来有很多山,很可能是天然屏障。上面的冻土90%不会上去,右边是海。下面的地形其实不清楚,可能是河流交汇的地方,也可能是山脉。决定先下去。
再考虑坐城。虽然不能直接就地取香料,但是列表里至少有22块石头,很快就可以圈香料了。其实原地做就好了,可以砍的石头树还挺多的。决定坐在原地,所以貌似很难骗玄因为没有圈的奢侈,里面也没有多少合金?后面我简单介绍一下如何提高诈骗理赔的收益。。。。。(只能在前期使用,效果可能看起来不明显,但是积少成多。。。)
过来,我心都碎了,不会又是一幅可怕的画面吧。。。。因为右边是海,所以大概在大陆的右上角。。。但是左边有座山,我们只能一直往下走。。。
终于见到文明了。。。。。。(t t t)猴子飞快地跑下来,看是否能抓到移民。。。。
遇到中国,先查合金,16倍合金说明有块菌或者钻石这种奢侈品。
最初的10-15T AI一般不会用现金。除非他们有很多钱,才有可能买兵或者扩张土地。。。。
查看地形,先沿着河边走,因为这个时候城还没有铺好,所以不要去他家,先查看周边可以铺城的点。
遇到移民,找到马,就觉得这一匹稳稳的,可以被小马征服。。。。
我一直有疑问。。。我看到阿拉伯,他当然能看到我,但他不打招呼。这个BUG已经遇到无数次了,简直让人血脉贲张。因为可以看到阿拉伯,而且棍子应该能抓到移民,猴子很快就找到了阿拉伯的位置。
开始欺诈程序。。。
首先我们知道五倍合金只能换84金,85金被他们拒绝。。。。
但是。。。
Hhhh,变成91金。
事实上,如果这种力量根据简单的测试有交易关系,第二次交易会更有利(排除奢侈品需求得到满足的情况)。所以一般来说,168的奢侈品可以卖到10块以上。
终于见到阿拉伯了。。。直接颠覆了原来的想法,这就是神的开始!可以直接抢两个移民,可以快速双马,阿拉伯还送遗物。
合金是正常的10金。
直接骗宣传,开战。
打包走人。移民带着几根短腿棒跑。。。。
第二只猴子踩村第三只猴子出来了,因为我估计是在大陆的右上方,观察AI遭遇应该是中国和阿拉伯下有AI(猜测),中国右侧有AI。这种情况肯定坚定了我对地理的判断。。。最后居然打脸了。
woc,神启动???我觉得我可以多偷一个移民。
另外,我遇到了盛产石油的巴西,把买来的工人研制的马卖给了他(使用和以前一样的欺骗手段),准备在首都再买一个工人练练技术。
这里有一个小技巧。你可以用你的妹妹来骗AI的棍子,然后用一个石人杀死它,触发尤里卡。
看到红点,感觉就要遇到另一个文明了。是时候重新审视AI关系了,发现阿拉伯有个问号AI,表示AI在左边。。但阿拉伯挡住了去路,这让我很为难。。。。
一个蛇皮走了一段路,躲在树林里,抓住了另一个中国移民。。。。(猴子站起来,无视树林)
我遇到了埃及,和巴西做了战争同盟,拖了两国的技术进步。另外,我遇到过裸奔的埃及移民。。。。游戏开始,上帝一共抓了4个移民,也只有26吨。。。。
因为家离战场太远,我决定安心在家搞基础建设(不然文化太慢,准备提前买古迹和文化。。。),在士兵面前。
前面有猴子的信号,左边没有AI!!!!又一次失败的寻路。。。。当然,前面已经派了一根棍子去调查右边的情况。。
前期的第一次大法主要是两次近点爆破弓箭,拿下一定规模的弓箭手,杀死外面的士兵。棒子可以根据情况跟进,因为中国在这里竖起了围墙,所以我没有急着把棒子赶出下城。
这里有一点需要注意。遇到文明,一个现金就能打开。等的话就变贵了,可以在一定程度上减轻经济负担。另外,我特别讨厌斯基特,尤其是带马的斯基特!!!还好这菜里没有马。如果有马,赶紧换成奢侈品,减少他出门的可能性。。。。
简单的说,我又遇到了一个移民,感觉AI好傻。在这种情况下,移民们经常裸奔到城里去静坐。
反正别浪费了。在去市区之前尝试掠夺和改进它。。。
如果是马其顿,我们可能早就学习骑马了,但是一般来说,不建议因为经济压力而直接去骑马。要多骗多宣传,省钱,等政治哲学好了再爆小马,让政治哲学和骑马同时完成。准备好让你姐姐砍一波小马加快进程。
小马的力量期大概在60T以内,但是到了60T其实就很弱了,因为很有可能AI有马或者铁,加上墙,根本打不到。
这里有两种解决方法:一是破坏对方的经济(需求),二是直接替代战略资源。
蛮子肆意破坏。。。。一个弓箭手挣扎着。。。。减慢军队的速度。。。
幸运的是,单凭小马就可以轻松推倒有战士和城墙的城市。
寻路进度缓慢,地形太复杂,斥候来不及推过去(又和阿拉伯交战)。开罗也在同一时间被攻占。
左上角的埃及基本可以忽略,可以直接用军队+小马推。
问题是后来遇到波斯和德国(这里不截图)。由于后两个连一直没见面,为了防止后两个埋头种田技术的连掉太多,前面的三个城市一直在爆最后一波战车,大概12-14辆战车(加上最前面的一个城市)。
因为阿拉伯和斯基特挡路,降低了后期征服的效率。。。。
后三家公司的情况大致如下:
Ty虽然研发了铁,但是第一时间买了,因为实时监控,阻止了剑士出来。
看起来波斯很有钱,但是被德国和斯基特压制的很厉害。
德国已经发展了铁,墙壁已经很厚了,只能考虑用骑士整理。
考虑到这里,只能考虑多线进攻的可能性。
手里的牌显然足够每条线上守5个骑士,快速完成,牺牲前线所有骑手撞墙。
这里还需要考虑军队的作用,那么考虑前面的骑手突袭一个城防低的城市作为军队的中转。
最后一波征服没有任何意义。
这里主要分享的可能还是前期的欺骗手段。
另外,在外交上可能会有一些压榨(苛求)的应用。好感度低的时候,大量暴兵可以让AI怕你。这时候就很容易把AI手里的现金和合金,奢侈品资源,战略资源都压榨出来。这个我之前看的战报里好像没提过(不知道大家知道不知道。。。。)。
回顾这次征服的胜利,感觉钱是从10吨渣滓开始的。全世界没有城邦,也不可能坐享奢华、矿山奢华、畜牧奢华。。。
到了10-30T,真的是从一个神的召唤开始,导致我打了一些浪,探路失误,最后只能靠多线进攻维持。
Ty真的是一个很大的障碍,直接拖慢了征服的进度,就算你带着骑士跑,也会被Ty的N兵爆炸挡住。而且不能直接突袭斯基特,因为会直接把所有骑士都打飞,而且会有很多士兵拖着。。。总之打后背其实很烦。。。。结果我只能50 T多回SL再战:先把兵输送到波斯和德国的面上,同时在国内打一次又一次。