文明选起兴哀机制信息汇总文明选起兴哀机制有哪些改动城市区域变动

粉色海豚2022-09-20  7

文明6选起兴哀机制信息汇总 文明6选起兴哀机制有哪些改动 城市/区域变动

为了DLC在文明6 兴衰 想必很多玩家最关心的是游戏的机制会有什么变化。今天,边肖向大家介绍球员 躲在阴影中 分享6个选定文明中哀悼机制的信息摘要。有兴趣的玩家来看看吧。

所选悼念信息汇总

城市/地区变化:

在扩展中,城市现在有两个新的区域和一个新的指数。一些建筑被改动了。

行政广场:

行政广场区域是一个只能建立一个文明的新区域,这个区域的建立会给一个总督点;它为周围的城市地区提供了额外的相邻+1(.5)加分。也带来了很多新建筑;与通常的区域不同,行政广场区域的建筑分为三个层次。每一层都有三个不同效果的建筑。在同一个关卡中,只能选择其中一个来建造。

行政广场区域的每一个建筑都会被给予+1总督点。

一级:

(1)谒见室:+4与总督同城的住房,+1宜居性;没有总督的城市-2忠诚。这个建筑将解锁对应于当前政权的特殊政策卡。

(2)领主宝座:占领敌方城市后五回合内所有城市+20%能力。这个建筑将解锁对应于当前政权的特殊政策卡。

(3)祠堂:建造拓荒者时+50%生产能力;新的城市被给予了一个建设者。这个建筑将解锁对应于当前政权的特殊政策卡。

二级:

(1)外交部:征用城邦军队价格减半,征用单位+4战斗力。这个建筑将解锁对应于当前政权的特殊政策卡。

(2)军情局:为间谍获得额外的名额,为间谍获得额外的增援。这个建筑将解锁对应于当前政权的特殊政策卡。

(3) Daishido:可以用信仰购买陆军单位,掠夺地域剧情,改善设施奖励信仰。这个建筑将解锁对应于当前政权的特殊政策卡。

三年级:

未知。

水上公园:

水上公园 这是一个新的娱乐区。具体建筑和加成不详,但不能和娱乐区共存。

娱乐区获得新项目 面包和马戏团 ,会给周边城市带来忠诚度加成。

忠诚度 是每个城市的新属性。每个城市的忠诚度最高为100,会因不同原因而波动。当忠诚度降到零的时候,这座城市就会变节 自由城市 (即无人管理、无主的单独城市,不算作城邦)。当一个自由的城市被一个文明所吸引,这个城市就会加入这个文明。

忠诚度计算规则有五个方面:

(1)城市本身的压力:

压力=人口时间;年龄类型系数(黄金年龄:1.5;平时:1;黑暗时代:0.5)

(2)总督的压力:

调速器的压力值固定为8(众所周知,政策卡可以将该值提高到10)

(3)周边友好城市的压力:

压力值=城市本身的压力倍;距离系数(距离系数:1-城市之间的距离倍;0.1)

(4)周围敌城的压力:

压力值=城市本身的压力倍;距离系数倍;(-1)

(5)宜居性影响:

未知的计算方法。据推测,压力值=宜居性+1

目前,港口区和商业区的供应商道路的上限容量已移至这两个区域的第一栋大楼。例如,最大数量的+1条贸易路线只能在港口区域建造灯塔后提供。

所有政权效果被改变,政权继承加成被移除。原有的政权传承换成新的特殊政策卡(只能放在一般卡槽),效果等同于政权的传承奖励。

古典:伟人点数输出+15%。继承奖励:+1套住房,对有城区的城市+1个满意度。

独裁:建造奇迹+10%能力。传承:首都和有行政广场的城市,粮食,产能,金币,文化,信仰各+1。

寡头政治:额外+20%的单位战斗经验。继承奖励:所有陆军近战单位和反骑兵单位都有+4战力。

帝制:+20%影响力增长率。传承奖励:每一级城墙提供+1套住房。

神权:信仰购买价-15%。传承奖励:宗教单位+5战力。

商人:建设城区的速度提高15%。遗产奖励:赞助伟人所需金币-25%。

共产主义:任何产量+10%产能。传承奖:拥有总督的城市每增加一个人口,将额外获得0.4的生产能力。

民主:金币买入价-25%。传承奖:每个城区提供+2产能+1住房。

法西斯:建筑单位+20%能力。传承奖励:战斗单位+4战力,厌战情绪-15%。

调速器系统:

