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文明6无战自铺巴西181T科技胜利 巴西如何科技胜利

  今天小编为大家带来的是玩家“hqhhongqihang”分享的文明6无战自铺巴西181T科技胜利,对巴西这个文明有兴趣的朋友们不妨点进来看看吧!

  无战自铺巴西181T科技胜利

  这把没希帕蒂亚没牛顿,队友还神坑,要不还能再早的……

  首先说一下,本次打法进行了一次大革命,我会尽量说的详细一点。这次打法并不基于巴西特性,所以也可以作为其他文明商业思路的参考。

  我得出的结论是:对城邦的利用率太低了。明明使者相同,为什么这么说呢?首先我们要对文明6的几种资源和城区有一个初步的认识。

  本来写了一大段话的,想想有必要明确一下我的定义,就写了这些。

  资源分为两种:主资源和辅资源。

  主资源:指代无法转换为其他资源的资源,科研(瓶)、文化(琴)、旅游业绩(箱子)均属于此类,这类资源的主要功能是推动游戏进程,或是帮助你获得胜利。

  辅资源:指代那些作为媒介,需要被换成单位或主资源资源才能才能体现出价值的一类资源,产能(锤子)、金币(G)、信仰(鸽子)等资源均属于辅资源。严格意义上来说,运营就是一个将辅资源转化为主资源,将主资源转化为胜利的一个过程。

  对应城邦:如果后续说到X城邦作用的大小话,是默认普及X资源所对应的城区的,而且仅讨论使节奖励,宗主奖励不在考虑范围内。

  科研(主资源):科研必然是飞天第一要义了,科技胜利的一大关键就是堆科研产出,其中对科研提升较大的有政策理性主义,伟人希帕蒂亚、牛顿、爱因斯坦,日内瓦宗主国和科研城邦使者奖励。

  科研城邦:经过大量200T飞天战报证明科研城邦,前期没有社么太大的用处。假设70T时有5城区,2个3使者城邦,那么到120T,科研城邦可以提供1100瓶子,工邦能提供最多1100锤子,商邦能提供2200金。其中1100瓶子能加速终盘2T的科研,900锤子够你锤出5个城区,2200金能买不知道多少图书馆,以此观之,高下立判。至于速出关键科技的作用,几乎可以忽略不计,70T~120T是学徒跑完准备跑机械工业化的时候,机械所需科研不多,速度不会受太大影响,而工业化慢上一小点问题不大(不会耽误终盘科研)至于加速教育我个人认为没太大用,毕竟教育出的太快也没锤子锤225锤一个的大学……

  所以如果先学院的话,将会造成前期城邦利用率尴尬的问题,所以经过了一段时间的探索,我最终放弃了先普及学院的打法。

  文化(主资源):虽然科技胜利的瓶子需求元大于琴需求,但是实际上琴的作用比瓶子高到不知道哪里去了……对比一下,科技的关键点:学徒、机械、工业化、化学、宇航、银行业,人文的关键点:早期帝国、戏剧、政治哲学、封建、商共、文官、工会、启蒙、重商、考古、戏剧、选举权。对比之下,科技树上的东西简直毫无存在感……人文树上解锁的东西之多导致人文快一小步,全国一大步。但是人文的获取是极其困难的,主要来源是:建筑纪念碑、人口、奇观大竞技场、政策精英统治、文学巨作。通常如何获取文化是飞天前期的主要难题。

  对应城邦:文化区由于其极地的相邻加成(一般奇观只有大竞技)极其苛刻的解锁条件(前置多而且戏剧尤里卡不是中国别想了),以及极低的建筑性价比(翻倍政策也来得晚)当之无愧的成为几大基础区域里模型上最亏的区域,而且由于飞天仅需要人文到现代的选举,所以非文化胜利普及文化毫无意义,都是会或早或晚的造几个(少量)以提升文化速度,所以文化城邦的意义也不是很大。顺便个人偏向早文化区抢大文或获得空位换AI巨作。

