今天,边肖带给你球员。流氓星 共享文明6澳大利亚的119t纯步兵征服胜利理念分享。这一次,在没有骑兵的纯步兵征服路线上,自始至终没有轻骑和重骑。对此感兴趣的朋友不妨看看!
关于澳大利亚119t纯步兵份额的征服和胜利的思考
首先可以看出这个局的地图还是比较坑的(不过和凸凹沿海基本没什么关系),从右下推到左上。
理论上,小马征服是最喜欢生在中间的,步兵流应该是其次。
为什么?
因为小马征服(注意不是文明三连)突出了一个词:暴力军人。暴兵自然一起爆,所以越是中心,主城和早期副城的骑兵越早投入战场。
还有为什么步兵流第二?步兵突出了一种打法:分支。因为我们碾压ai是用步兵的高强度,而不是数量优势,所以最好做一个更好的分打法,规划在中心。
但是上面两段和这一段没有关系。
因为猴子发现上线是阿兹特克+波斯的首都,然后其他首都不在那附近,所以我们觉得应该先无视上线的两个ai,等火枪/凸凹步兵打起来,兵分两路节省时间。
接下来的路要么是罗马,要么是西班牙的首都,而且很可能贯穿过去,所以这波剑客先把路铺好了。
然后你可以管理步兵来解决爬这些山路的绝望。
砍树可以立刻砍倒军火库,所以火药的技术大概4回合就能跑好。
上路前攒了4棍,感觉不够用。我决定再建一个。路上推5把火枪应该问题不大,只要能横扫波斯+阿兹特克。这时候经过20t+的长途跋涉,终于到了西班牙老家,干掉了西班牙。
算上时间4t足以摧毁塞维利亚,所以先干掉塞维利亚再准备换下塞维利亚所有的火枪。
在路上配合军队5支火枪成功摧毁波斯。
继续分中路,下路5把火枪+军队,上路3把火枪。理论上这个10t就能完成。
从这里开始打,然后买个工人开个硝石,买两把火枪,德军的路可以推10t。然而,我们等了很久才等到凸凹军团上场。
这里还是体现了划分原则。步兵征服必须分。如果是文明第三连,完全有可能直接走波斯-阿兹特克-西班牙-罗马-巴西,然后德意志逼近戴奇,杀了它。
说说澳洲的优势。
这一轮我们打得不是很好,原因有几个:
1全图没有科研城邦;
2早期打下的ai无法在平原崛起,人口无法拍学院;
路很难走,跑起来太费时间。
关键是要在UA上做文章。
魅力+1,树木+1,河流+1,山脉+1,所以几乎所有沿海城市都可以轻松布局+3学院。
如果按照之前的4个学院1个研究城邦来计算,总共能提供多少瓶?
4*3*2(相邻翻倍)+2*4*2(图书馆+填充人口)+2+2*4(科研城邦奖金)=50瓶。
你看到这次爆炸了吗?每个学院有12个以上的科研项目。前期如果剧情好,打下6-7个学院。如果再有希波迪亚,可以得到以下特效。
所以如果早期能铺几个学院,再加上小区是黑叔(你懂的)或者英国西班牙(你懂的)而且剧情不错!
学院店店店店!种一把火枪,拿走15把左右的火枪,就可以完成杀死剩余ai的任务。不比骑兵慢多少。
最后再强调一次,如果你想追求征服的速度,一定不能拿后期的东西做太多文章。
比如ANZAC看起来战无不胜,有77支部队。事实上,为时已晚。只能作为这种情况的补救措施【当我发现计算错误,推不动的时候】。升级一下,继续推。
所以这一路还是靠火枪。剑客赢得了一个首都,四支火枪和一个ANZ。
依靠火枪不仅仅是因为凸凹可以有效加快火枪的出现时间(这个早期图这么粗糙的时候还能跑80t左右)。
还有就是因为火枪和军队很契合,众所周知,古典军队肯定只有一个,而中世纪军队除了希腊这个快文化的文明,一般只有一个。但是复兴军刷出三个是常有的事,因为前期肯定有2-3个残疾ai,进不了复兴。只是控制不让三个ai进文艺复兴(ai进文艺复兴慢)。
这样就有可能得到3支文艺复兴军队,外加1支中世纪军队。4支军队都可以buff火枪,每条路都可以有大部队支援。