6文明适合新手的国家有哪些?很多想来的朋友不是很清楚,所以边肖今天给大家带来的是《文明6》中最强国家的排名描述。有需要的朋友不妨进来看看。
暴力领导者
优先:
泰的托米丽司女王,这是一个前期和后期都能打得相当好的领袖。早期的第二个文明技能,萨卡人弓骑士,是一个强悍的单位,可以远距离和近距离作战。要知道,这种既有远战又有近战的单位,在军事单位中只有末日机甲才能做到,而这个首领前期就能做到,末日机甲一次只能出一个,而萨卡人弓骑士一次能出两个!
其他文明交战,需要近战和远战输出,攻城单位需要配合,而托米丽司女王可以直接用一个特色单位直接无脑推进。而且杀死单位后还能回血,耐力远超其他文明的战士,这让她无论是前期还是后期都非常能打!(末日后期,机甲没有铀资源无法进驻恢复生命。这时候他们只要轰炸敌人就能回血,相当强。)
秒:
不得不说,作为敌人,这个领导简直让人讨厌。你要一直处于战争状态,这样他和你的友谊才会在+5。但是,如果文明使用自己,情况就不一样了。城市不会厌战,意味着生产力不会下降,尤其是主动宣战的一方。而且还有鼓励和尤里卡,让文明越打越发展快。(Steam中的一个在一轮中触发五个鼓励,尤里卡的成就非常适合与该领导者一起打字)
而如果在发展初期没有任何想法去造太多的兵,在面对敌人的奇袭战时往往会手忙脚乱。(如果敌人想打你,他们会提前把所有的士兵都移到离你边境更近的地方,这时候就可以考虑筑墙了。)如果打仗的话,因为厌战,城市的生产力很难低下。而这个领导,能打仗,能发展,刻不容缓。但是,这个领导更容易讨厌,但至少他对你不满。很少有人来直接打你,就算来打你也没事。反正我们能打得比他们好。(如果你遇到托米丽司女王,你还是得躲起来。)
第三:
早期的战争通常更多地发生在古典时期。成吉思汗的特色兵种可以快速支援战场,攻击力不错。重点是他可以把敌方骑手俘虏为己有!(俘虏大概不到半血,近战和远战都能俘虏敌方骑兵。)敌人喜欢招骑兵,这让我们这一代天骄成吉思汗很容易找到一个临时的近战位置来抵御伤害。这里我想说一下和他有类似掠夺效应的蒙特祖马。
虽然蒙特祖马很厉害,前期抢资源能力也不弱,但是前期和别人玩的时候还是很弱。建筑商加快生产速度。目前感觉只是针对低生产力城市和后期火箭基地。毕竟一次20%就很可观了。但是这里不建议新手使用。
防守能力非常强的领袖:
五仙之一的图拉真,面对敌人的进攻,拥有罗马军团的巨大防御力。有了罗马堡垒,他一次就能砍倒一棵树,呃 hellip hellip一个会打仗的建筑工人 hellip hellip特色浴场,让游戏中途住房不足的情况变得得心应手。虽然贸易比Mansha middot穆萨(这位领导人如下图所示),但也令人印象深刻。这个领导绝对是一个不被敌人骚扰,慢慢耕种,慢慢发展的最佳选择之一!
开发绝对属于最快的领导者:
德国的领袖,仅仅是无视人口上限,额外建设一个区域,就远超其他文明。想想拓荒者开辟了4~6个城市,平均每个城市4个人口。其他文明都建了10个左右的特区,而德国可以建15个左右的特区。也就是说,在前期,学院的科技可以不落后,戏曲广场的市政也可以保持在前列。顺便可以开几个市场拉起商业链的贸易路线,赚的金币可以快速升级到之前被拓荒者耽误的市中心建筑。自己用德国就爱不释手,强烈推荐这位英雄!
最后一个强烈推荐的领导,也是我最喜欢的领导:
我敢问你,你听说过文明李云龙的首脑的名字。穷的时候我们该怎么办?我们应该记住,敌人拥有的东西在不久的将来将是我们的!没有枪,没有枪,敌人会为我们造的!和这个首领玩可以让你体会到在炉石传说中,对手用他的大表哥解决了游戏后,在下一回合,你从库中抽出一张心灵控制卡,笑着对敌人说: 打得好!
埃莉诺的想法是在自己的领地和沿海地区的城市中心建立学院和歌剧广场,在边境地区建立歌剧广场和兵营,以随时迎接敌人的进攻。然后,就是收藏各种艺术品、音乐、肖像、名家作品等。,并把它们放在我们的歌剧院广场。另外,拥有外交总督的技能会降低其他文明的忠诚度。如果你挣扎,你可以通过间谍渗透。大约200回合后,周边城市将开始逐一沦陷。
而这个文明通过忠诚而叛逃的城市,不会引起任何敌方首领的不满。如上图所示,我已经抢了四五个对面的城市,下一轮连敌人的首都都会被我抢。对面仍然和我们保持着非常友好的关系。(如果你的文化弹在对方土地上背信弃义,对方会对你-6友好,领袖的背信弃义不会产生任何不友好的现象)