  飞天箱子略过~

  工业(辅资源):作为城区、建筑以及单位价格的单位元,锤子在全盘都起到了至关重要的作用,我们科技的一些节点:例如学徒、机械、工业化等,都是为了提升整体工业水平而跑的。值得一提的是,在6代的价值体系中,用锤子换取建筑以及单位的性价比是最高的,所以很多时候,一座城市的二环丘陵量决定了这个城市的发育情况。工业的来源主要有:学徒矿、沿河伐木场、工业城邦加成。

  对应城邦:如果工业城邦的效果是工业区+2锤子,我是绝对不会成为工业黑的,关键就在于工业城邦的加成不会给单位和项目,这就意味着全盘工业城邦仅在补2区域和基建时生效,而一部分重要的东西:移民、工人、商队还有一个考古学家都无法吃到加成。但不得不说,能在化学后10+T普及实验室还是很厉害的……工业区还有一个严重的缺陷就是建筑性价比低(说的就是你,工作坊),不但产出低到爆表还没有翻倍政策……就算是工业化尤里卡都感觉亏成狗。不过按照工业辐射6城来算,一个工厂提供18锤子算是高性价比建筑了,只可惜工业化来的太晚,赚的有限……

  金币(辅资源):金币也算是一种至关重要的资源了,前期买移民中期买建筑后期买伟人,使用金币购买物品虽然比标准模型贵了整整1倍,但是可以提前建筑的生效时间,也可以为刚落地的小城补基建,效果也是拔群的,更何况飞天第二阶段的政体商业共和国还能提供一个八五折优惠。

  对应城邦:同样是70T双3使者,由于工邦的坑爹限制,前期商邦提供的加成未必要比工邦少。更何况普及商业区还可以获得商路这种神奇的东西,进可补瓶补钱补金币,退可为新城补粮锤,而造价也极低,如果先普及商业区的话,最贵的商队也就100锤,前期商队更是只要50锤子,性价比完爆工坊。目前除了lly之外还是没有人黑商业区的(毕竟终盘要买伟人),商业的强大以及不可替代性可见一斑。

  信仰(辅资源):信仰在飞天担当的主要作用也怕是只有买学院剧院建筑了(耶稣会),有神谕的话买伟人是7.5:1,在终盘花费的是金币的两倍……中盘如果不是买宾根、张骞或是奇观大工貌似也赚不到哪里去……信仰购买物品也比模型贵了1倍而且不能买工人移民,如果政体走神权的话就要承受神权带来的少1黄的损失。信仰的主要来源:宗教城邦使节加成,政策共享教堂。

  对应城邦:说到普及圣地那就离不开宗教,飞天宗教的追随者信条通常为耶稣会,创立者信条上限最高的也就是教皇权威了,剩下两个信条更是不能带来什么优势。毫不夸张的说,宗白即使能发教,也得不偿失。毕竟玩宗辅,一切基于中期信仰产出,如果没有的话,尾盘信仰又有何用?

  既然要优先辅资源(鸽子不考虑),那么商业工业选择哪个呢?首先要看你选择的文明:德国不需要选择,两个一起造剩下的就看城邦数了,工业多出工业,商业多出商业(可惜工业打法对人口的要求大一点)。前期不要想着跑科研,发展才是硬道理。

  UU:什么什么战列舰

  这大概是我第一个记不住名字的UU了,可惜盘古陆无海军。

  UD:嘉年华区

  造价减半,额外+1宜居,可以执行特殊项目“嘉年华会”

  嘉年华会:执行时城市+1宜居,结束后获得大工、大商、大文、大艺、大音点数(各产出正常的一半,这里的正常指只产出1种点数的项目的点数产出量)

  UD不占人口时还是有一战之力的,毕竟很便宜的半个奢侈现在……嗯……降低大竞技场成本?