在游戏过程中,每个文明都会通过不同的方式获得 总督要点 。通常总督点数的来源是固定的直辖市:国家劳动力、早期帝国、防御战术、历史记录、中世纪集市、行会、土木工程、民族主义、大众传媒、动员、全球化、社交媒体、未来人文(未来人文可以通过反复研究获得更多总督点数)。

或者通过建造行政广场和它的建筑,建造一些奇迹(可能),一些伟大的人或能力来获得额外的总督点数。

总监点数可以用来升级现有总监或招募新总监。

总督可以被派往你统治下的城市,为各个城市带来不同类型的奖金。况且总督会给派遣城市带来额外的忠诚红利,这是所有总督的共同作用。

有七种不同的统治者(不区分不同的文明):

刘冰财务官刘冰

基本能力:可以用金币买下这个城市的闹市区。

推广:未知效果

港务长:效果未知。

外汇:效果未知。

税务局:效果不明。

承包商:效果未知。

主管:效果未知。

梁督察梁

基本能力:该城市的建造者使用次数为+1。

推广:未知效果

基础:市中心及行政广场区域建筑+30%产能。

水产养殖:获得额外的改善设施 渔场 (+1食物;海洋资源的每个相邻网格增加+1格令)。

规划委员会:建筑区域时+30%的能力。

娱乐活动:在娱乐区(包括水上乐园)建造建筑时+30%的生产能力。

休闲公园:获得额外的改善设施 城市 (周边地面+2魅力,+1文化;邻近湖泊或海洋网格+1宜居性)。

阿玛尼外交官阿玛尼

基本能力:你可以派这个总督去其他城邦,就像你派了两个使者去那个城邦一样。

推广:未知效果

特使:九宫格内的其他城市每回合对该文明有+2忠诚。

声望:在九格内,每回合+2中国城市对该文明的忠诚度。

丰裕:当这个总督被派到城邦,城邦的所有资源都会提供给这个文明。

领袖:+4这个城市的宜居性。

暗箱操作:当总督被派往城邦时,我们在城邦的使节人数增加了一倍。

马格纳斯内政大臣马格纳斯

基础能力:移除这个城市的地貌和收割资源带来的一次性产出会额外增加100%。

推广:未知效果

盈余调整:城市增长率+20%;到这个城市的贸易路线使起源城市+2粮食。

材料供应:工业区建筑+20%产能;建设拓荒者不会导致这个城市的人口减少。

工业大亨:这个城市的每个战略资源+1能力。

黑市商人:在这个城市建造任何单位都没有资源要求。

纵向合并:城市从周边城市获得的工业区辐射红利可以叠加。

[S2/]平加拉教育家平加拉

基本能力:全市文化科研产出+20%。

推广:未知效果

鉴定师:在文化区域建造建筑时+20%能力。

研究员:在研究区域建造时+20%的能力。

教育基金:本市产生的伟人点数翻倍。

军备支援:城市建造核武器相关项目和单位时+30%的生产能力。

航空空支持:城市建设航空航天相关项目和区域时+30%的容量。

穆克沙大主教穆克沙

基础能力:效果未知。

推广:未知效果

法官:效果未知。

圣师:效果未知。

敬礼:效果未知。

神圣屏障:效果未知。

圣人关怀:效果不明。

维克多,驻军军官,维克多

基本能力:本城+5防御。

推广:未知效果

总司令:效果未知。

辩护:效果不明。

安全专家:效果未知。

射墙:效果未知。

主动预防空:效果未知。

时代变迁:

