文明基础玩法操作概念新手详细入门攻略新手怎么玩容易城市界面

关羽墓2022-09-20  8

文明6基础玩法操作概念新手详细入门攻略 新手怎么玩容易 城市界面

文明6新手怎么玩比较容易?文明系列可以说是最值得玩的游戏了。即使目前还是有很多新手玩家加入进来,但是想玩和会玩是两回事。边肖今天带给你的是球员 d流浪蒲公英 分享一下文明6的基本玩法理念。初学者详细入门攻略。刚开始游戏,不知道怎么玩的玩家,不妨点进去看看。

基本玩法操作概念初学者详细介绍攻略

当初,我们有一根棍子和一个先锋,这就是我们的全部。

始于一棒一旗,城靠劫掠(雾)。

需要注意的是,先锋是一次性单位,建城后就会消失。

城市界面

1.1生产清单

然后就可以开始我们城市的第一个生产计划了~

按照图中给出的方法打开生产列表,选择要建设的单元/建筑/区域。

是什么决定了施工所需的时间?我们以后再谈这个。

1.2采购清单

当你需要立刻获得某样东西的时候,你也可以选择支付一定的金币/信仰来立刻获得。

一般来说,所有非宗教单位、非城墙、宗教建筑只能用金币购买;宗教单位和宗教建筑只能凭信仰购买;区域和奇观是不能购买的。

请注意,新买的单位不能行动。

1.3城市范围

俗称买地界面。

土地扩张的速度与城市、土地扩张的数量、城市的文化输出有关。

值得注意的是,购买一个剧情后,可以在下一轮替换自动扩展的目标剧情,但剩余几轮扩展不受影响。

那么剧情有什么用呢?接下来再说吧。

1.4公民管理

你的公民只能在你的领土上工作。

手动分配人口以获得期望的产出也是一门科学。

那么输出有什么用呢?我们会在第二节讲到~

1.5城市详情

详细的城市面板说实话不实用,看右下角的城市面板就知道详情了。

俗称:粮食

维持和增加人口需要食物。

在城市,每个人口需要消费2种食物,多余的食物会积累起来用于城市饥荒(生产的食物不够人口食用)。当积累的食物达到一定值,这些食物就会消失,但是你的城市会增长1个人口。

城市人口越多,数值越高。

城市产出

2.2生产力

俗称:锤子、齿轮、工业

城市生产需要生产力。

当你的城市正在生产一个项目时,生产力将在每轮开始时自动累积到项目中。当累计生产率达到项目所需生产率时,累计生产率将扣除等于所需生产率,但项目将完成(剩余生产率俗称溢锤)。

一般来说,生产的东西越先进,对生产力的要求就越高。

2.3金币

俗称:黄金、金钱

买,赞助大人物,外交都需要金币。

金币生产出来,就进入你的金库,等着你用。

当你没有现金,回合收入为负时,你的单位就会解散,你所有城市的宜居性都会下降。请务必避免这种情况!

2.4技术价值

俗称:瓶子,科研

推动科技树发展,需要科技价值。

和生产力类似,每一轮开始的时候,科技值会自动累加到你当前学习的科技中。当累计科技值达到科技所需科技值时,累计科技值会被扣除等于其所需科技值,但科技就完蛋了(剩余科技值俗称溢出瓶)。切换当前的研究技术不会导致之前积累的技术价值消失。

一般来说,越先进的科学技术研究(就在科技树上)需要的科技价值就越大。

2.5文化价值观

俗称:秦文化

推动人文树发展需要文化价值。

和科技值类似,文化值会在每一轮开始时自动累加到你当前学习的人文学科中。当累积的文化值达到人文学科要求的文化值时,累积的文化值会被扣除等于其要求的文化值的文化值,但人文学科就完蛋了(剩下的文化值就是俗称的溢出琴)。切换现在的研究人文学科,不会导致之前积累的文化价值观消失。

一般来说,越是高级的研究(人文树上的右边),越需要文化价值。

一个城市的文化价值越高,其土地扩张速度越快,其机制类似于人口增长。

你的每个人口产生0.3的文化价值。

2.6信念价值

俗称:鸽子,信仰

购买和赞助伟大的人需要信仰价值。

类似于金币,当信仰价值产生后,它会进入你的金库,等待你去使用。

地图接口

3.1主菜单和百科全书

菜单是一个重要的按钮,平时保存和读取游戏的路线选择都在这里。

左键选择公司,右键执行移动/攻击命令。

3.3上层菜单

最上面菜单的数据通常直观的反映了文明的发展,所以仔细看。

科技人文

4.1科学技术树

科技水平决定了你的文明的科学发展程度。打开科技树可以确定下一步的发展方向。

科技树是用科技值(瓶)推进的。当解锁一个新的科技时,你的文明会获得新的兵种/地域/建筑/改良设施/奇观/效果等。

4.2尤里卡

尤里卡是第六代的特色系统。

类似于任务,当你完成下面相应的目标,技术会自动完成50%。

没有尤里卡的技术尤里卡是无法被触发的。

尤里卡,只能由间谍/大科学家触发,常规手段无法触发尤里卡,但还是可以触发尤里卡。

例如,间谍可以窃取尤利卡用于航空航天研究,但不能窃取尤利卡用于陶瓷研究。这是因为航空航天研究中的尤里卡并不能通过完成一个特定的任务来触发,但是尤里卡依然存在,而陶器制作中的尤里卡并不存在。

4.3人文树

类似于科技树,人文树是文化推动的。

与科技树不同,新人文项目主要用于解锁新政策/政权。完成一些人文项目后,还可能获得使者(城邦部分会提到)。

4.4鼓励

类似尤里卡,人文学科也有鼓励的任务机制。

完成任务获得50%的进度。

贸易路线和外交

5.1商业道路

打开贸易路线面板查看您的贸易路线/外贸路线/可用的贸易路线。

这个面板不常用,就不赘述了。

道路上限与商圈/港口/伟人有关,在介绍中会有说明。

5.2文明外交

足够多的细节,我不想多说什么 hellip hellip

5.3城邦外交

在城邦面板中,你可以向城邦派遣使者,当你向一个城邦派遣的使者达到一定数量时,你就会得到奖励。

完成城邦的任务后,可以获得城邦的使者。

最先发现城邦的文明可以获得城邦的使者。

胜利条件

6.0胜利条件

在这里你可以看到每次胜利的进程。

6.1取得胜利

当游戏达到规定回合数,且无人达到任何其他胜利条件时,根据得分判定胜负。

城市=5分。

市区=3分。

科技=2分。

文化=2分。

人口=1分。

伟人=3分。

惊叹=5分。

宗教=2分。

6.2.征服并赢得胜利

控制了所有文明的原始资本,你就赢得了征服。

你需要开始至少10轮才能得到它。

6.3科技胜利

建立一个太空基地,先完成它所属的所有项目,就能赢得科技胜利。

6.4文化胜利

通过输出文化吸引国内游客,用观光输出吸引其他国家的国内游客来旅游。当我国吸引的国际游客总数超过除你之外任何文明的国内游客总数时,我们就能赢得文化上的胜利。

6.5宗教胜利

如果宗教被创立,成为所有文明的主流宗教(超过一半的宗教城市),宗教胜利是可以实现的。

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