  LA:宽宏大量

  获得领袖后返还20%点数。

  这多强力不需要我说吧,不管是抢大科还是大文大商,8折卡的存在都可以让巴西更早拿到伟人,而在大科上结余的点数更是够一个信息大科的了,相当于尾盘节省5000金币,提前了将近10T。

  UA:亚马逊河

  雨林为宗文科商提供标准加成,巴西境内的雨林对魅力的影响由-1改为+1。

  后一半抛开,前一半对瓶琴总量的影响没有想象的那么大,毕竟雨林就那么大点……但文明毕竟是一个滚雪球游戏,前面也提到过文化一步快步步快,所以一般雨林加成都是尽可能提供给文化,但对总体影响不大,和图拉真纪念柱一样属于前期能力。

  三排雨林,一环3/2蕉,美中不足的是就一个松露(而我还不想跑畜牧)准备猴移民开局。

  探路探到文邦,好的开始。只可惜全局就这么一个首发城邦,而且政治哲学的鼓舞差点没发。

  猴子接移民,毕竟巴西要冶铜接书写,在只有1个畜牧奢侈还没有马的情况下不想太快跑畜牧。

  停!梦幻的开局到这里就结束了!砍二爷如是说。

  见面使团,14T二爷一分拍脸,肥沃的土地……我的葡萄……

  但是砍二的关系好搞啊,只要你没有和他不一样的奢侈(有的话卖掉也可以),就能白捡一条+12的绿字……

  估计会有人问:我的奢侈都卖掉了啊,为什么还是-6红字呢?

  这里讲解一下砍二的第一议程机制。当你的工人修建/拆除/修复一个改良时,砍二将会检查你已开发但没有卖掉的奢侈,如果没有他没有的,就+12,反之-6。所以当你卖掉所有奢侈后,需要工人手动开矿/开牧场/开农田等获得+12绿字。

  砍二邻居一定要见面大使馆,见面大使馆+3、奢侈+12、开边+3,抛去第一印象已经有+10了,然后等着宣友就好了。不过如果让砍二的雄鹰看到你的首都的话……就……额就…

  砍二第三个移民来了,来让我们记录他的环球之旅,一分移民圈马,顺便圈三条雨林,狗棒准备卡移民。

  开边之前砍二就来宣友了,所以作为偷摸大鸡……额……别急着赶路嘛,留下来陪我喝一杯酒。

  帝国初期完成,开边卖钱顺便挂卡爆移民。红卡之所以换掉是因为完全没有看到野蛮人(其实砍二打了两个)= =

  苏美尔开始攒大科点了,但只有1/T,如果单学院锤项目,配合神圣之光应该能拿到希帕蒂亚的(FLAG)

  所以政策先畜牧,开马开松露卖钱。

  又一个寨子,砍二爷谢谢您嘞,作为朋友,你的移民我继续招待喝酒。

  这里2人口小城买出了一个移民,紧急左下拍砍二爷脸。顺便为了降低-3的红字,这个移民和左上的移民同时坐下的(算1次拍脸)。

  苏美尔图书馆了,2点的话跑完要18T(但17T估计要买走),我大概9T学院,剩下8T锤两轮项目应该够的吧(FLAG)。

  顺便砍二这第二议程挺恶心的,和AI政体相同?寡头神权法西斯?

  巴西学院,是前期一个撑起半边天。可以看到这把雨林就10格宽……所以亚马逊河对总量的影响很有限的……不过毕竟滚雪球,一步快步步快。

  左下发现巨人堤,幸好邻居是盟友

  忘了说阿拉伯了,我感觉我关联阿拉伯,每次都是阿拉伯邻居。

  趁着第一议程还不是负分,我采取了以下措施:见面大使、送开边、低价卖奢侈,总共是10+的绿字成功宣友(这阿拉伯第一印象只有-4)。

  现在想想幸亏当时弄得快,要不然这破第二议程这辈子都搞不了了。

  家里被突然刷出的寨子的狗探到了……不过城邦很快帮我解决了这个寨子。

  学院49T好,怕是赶不上希帕蒂亚了,早知道后跑畜牧了。

  巴西不造剧院和咸鱼有什么分别,先拍下等移民好了造。

  因为文明6宣友的+9绿字持续时间很长(哪怕宣友断了也还在),这+9抵消了3次拍脸的-9,所以我们还是……额……偷摸大鸡对吧。

  阿拉伯苏美尔打起来了,我喜欢干死那个抢我希帕蒂亚的辣鸡。

  最后苏美尔的点数到达了惊人的5/T,这是我砍树都抢不过的节奏。

  古典共和不解释

  黄槽不解释(对于刚造的,不足3锤子的小城,城市规划是比服役好用的= =)

