特征区域效果介绍
圣地:
征服和飞行比较多,很少用的区域,效果是每回合增加信仰。
剧场:其实剧院的价值真的很低,相邻加成低,性价比还不如纪念碑,还有精英政治的神策(全市区+1文化)。我们来计算一下移民的价值。假设剧院有200个锤子。如果200锤配合+50%移民能力的政策,可以产生300锤移民。1人口是0.7科研,0.3文化。把一个城市上升为5人口的纪念碑就是3.5文化,拍下来的城市还能带来其他好处。还有连接文化城邦的商路,带来的文化高于剧院。艺术类的伟人,没有文化区的大量建筑,只能得到少量。
军营:提供兵营的一般点数,并在军事城邦的祝福下建造单位和锤子。使得军人、移民、工人、商人都有奖金。
兵营的建筑是兵营80锤+1锤,兵工厂175锤+2锤,军校355锤+3锤。分别需要80T,87.5T,118T才能拿到原版。
还有一个神兵城邦:迦太基。每个兵营+1条贸易路线。
工业区:按照正常学徒的进度,工业区大概有200把锤子。按照工业区最低+3的加成,需要66.7T才能回本。但大多数情况下,我们是在锤打建筑。加上工业区,资本回报就不需要66.7T了。我们建筑的比例远大于建筑单位,所以工业区带来的生产力加成比军营带来的更强。车间175锤+2锤,87.5T回本,工厂355锤,至少4城+12,30 t回本,电厂525锤也算4城+16,33 t回本(电子厂建议用钱买)。工业区后期可以进行项目承接飞行工作,对飞行也有帮助。
学院:这个区域基本没有争议。如果每一轮科技增值,大家都会建,而且会建很多(应该没人说学院没用)。
商圈:这个区域到底有没有用?大津巴布韦教有用吗?
商圈毗邻+2,城邦加成+4。这就是问题所在。商人呢?商人们根据游戏的进展举起锤子。在40-mdash的范围内;160。
商家的奖金太多了。我们按照后面的标准来算吧,假设向内出货+3粒+3锤+4金币。商圈的成本呢?大学刚毕业,科技前期的商业拍只需要100多锤子。我们算算后期的商道,商圈提到费用是300锤。也就是说商圈300锤提供+3粒+3锤+10金币,锤子需要100T才能还上。公路出站,一轮至少+15金币,还有城邦属性加成,+科研文化生产能力。与文化区相比,一条商业道路甚至文化城邦带来的文化收入与文化区相当。
最后是大津巴布韦教,钱党都知道。
端口:开春后加强了,但大家玩盘古多,走线上少,所以一直玩的很低。
其实码头的加成不错,灯塔105锤,码头265锤。如果邻区计算为+4,则可以是+8,因为可以作为端口邻区加倍策略加倍。按其他商圈算,就是成本370锤,成本46T。但是港口的科技和政策很尴尬,码头只能发挥海图优势。
娱乐区:这个区域应该也是没有争议的,除了第一个娱乐区,是不够宜居才建的。
因为第一个娱乐区是给斗兽场的。
根据我的经验,早期的时候,每个市级调研多7-8个区域锤。可以用卡政策拍区域锤。
此外,区域添加和树木砍伐的收入比例为3: 1。
1.专业区消费(锤子):
基础锤* (1+(放大系数%-1) *游戏进度%) *折扣率%基础锤60。
2.收获和砍伐树木的收益:
基础值* (1+(放大系数%-1) *游戏进度%)基础锤林:10粒,10锤林:20锤鹿,25石
所以,如果拍摄区域被树林覆盖,越快越好。