在新的扩张中,世界有了新的时间划分机制。当全球统一的新时代到来时,这个体系将基于每个文明的具体条件和它所获得的差异 时代得分 使其进入不同的上升和下降时期。

当一个新的时代开始时,系统会给不同的文明不同的时代分数要求(根据上一个时代的性能分数要求)。这个时代超过要求5分以上,下一个时代就进入黄金时代;如果你低于要求的5分或更低,你将进入下一个时代的黑暗时代。如果这两个要求没有得到满足,我们通常会进入一个新时代。

时代分数是通过完成特定的行动获得的(比如建造特色兵种,发现新的奇观,坐在新世界的城市里等等。),或者说完成文明集中的目标。

黄金时代:进入这个时代会给你很多加分。这包括忠诚度和推广 关注文明 (但此时的专注并不会给你新的时间分数,可能会导致下一次陷入黑暗时代)等。

黑暗时代:进入这个时代会给你带来很多惩罚和其他突出的能力。这包括忠诚度大幅降低(比如人口忠诚度压力值只有0.5)和特殊保单卡(只能放在普通槽位)。

黑暗时代特殊政策卡:

(举例)暴力黎明:所有近战单位都有+5战力,在海外无法恢复体力。

英雄时代:如果在黑暗时代获得更高的分数,就可以进入强大 英雄时代 。英雄时代等同于黄金时代,但不同于黄金时代,你可以在时代开始时选择三个升级的文明。

无论什么时代,你都会在时代开始时选择一个(或者进入英雄时代后选择多个) 关注文明 。文明的专注通常代表你向某个方向发展的趋势。一般情况下,文明集中会在执行某些动作时给你额外的时间点;在黄金时代,关注文明可以获得很多加成。

黄金时代的特别关注:

(举例)传福音:宗教单位+2机动性。每回合额外获得+1点先知点数;这个时代所有购买的宗教单位+2使用次数。

外交变动:

扩张给外交带来了额外的好处。

外交情报等级给战斗带来加成。当你和其他文明开战时,每对他们有一个外交等级,你的单位就会有+3的战力。

(请注意:这并不意味着你仍然可以享受随意参战!战后外交情报等级会清零空;例外的有:蒙古的贸易站,法国默认的额外外交情报等级,间谍活动增加的外交等级等。

除此之外联盟也是细分的。现在联盟根据不同的加成分为不同的联盟和不同的联盟等级。您可以与友好文明建立不同类型的联盟,这意味着您将从联盟中获得不同的额外利益,如文化联盟、商业联盟等。盟友有三个等级,你和其他文明的联盟会增加彼此的联盟点数。当点数达到一定级别时,您的联盟将升级。联盟越高,带来的红利越多。最后,印刷和伟人带来的外交等级加成不会清零空。

(举例)文化联盟可以降低联盟文明对玩家文明的忠诚度影响。

另外,间谍获得新的行动:八卦,只能在行政广场区域行动,会导致城市忠诚度降低。

紧急账单 取代联合国是一个新的迟到的行动。这将导致大规模的外交行动,通常由多元文明发起,出于特定原因针对特定文明进行。

紧急法案只能在特定条件下触发,系统会决定哪些文明可以加入法案。文明可以自行决定是否加入法案,加入法案后必须在规定期限内完成固定条件。如果法案成功,该党将可能获得奖金;如果失败,目标国家可能会得到奖金。

(举例)如果一个文明发射了世界上第一枚核武器,紧急法案就会被激活。队伍必须在X回合内占领这个文明的一个(或多个)城市。

宣战的额外借口。例子:黄金时代战争,报复性宣战等。宣战借口立场的转变,并不全是外交部解锁的。

城邦变化:

城邦奖励改为:当使者,首都+2会相应加(和原来一样);当有三个使者时,相应区域一级建筑加+2相应加成;当有六个使者时,相应区域的二级建筑会加+2。

奇观可以为剧院广场区域提供更高的奖励。

普雷斯拉夫族长奖励改为:对有兵营的城市+2忠诚。

维尔纽斯宗主国奖励改为:你的每一个最高等级的盟友给你每一个剧院广场区域额外的50%邻接奖励。

涂沙宗主奖励改为:科研联盟为学院区带来额外的加成(具体加成不详)。

阿姆斯特丹被改为安提阿。

首尔城邦改为巴比伦。

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