今天我给大家带来的是 安提阿之鹰 整理6阿兹特克早期战争的文明,转全系统,分享打赢图文经验。喜欢这个国家的玩家一起看看具体介绍。
分享一下早期战争中阿兹特克胜利的图形体验
先描述地图:巨幅地图-盘古-丰富资源-史诗速度-13个文明-满清城邦。
地图庞大,以至于在前期战争推走几个文明后,还有竞争者可以陪着玩其他的取胜方式,给游戏后期增加一些乐趣;
资源丰富是因为我想加强自己的能力砍两个,但是似乎奢侈品的分布并没有受到影响,只是奢侈品的数量增加了。比如在标准资源下,某个区域有X个资源,每个都有Y个资源,但是丰富的设置只会增加Y的值;但是资源丰富的大津巴布韦,谁知道谁用。
史诗速度也希望提升前期文明的能力,让前期文明的强单位可以有更长的一段时间的实力。虽然建造单位的回合数更高,但毕竟单位的机动性是不会变的,所以我猜测史诗和马拉松应该可以提升早期战争文明的战力。
13文明是一个非常有趣的说法。如果以自己的文明划分这张图中的地形,自己的西方有五个文明,分别是印度-斯基特-俄罗斯-印度尼西亚和波兰。这五大文明被推开后,阿兹特克帝国会毒害大陆西部,十多个城市,几个城邦。反观大陆东侧的七大文明,加上自己的,可以凑一桌假神(笑)。
完整数量的城邦——这张图中的城邦也值得一提。我最喜欢的城邦包括所有商业城邦(尤其是Mascote(商业区加宜居性))和科技城邦斯德哥尔摩。
首先,我想提一下商业城和商业区。最近看到贴吧里在讨论最强区,尤其是商业区和工业区的对比。我个人比较喜欢商业区,但也很喜欢工业区。在我看来应该是1商2职3纪。当然,不同的胜利对区的要求不同,但是从我喜欢的建立强大帝国的角度来说,我会更喜欢以上三个区。在看一个大人物(貌似是流氓星神)的帖子时,听到他提到了商业城邦的巨额红利,而这个红利在这张图中得到了极大的体现。这张图中有5个商业城邦(全部!),其中4个城邦统一大陆西侧后可成为其宗主国。6使者后,各商圈城邦加成12;而“切二”可以由建筑工人来建。在没有金字塔的情况下,基本上是一个工人一个商业区。此局后期(200t左右)犹豫大量出工,出工溢价达到1000G左右。前期300G的工人,平均值650G,一个商圈基本50t。不过我个人认为这张图中的商圈价值远远超过了我的粗略估计,因为无论是商厦、大商点、商道的额外收入,还是楼主追求完美的锤工导致的工人价格飙升,这些因素都没有考虑进去,楼主猜测一个商圈大概30-40t就能回本。如果你玩的贪心,像楼主一样,攒15万完成大本钟,这个30-40t可以再打个折,基本就是15-20t。当然,这个计算比较粗糙,没有考虑闲置G资源浪费的机会成本。不过多变量多因子的计算也是文明系列有趣的部分。
再提斯德哥尔摩,一个科技城邦——它的特殊作用是,宗主国所有产生伟大点的大都市都有1的额外输出对应伟大点;如果说这个城邦是最强的城邦,肯定会引来很多争议,但如果说这是收藏者最喜欢的城邦,恐怕没人会反对。更何况,城邦与阿兹特克帝国完全兼容。鹰+豪华+早期战争-无数的工人和庞大的帝国-众多的地区-加上斯德哥尔摩每个地区+1大点的可怕特征。你的区域形成后,每次数十个伟大点都不是梦。220t,我大商人的积分是80+。当然,如果你是一个像贴吧大神一样追求终极胜利的玩家,那么这个城邦可能略显鸡肋,不如其他科技城邦的实际科技点真实。
至于城邦,对了,这张图上有布宜诺斯艾利斯和多伦多。除了一个库玛西,其他神级城邦都有。可惜迦太基被亚历山大占领,他在地图的东边,在我们经济腾飞的黄金时期,难以攻下。以后灭不掉也没关系 hellip。
有些网友可能是个奇迹控,但这本书治好了我的奇迹癌,因为有些太弱了(就是你们两个大灯哥),但有些还是很不错的,比如金字塔,也符合阿兹特克的能力。不过我也试过几次抢大金Sl。酒吧朋友要想抢这张图中的大金,需要在孟买这个唯一有平沙的城市,90左右完成大金。和被抢的工人一起砍倒三棵树一石就够了。完全物有所值,应该能省下十几个工人。
最后,描述一下我的战争路线——向西大约-50t击退我的第一个邻居印度,期间我全力以赴猛攻部队。之后印军继续向西进攻印尼(南亚两兄弟 hellip);另一军向南进攻斯基台,消灭斯基台后,继续向南推进俄国;最后两军在波兰波兹南会师,赶走了西方最后的敌人,加入了西方 hellip但由于过早被澳日察觉,外交彻底崩溃。除了最后检测到的巴西和马其顿,其他都是谴责(110+好战)。但后期日本以短眼攻击我布宜诺斯艾利斯,两次被我解放,解决了好战问题。