  绿槽为了配合神秘主义1使者和一个很好完成的任务凑一个3使者城邦。

  紫槽之所以不放伟人卡,是因为:1.朕的希帕蒂亚都丢了,要中古大科有啥用? 2.这把直到56T都没AI起剧院,在有种田光的配合下,双剧院足够轻松拿到古典大文了,不如加速一波工人。

  检视一下全局,62T6城,有2个移民等待坐地,节奏还算不错。

  战车是为了城邦任务买的(顺便招待砍二移民,这已经是他第三次被请来喝酒了。)

  首都补商业,双分城补文化区,剩下城市坐地商业。

  马斯喀特的任务还算比较好完成的,马上完成后双3使者商邦。

  这玩意我当年1块钱买的。

  先商+商邦,80T2000G不是梦

  经过热烈的卡位之后(其实只有移民和战车下面能坐),我又一次将移民拍在了AI脸上。

  大文烧了一次之后探路玩。

  隔着河偷别人家的封(jin)建(ke)农(la)田(dan)加(lin)成(jia)

  神隐の城造完大竞技场(可惜没贪一手挂毒菜,事实证明那个时候挂毒菜最赚)

  85T大竞技场!!!板哉!!!

  集市好了,迅速挂上翻倍卡,巴西商共之前的文化可全指着这个了。

  信仰值几个钱?

  为了避免终盘信仰浪费,还是推荐大家在可以的时候尽量用信仰补那些你以后还会用的到的伟人点(科商文)。这里补一个大商触发城邦任务(和重商尤里卡)。

  克拉苏疯狂买地(赚了大概500G)。

  巴西嘉年华的夜景还是蛮漂亮的嘛~

  96T商共!这里翻了个错误,过于自信而导致很多城市没补纪念碑,所以后面178才冲到选举。GG

  铺城期过去后,疯狂的补区域、商路、工人。

  上面一排劣质小城(没截到)直接弃商从科。

  手动放弃,结果启蒙第二个大科直接就没了。

  好吧忘了这把学园起的晚,伟人过的慢,算我ZZ。

  闲着无事看了一眼波兰的交易面板。我说最后一家AI哪里去了。

  平独镇露,平独镇露.jpg

  工业大科放弃,结果现代3大科被迫拿全了,谁跟我说这把爱因斯坦是运气好我跟谁急。

  不拿的话,砍二爷6点/T的点数怕是要190才能拿走了……

  看一看我们这几个可爱的大科给的尤里卡。

  行吧,除了内燃机都挺好的。

  6使者科邦……真的坑……

  里约买出考古开挖,然后开始锤宇航中心。(忘了几)分大本钟走起。

  家里拼命爆工人,砍树让大本钟赶上闵煮进度。

  如果真的有人看到这里,给一个简单的小问题。

  这里这个刚刚发现的硝石是开发还是不开发?

  答案当然是:不开发!

  硝石是有膛线尤里卡的,而尤里卡会清空溢出瓶,一定要像这样,把溢出瓶都积累到某一个科技上之后再开发这个硝石矿。

  钱!钱!钱!瓶子!瓶子!瓶子!(忘了说之前买出了一批实验室)。

  中间日内瓦跑了,花了2T走了一下海军传统拿了回来,监视一下全局,尽量把项目控制在6T好,这样可以在政体换成选举之后一波砍树砍出项目。

  177T,准备工作就绪,砍树大军就绪。

  大本钟就绪!这个时候闵煮挂什么卡已经无所谓了,砍树大军开工。

  剩个卡尔萨根买不起,不过也不着急,下一回合还能完成1个项目,加上60的跑点速度,咋都能买出来了。

  180T萨根就绪。181T萨根+疯狂砍树=起飞!

  最终情况和可怜的英国就几幅图发出来了,先商的作用前面也说过了,就不再总结了。这盘打完我应该会很长一段时间不碰飞天了吧(可能会玩一把土澳评测一下内卢牧场)。

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